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Kozmo-デルタシャトルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
墓地送り自体は良いけど弱体化の倍率が低すぎる。しかし既に言われているように、k ozmoは墓地アドを稼ぐデッキではないのでせいぜいフェルブランを落とせる程度。もっと上級Kozmoもいるので採用を躊躇してしまう。
機械kozmo共通のリクルートに墓地肥やしついでに弱体化を行える効果。
だがその弱体化の倍率が低すぎ、大した弱体化は望めない。起動なのでダメステにも発動できないなど弱体化としては信頼性に欠ける。
また墓地肥やしに関しても、別にkozmo自体が墓地アドを重視しているようなデッキでもない。キーであるフェルブランがサーチついでに墓地肥やせちゃうから蘇生と併用しやすいだけである。
あちらはエンド時と遅く不確定ですが、そもそも初動のキーなので遅さは仕方ないし、3枚も選べりゃ墓地送りたいカードは大体送れる。
上級kozmoは他にも候補は多いし、直接アド稼げるわけでもないので普通は優先させづらいのが現状。
ただ墓地肥やしはコストなので無効になっても発動できるのは評価点。ミートから帰還させても動け、型によってはコンボパーツにもなったりするので、活躍の場は狭くとも存在意義がないわけではない。
だがその弱体化の倍率が低すぎ、大した弱体化は望めない。起動なのでダメステにも発動できないなど弱体化としては信頼性に欠ける。
また墓地肥やしに関しても、別にkozmo自体が墓地アドを重視しているようなデッキでもない。キーであるフェルブランがサーチついでに墓地肥やせちゃうから蘇生と併用しやすいだけである。
あちらはエンド時と遅く不確定ですが、そもそも初動のキーなので遅さは仕方ないし、3枚も選べりゃ墓地送りたいカードは大体送れる。
上級kozmoは他にも候補は多いし、直接アド稼げるわけでもないので普通は優先させづらいのが現状。
ただ墓地肥やしはコストなので無効になっても発動できるのは評価点。ミートから帰還させても動け、型によってはコンボパーツにもなったりするので、活躍の場は狭くとも存在意義がないわけではない。
シャトルの中に逃げ込むのよ!!
レベル5Kozmo機械族ということでスリップライダーと枠を争うが、優秀なCIP効果を持ち攻撃力も高いあちらが優先する局面が多くなってしまうだろう。
モンスターを墓地に送る効果は普通のデッキでは有用だがKozmoにおいてはあまり有効に働かず、シーミウズの蘇生を活用するかダークエクリプサーのコストを調達するかくらいしか無い。補正はドロッセルをサポートできるが、それにしては補正値が今ひとつ。デッキからモンスターを失うのも痛い。
パワーそのものは低くないが、ライバルが優秀でデッキの方向性とも合いにくい。結果として弾かれる悲しみを背負いやすい位置。
レベル5Kozmo機械族ということでスリップライダーと枠を争うが、優秀なCIP効果を持ち攻撃力も高いあちらが優先する局面が多くなってしまうだろう。
モンスターを墓地に送る効果は普通のデッキでは有用だがKozmoにおいてはあまり有効に働かず、シーミウズの蘇生を活用するかダークエクリプサーのコストを調達するかくらいしか無い。補正はドロッセルをサポートできるが、それにしては補正値が今ひとつ。デッキからモンスターを失うのも痛い。
パワーそのものは低くないが、ライバルが優秀でデッキの方向性とも合いにくい。結果として弾かれる悲しみを背負いやすい位置。
対応最高打点は3000と中々の範囲となりますが、3000打点にはこのカードよりもリクルート範囲の広いダークシミターが既にいるため、このカードを率先して採用する理由が弱くなってしまっている。
しかし、弱体化効果はドロッセルのサポートにもなり、ワンキルをしやすくしてくれるため、完全に仕事が無い訳ではない。せめて効果がバトルフェイズに使えたら。
しかし、弱体化効果はドロッセルのサポートにもなり、ワンキルをしやすくしてくれるため、完全に仕事が無い訳ではない。せめて効果がバトルフェイズに使えたら。
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