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WW-ウィンター・ベルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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WWだと主に更なる大型への繋ぎになる事が大半で、その過程でちょびっとバーンを与えるってのが主な仕事であり、2の展開効果はオマケになりがち。
2の効果まで活かすとなると、デッキ構築面で頭を捻る事になると思います。
展開対象は特に問いませんが、BP時での展開なので高速展開型デッキには向かない。召喚誘発効果や相手ターンでも機能できるようなカードを展開していきたい。
悪くないですが、フルで活かすとなると中々難しそうなカードって印象です。
2の効果まで活かすとなると、デッキ構築面で頭を捻る事になると思います。
展開対象は特に問いませんが、BP時での展開なので高速展開型デッキには向かない。召喚誘発効果や相手ターンでも機能できるようなカードを展開していきたい。
悪くないですが、フルで活かすとなると中々難しそうなカードって印象です。
WWのシンクロモンスター
効果はそこそこであり決して弱くないが、中途半端に使うよりおとなしくアクセルシンクロの素材にした方が妨害も少なく安全かと。
効果はそこそこであり決して弱くないが、中途半端に使うよりおとなしくアクセルシンクロの素材にした方が妨害も少なく安全かと。
手札1枚から破壊耐性持ちクリスタルウィングを出せるWW出張において
クリスタルウィングへの繋ぎとして使われる星7シンクロ
バーンダメージを与えられるのは魅力的だが
肝心のクリスタルウィングを出す前に妨害食らって退場されると意味が無いので余計なことをせずクリアウィングからクリスタルウィングに繋げた方が良いこともある
~~
アニメのWWはこのカードでバーンを繰り出していくデッキでしたね
(2)の効果が活かされる時は来るのか
クリスタルウィングへの繋ぎとして使われる星7シンクロ
バーンダメージを与えられるのは魅力的だが
肝心のクリスタルウィングを出す前に妨害食らって退場されると意味が無いので余計なことをせずクリアウィングからクリスタルウィングに繋げた方が良いこともある
~~
アニメのWWはこのカードでバーンを繰り出していくデッキでしたね
(2)の効果が活かされる時は来るのか
強いんだか弱いんだか、何とも言いかねますが・・・。
WWを絡めれば、幾らでもS召喚できると思いますので、(1)の効果に特化したバーンデッキも楽しいかも知れません。
そして魔法使い族なので《ネクロの魔導書》で蘇生すると、大概のモンスターを手札から特殊召喚出来そうな(2)の効果も楽しそうです。
WWを出張させて色々悪さできそうな感じで、絵柄は好きになれないけど、効果は良い感じですね。
そして何より重要なのが、《WW-アイス・ベル》からコイツを通して《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を出すと、手札1枚から一気に4体の魔法使い族を墓地に送ることが出来るので《円融魔術》からの《クインテット・マジシャン》がすぐ出せるというところでしょうか。
WWを絡めれば、幾らでもS召喚できると思いますので、(1)の効果に特化したバーンデッキも楽しいかも知れません。
そして魔法使い族なので《ネクロの魔導書》で蘇生すると、大概のモンスターを手札から特殊召喚出来そうな(2)の効果も楽しそうです。
WWを出張させて色々悪さできそうな感じで、絵柄は好きになれないけど、効果は良い感じですね。
そして何より重要なのが、《WW-アイス・ベル》からコイツを通して《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を出すと、手札1枚から一気に4体の魔法使い族を墓地に送ることが出来るので《円融魔術》からの《クインテット・マジシャン》がすぐ出せるというところでしょうか。
風鈴らしく爽やかだがなんかよく分からない風貌。(1)はバーン効果。(2)はバトルフェイズ時に手札からレベル7以下のモンスターをss出来る効果を持っている。だが(2)の効果が使われることはほとんどないと思われる。ソリティアにちょっと可能性感じそうだが。リンちゃんのエースっていってもocgでは所詮クリスタルウィングの素材だからね仕方ないね。打点もあまり無いので、ww新規が出なければこのままずっと素材だろう。でもクリスタルウィングをwwで出すためには風レベル7シンクロが必需なので、簡単に入手可能な風レベル7というだけで価値はある。さっきは触れなかったが(1)も使っておけばそこそこ痛いし。蘇生カード使ってコイツ蘇生してグラスベル対象にとったバーンダメージで勝った、ということもたまにあったりもする。
WWのシンクロ体、倉木麻衣さんの曲名ではありません。
1つ目の効果はバーン効果、おまけ程度だがあって困る効果ではなくアイスベルと合わせれば最低でも1100という割と馬鹿にならない火力になる。
2つ目の効果は自身以下のモンスターを手札から展開する効果、モンスターに一切の指定がなく★7以下と範囲も広いので一見かなり強力な効果に見えるがバトルフェイズにしか行えないという致命的な遅さが足を引っ張る、もちろん普通の起動効果ならぶっ壊れに片足突っ込んでるので仕方ないが打点もそこまで高いわけではないのでやや使いづらい。
風属性シンクロと言うことでSR、WWのシンクロ先になるが、単体ならクリアファスト、クリアウィングという同じレベルでより優秀なシンクロ先も存在する、しかしクリスタルへの中継役とするならおまけでバーンできるこのカードのほうが優秀なので上手く使い分けるべきだろう。
1つ目の効果はバーン効果、おまけ程度だがあって困る効果ではなくアイスベルと合わせれば最低でも1100という割と馬鹿にならない火力になる。
2つ目の効果は自身以下のモンスターを手札から展開する効果、モンスターに一切の指定がなく★7以下と範囲も広いので一見かなり強力な効果に見えるがバトルフェイズにしか行えないという致命的な遅さが足を引っ張る、もちろん普通の起動効果ならぶっ壊れに片足突っ込んでるので仕方ないが打点もそこまで高いわけではないのでやや使いづらい。
風属性シンクロと言うことでSR、WWのシンクロ先になるが、単体ならクリアファスト、クリアウィングという同じレベルでより優秀なシンクロ先も存在する、しかしクリスタルへの中継役とするならおまけでバーンできるこのカードのほうが優秀なので上手く使い分けるべきだろう。
①の効果はまずまずのバーン、実質レベル7以下のモンスターを手札から展開できる②の効果がなかなか特徴的です。自身を選択すればペンデュラムを使わずに巨神鳥、ユニコーンを毎ターン展開できます。それらが手札に来なかった場合クリアウィング・ファストと使い分けることが出来るので強力です。自身でアドバンテージが取れないのと、ステータスが微妙なのが弱点でしょうか?
アニメモンスターにありがちな地味バーン効果だが、素材になり易いアイス・ベルで500、このカードでグラス・ベル参照800で計1300削れるため、なかなか見過ごせないダメージが与えられる。しかも仮に2体目が出た場合、このカードを参照することで1400ダメージに到達する。
何故かこれを素材とした融合体よりも使い勝手がいい一枚。
第一の効果のバーンは例えばこのカードが墓地にあれば1400のバーンとバーン値としては大きなバーンにはなるが、序盤だと墓地に低レベルのWWしか落ちてない都合上、バーン値は控えめとなる。
第二の効果はバトルフェイズに使え、実質的にはレベル7以下を手札から特殊召喚できるが、攻撃に参加させることができないため、必然的にメイン2でのシンクロ・エクシーズの補助に使うこととなるだろう。
《パラサイト・フュージョナー》を出してパラサイト(?)するのも面白い。(ドクトルさん大喜び)
第一の効果のバーンは例えばこのカードが墓地にあれば1400のバーンとバーン値としては大きなバーンにはなるが、序盤だと墓地に低レベルのWWしか落ちてない都合上、バーン値は控えめとなる。
第二の効果はバトルフェイズに使え、実質的にはレベル7以下を手札から特殊召喚できるが、攻撃に参加させることができないため、必然的にメイン2でのシンクロ・エクシーズの補助に使うこととなるだろう。
《パラサイト・フュージョナー》を出してパラサイト(?)するのも面白い。(ドクトルさん大喜び)
バーン効果はおまけ。ただ、このカードの展開手段になる「アイス・ベル」にもバーン効果があるので、積み重なれば馬鹿にならないダメージになりますし、このカードが墓地にあると、結構なダメージになることも。特殊召喚の効果はバトルフェイズ中にしか使用できず、しかも場に出したモンスターは攻撃に参加できないため、地味に使いにくいです。《パラサイト・フュージョナー》ならば、バトルフェイズ中の特殊召喚でも有効に生かすことができますが、あちらが汎用性の低いカードであるため、狙うべきかは微妙なところ。
バーン効果は最初のシンクロの時はあまり期待できないが2体目以降は1000以上は期待できるのでおまけとしてはそこそこ。
2の効果は実質的にレベル7以下は出せる。
バトルフェイズ発動で攻撃不可とやや噛み合っていないのでメイン2での展開に備える事になる。
やたら使い難いパラサイトフュージョナーを上手く使えるモンスター。
2の効果は実質的にレベル7以下は出せる。
バトルフェイズ発動で攻撃不可とやや噛み合っていないのでメイン2での展開に備える事になる。
やたら使い難いパラサイトフュージョナーを上手く使えるモンスター。
リンの切り札
地味なバーンを繰り返して相手のライフを、減らす的なカード
②の効果は強力でレベル7以外を出せるという効果。その後パラサイトを使って融合をしてみると面白そう。
地味なバーンを繰り返して相手のライフを、減らす的なカード
②の効果は強力でレベル7以外を出せるという効果。その後パラサイトを使って融合をしてみると面白そう。
リンのエースカードにして、下級2体からのシンクロ先としてWWの中核となるカード。
バーン効果はこのカードが墓地に有ればなかなかの火力だが、1発目は火力には期待できない。このカードは展開を重視する場合に出すことになるので、完全におまけの効果になる。さすがにWWで固めているならアイスベルの効果との組み合わせで1100は出るが。
メインとなる2番の効果は自身を対象にできるので、レベル7以下を手札から特殊召喚とも読み替えられる。展開としては強力な効果だが、発動タイミングがバトルフェイズなのが残念。このカードの攻撃性能は平凡なので、出したカードが攻撃できないこともあって攻撃の促進にはならない。スノウベルやレベル1スピードロイドチューナーを呼び出しクリスタルウィングへの足がかりを作るのもいいし、それが綺麗ではあるが、ここはパラサイトフュージョナーを使ってクリスタルベルを呼び出すとドクトルもご満悦だろう。実際、ウィンターベルで攻撃>効果発動後融合>クリスタルベルで追撃という動きができるのでこの効果を有効に使える組み合わせである。
バーン効果はこのカードが墓地に有ればなかなかの火力だが、1発目は火力には期待できない。このカードは展開を重視する場合に出すことになるので、完全におまけの効果になる。さすがにWWで固めているならアイスベルの効果との組み合わせで1100は出るが。
メインとなる2番の効果は自身を対象にできるので、レベル7以下を手札から特殊召喚とも読み替えられる。展開としては強力な効果だが、発動タイミングがバトルフェイズなのが残念。このカードの攻撃性能は平凡なので、出したカードが攻撃できないこともあって攻撃の促進にはならない。スノウベルやレベル1スピードロイドチューナーを呼び出しクリスタルウィングへの足がかりを作るのもいいし、それが綺麗ではあるが、ここはパラサイトフュージョナーを使ってクリスタルベルを呼び出すとドクトルもご満悦だろう。実際、ウィンターベルで攻撃>効果発動後融合>クリスタルベルで追撃という動きができるのでこの効果を有効に使える組み合わせである。
更新情報 - NEW -
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