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Kozmo-フェルブランのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
(2)の効果によりサーチした「Kozmo」モンスターを、(1)の効果によりフリーチェーンで特殊召喚出来るのは優秀ですが、(2)の効果はランダムである点から、「最上級・Kozmo」モンスターを3種類の中に出来る限り含めて、どれが当たってもいいようにした方がよいと思います。
《緊急テレポート》に対応しているのも、強みだと思います。
《緊急テレポート》に対応しているのも、強みだと思います。
サーチ効果は、遅くて不確定なため、一見使いずらく見えるが、サーチした後①の効果で「Kozmo」を展開できる。またこの効果で墓地に送られたモンスターも、《リビングデッドの呼び声》での特殊召喚に繋げられるのも優秀。
また①の効果で逃げられるからと、除去せずに放っておくと、また②の効果を使えるのも強い。使うor使われるとその強さが分かるモンスターである。
また①の効果で逃げられるからと、除去せずに放っておくと、また②の効果を使えるのも強い。使うor使われるとその強さが分かるモンスターである。
ドロッセル同様サーチャーだが、こちらもエンド時に発動と遅いうえに確実性に欠けるが、露払いの必要性が薄く墓地も肥やせる。蘇生カードやエクリプサーにとっては都合がいい。
サイキックkozmo共通の展開効果で棒立ちは防げる他、kozmoの中では最もレベルが低く、展開できるカードが多い。緊テレのみならず141にも対応する為、取り回しがいい。
単なるサーチャーとしてはドロッセル以上に優秀。
サイキックkozmo共通の展開効果で棒立ちは防げる他、kozmoの中では最もレベルが低く、展開できるカードが多い。緊テレのみならず141にも対応する為、取り回しがいい。
単なるサーチャーとしてはドロッセル以上に優秀。
最近kozmoを愛用している者ですがこのカードが一番下級kozmoの中では便利だと思います。他の方々が書いていらっしゃるように貴重な初動なのですごく助かります。またレベル1であることも評価を上げる一因だと思われ、大半のkozmoを特殊召喚出来ることに加えて、ワンフォーワン、《緊急テレポート》に対応などデッキから持ってくる手段も豊富です。余程のことがなければ3枚採用で問題ないです。フェルブラン、いつもありがとう。
先に(2)の効果ですが、強力な上級を持ってこれるため先攻1ターン目に手札にあるとかなり有利になります。特にダークシミターとかいう壊れね。他にも様々な妨害要員がいるので思う存分相手に嫌がらせしてやりましょう。くそったれ。
次に(1)の効果。下級共通の自分よりレベルが高いkozmoを手札から特殊召喚します。
これはもう下級kozmo全部の評価になっちゃうんだけど、フリチェで逃げて強力なモンスターを呼び出す効果を下級全員が持ってるってどう考えてもおかしいですからね?
しかも除外で逃げるのはコストのためヴェーラーやブレスルとかの無効系も当然効かず、止めるためにこちらが出来ることと言えば神のカウンター罠ぐらいしかありません。
そして呼び出すモンスターといえば相手ターン中にカードを破壊したり無効にしたりとどいつもこいつもうざったい効果。しかも破壊され墓地に送られると後続をリクルート or サーチ。最上級はこれに加え対象耐性を持ってやがります。どうせライトニングがあるからいいだろとか思ってるだろコンマイ。
9期で一番嫌いなテーマはマジェだったがどうやらkozmoが塗り変えてくれそうだ。
次に(1)の効果。下級共通の自分よりレベルが高いkozmoを手札から特殊召喚します。
これはもう下級kozmo全部の評価になっちゃうんだけど、フリチェで逃げて強力なモンスターを呼び出す効果を下級全員が持ってるってどう考えてもおかしいですからね?
しかも除外で逃げるのはコストのためヴェーラーやブレスルとかの無効系も当然効かず、止めるためにこちらが出来ることと言えば神のカウンター罠ぐらいしかありません。
そして呼び出すモンスターといえば相手ターン中にカードを破壊したり無効にしたりとどいつもこいつもうざったい効果。しかも破壊され墓地に送られると後続をリクルート or サーチ。最上級はこれに加え対象耐性を持ってやがります。どうせライトニングがあるからいいだろとか思ってるだろコンマイ。
9期で一番嫌いなテーマはマジェだったがどうやらkozmoが塗り変えてくれそうだ。
kozmoのエンジン。
効果さえ通ればハンドアド1枚に加えて墓地肥やし2枚。手札のkozmoモンスターが潤沢な場合魔法罠サーチも視野に入れられます。
低ステータス故に棒立ちが怖いものの相手ターンにどかせるのでさほど気になりません。
あとイラストがかわいくて好きです。
効果さえ通ればハンドアド1枚に加えて墓地肥やし2枚。手札のkozmoモンスターが潤沢な場合魔法罠サーチも視野に入れられます。
低ステータス故に棒立ちが怖いものの相手ターンにどかせるのでさほど気になりません。
あとイラストがかわいくて好きです。
サーチ効果の発動はエンドフェイズと遅く加わるKozmoも不確定で安定性の欠ける。
しかしリビデや竜魂採用型ならどれになっても大した問題ではないため重要度がかなり上がり強力なカードになる。
レベル9以上のKozmoは墓地除外を使うため墓地が溜まりにくいKozmoにとっては貴重な墓地肥し要員になる。
Kozmoは先攻展開特化型でなければ先攻で案外やる事が少ないため貴重な初動。
しかしリビデや竜魂採用型ならどれになっても大した問題ではないため重要度がかなり上がり強力なカードになる。
レベル9以上のKozmoは墓地除外を使うため墓地が溜まりにくいKozmoにとっては貴重な墓地肥し要員になる。
Kozmoは先攻展開特化型でなければ先攻で案外やる事が少ないため貴重な初動。
下級コズモでは最重要と言っても過言ではないカード、まずレベルが1なので共通効果では自身以外の全てのコズモを出せる、緊テレに加えて141にも対応している。
そして2の効果がかなり重要で、ランダムとはいえサーチができ更に墓地肥やしもできる、3「種類」なので同名カード3枚で確実に狙ったカードをサーチと言った芸当こそできないが最上級はダークプラネット除いても3種類いるので確実に最上級を持ってくることは可能、エンドフェイズという遅さも相手ターンに1の効果で逃げればいいだけなので気にならない。
3積み必須のキーカードといえるだろう。
そして2の効果がかなり重要で、ランダムとはいえサーチができ更に墓地肥やしもできる、3「種類」なので同名カード3枚で確実に狙ったカードをサーチと言った芸当こそできないが最上級はダークプラネット除いても3種類いるので確実に最上級を持ってくることは可能、エンドフェイズという遅さも相手ターンに1の効果で逃げればいいだけなので気にならない。
3積み必須のキーカードといえるだろう。
謎の評価の低さ
これ一枚で、ランダムではあるがコズモ上級サーチ(場合によっては下級)、リビデの対象、プラネット、エクリプサーのコストを作るなどコズモの一番重要なカード。
レベル1というのも非常に優秀。
ドロッセルとは全く役割が違うからドロッセルは比較対象じゃないですね。
これ一枚で、ランダムではあるがコズモ上級サーチ(場合によっては下級)、リビデの対象、プラネット、エクリプサーのコストを作るなどコズモの一番重要なカード。
レベル1というのも非常に優秀。
ドロッセルとは全く役割が違うからドロッセルは比較対象じゃないですね。
①はKozmoモンスターの共通効果だが、Kozmoで一番レベルが低いため、あらゆるKozmoモンスターが特殊召喚可能。②の万能サーチはエンドフェイズと遅いものの、あらゆるKozmoカードがサーチ可能。相手に選ばせるため、自分が思う通りにはなかなか行かないが、モンスター3種を見せれば次の相手ターンにKozmoモンスターの共通効果によって特殊召喚出来る。選ばれなかったカードは墓地に落ちるため、リビデとの相性は抜群。初手にいて欲しいモンスターの筆頭。何故か評価が低いが、何故こんなに低いのだろうか。モデルは言わずもがな、R2-D2。
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