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霊魂鳥-巫鶴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
霊魂鳥の下級3枚の中では明確にアドが取れる効果を持っている
それだけで少しマシに見えるが、スピリットというカテゴリ内でこの効果を実現するのはとても難しく重いのだ
それだけで少しマシに見えるが、スピリットというカテゴリ内でこの効果を実現するのはとても難しく重いのだ
ドローできる効果自体は悪くないが、条件が厳しすぎる
ただでさえ特殊召喚ができない上にエンドフェイズには手札に戻るスピリットモンスターのコイツが場にいる状態で、新しく別のスピリットモンスターを場に出すのは滅茶苦茶めんどくさい。
「霊魂」の儀式体を出せということなのだろうが、何かと手間のかかる儀式召喚を行う傍らで、ただ単に出しただけでは何の意味もないこのカードを召喚する暇があるのかは謎である。
仮に召喚できたとしても、ドロー1枚じゃ割に合わない感がすごい。現状《和魂》で事足りる気がする。
これからスピリットが超絶強化されれば、使い道が増えるかもしれないが……
ただでさえ特殊召喚ができない上にエンドフェイズには手札に戻るスピリットモンスターのコイツが場にいる状態で、新しく別のスピリットモンスターを場に出すのは滅茶苦茶めんどくさい。
「霊魂」の儀式体を出せということなのだろうが、何かと手間のかかる儀式召喚を行う傍らで、ただ単に出しただけでは何の意味もないこのカードを召喚する暇があるのかは謎である。
仮に召喚できたとしても、ドロー1枚じゃ割に合わない感がすごい。現状《和魂》で事足りる気がする。
これからスピリットが超絶強化されれば、使い道が増えるかもしれないが……
その信じられない程の弱さで全決闘者を震撼させた霊魂鳥下級モンスターの1体
基本的にスピリットモンスターは特殊召喚ができないので、ドロー効果を活かすためには何かしらの方法で召喚権を増やすか召喚条件を無視して特殊召喚するしかない上に、謎のターン1のせいで儀式モンスターたちを出しても得られるアドバンテージはマンジュゴッドや荒魂と同じ1枚だけ(ランダムドローとサーチは少し意味合いが変わってきますが…)
仮に将来スピリットが召喚権問題を解決出来たとしても、このカードよりも荒魂や上級スピリットを出した方が何倍も有益。
本当にどうしようもないクズカード
基本的にスピリットモンスターは特殊召喚ができないので、ドロー効果を活かすためには何かしらの方法で召喚権を増やすか召喚条件を無視して特殊召喚するしかない上に、謎のターン1のせいで儀式モンスターたちを出しても得られるアドバンテージはマンジュゴッドや荒魂と同じ1枚だけ(ランダムドローとサーチは少し意味合いが変わってきますが…)
仮に将来スピリットが召喚権問題を解決出来たとしても、このカードよりも荒魂や上級スピリットを出した方が何倍も有益。
本当にどうしようもないクズカード
他の霊魂鳥よりマシだからだとか、ドローという甘い響きが付いているからだとかいう理由で点数を上げるなんてもってのほか。召喚権を消費した上で、展開成功時に1ドローが見返りと言えるでしょうか。儀式デッキのモンスターでありながら効果発動のためには自身を素材にしてはならないのです。さらに、儀式召喚の後のドローですから、事故率軽減ではなく、儀式召喚が元々行えることを前提としているのです。召喚権を使うなら、儀式召喚自体の可能性を高め、自身を素材にしてもよいマンジュを優先しない理由がありません。スピリットデッキという事情を加味しても荒魂を選ぶべきです。
他の「霊魂鳥」と比べるとまだ将来性がありそうなカード。とはいえ、単体では機能しないだけでなく、スピリットを横に立てるのはその性質上難しく、扱いにくいことは間違いないです。
1ドローはいいのだが、先にこのカードが出ていなければならないという部分が致命的。和魂の効果でこのカードを後出ししても良かったのならば、かなり便利な効果だったのだが。
効果を使うにはこのカードが場に出ていなくてはならず、ターン終了後に手札に戻るスピリットモンスターには相性が悪いです。
特殊召喚対応と書いてありますが、このカードにも書いてある通り、スピリットモンスターは特殊召喚できないことが多く、相性が悪いです。
効果自体は使い道はありますが、わざわざこのカードの効果を無効にしたり、イザナギを使って場に維持させながら使用したいものでもありません。
KONMAIのカードデザイナーは、スピリットデッキを使用したことがあるのでしょうか?
特殊召喚対応と書いてありますが、このカードにも書いてある通り、スピリットモンスターは特殊召喚できないことが多く、相性が悪いです。
効果自体は使い道はありますが、わざわざこのカードの効果を無効にしたり、イザナギを使って場に維持させながら使用したいものでもありません。
KONMAIのカードデザイナーは、スピリットデッキを使用したことがあるのでしょうか?
圧倒的なスペックで決闘者たちを驚かせ衝撃的なデビューを飾った霊魂鳥の下級産廃三銃士の1枚。
特殊召喚が基本的に行えないスピリットにおいて自身の後にスピリットが通常召喚されたら1ドローと手間の割に明らかに割に合わない効果。
召喚権を追加する和魂とも見事に噛み合わない。
何考えて作ったんだってレベルではあるがまだ今後次第では使えなくはなさそうなので他2枚に比べれば救いはある…気はする。
特殊召喚が基本的に行えないスピリットにおいて自身の後にスピリットが通常召喚されたら1ドローと手間の割に明らかに割に合わない効果。
召喚権を追加する和魂とも見事に噛み合わない。
何考えて作ったんだってレベルではあるがまだ今後次第では使えなくはなさそうなので他2枚に比べれば救いはある…気はする。
下級エスプリットの3体の中では彼(彼女?)がマシとも思える。(既に感覚麻痺状態)
1ドローが弱いわけがない。
だが、召喚権は1度きりかつほとんどのスピリットは特殊召喚ができない。
儀式スピリットである姫孔雀・彦孔雀の効果を使えばドロー条件をクリアできるけど、、、
1ドローが弱いわけがない。
だが、召喚権は1度きりかつほとんどのスピリットは特殊召喚ができない。
儀式スピリットである姫孔雀・彦孔雀の効果を使えばドロー条件をクリアできるけど、、、
ドロー効果が弱いわけではない。このゲームにおいては非常に強力であり、なおかつ儀式デッキである霊魂鳥にとってはディスアドの回復に役立つであろう効果である。
にもかかわらずこの点数なのは、単純明快な理由である。そう、皆さんご存じの通り、スピリットは特殊召喚出来ないからだ。このモンスターを召喚してから儀式召喚するのは手札の都合上難しく、なかなかこの効果を生かせる場面がない。
ただし、スピリットモンスターの召喚権を増やす、またはスピリットモンスターの召喚条件を無視して特殊召喚するみたいなフィールド魔法とかが来たら評価は変わるかもしれない。
にもかかわらずこの点数なのは、単純明快な理由である。そう、皆さんご存じの通り、スピリットは特殊召喚出来ないからだ。このモンスターを召喚してから儀式召喚するのは手札の都合上難しく、なかなかこの効果を生かせる場面がない。
ただし、スピリットモンスターの召喚権を増やす、またはスピリットモンスターの召喚条件を無視して特殊召喚するみたいなフィールド魔法とかが来たら評価は変わるかもしれない。
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