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超重忍者サルト-Bのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/09/01 23:35
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総合評価:シンクロ召喚し易く、自分のモンスターを破壊するコンボも狙いやすい。
レベル8の為に《超重神童ワカ-U4》とレベル4で出せ、エンドサイクとして機能するし、自分の魔法・罠カードを破壊することも可能。
相手から《超重荒神スサノ-O》で奪ったカードを破壊するのもイイし、破壊された場合の効果を使える。
中でも《アーティファクト-デスサイズ》での特殊召喚制限は脅威。
みめっと
2023/02/13 8:48
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超重武者扱いとなるレベル8帯のSモンスターで、他の超重Sモンスターと同様に守備表示のまま守備力の数値で攻撃することができる。
固有の効果として墓地に魔法罠カードがないことを条件に毎ターン場の魔法罠カード1枚を破壊して相手にダメージを与える効果を持っており、これをお互いのターンで完全フリチェで発動できる。
これにより相手が装備・ 永続・フィールド魔法を用いてデッキを回す効果を不発にして妨害でき、ペンデュラム効果や永続メタ罠に対しても有効になる。
セットされたものも破壊できるためエンドサイクの要領でも使えますし、通常魔法や通常罠に対して発動しても効果ダメージはちゃんと入るので無駄にはなりません。
また自分の魔法罠カードも対象にできるため、魔法カード扱いになっているモンスターの被破壊誘発効果を出すことにも使用でき、《アーティファクト-ダグザ》でセットした《アーティファクト-デスサイズ》を爆破して特殊召喚し相手ターンでの圧力にするという運用方法は、相手ターンで動くことができる能力に乏しい超重武者Sモンスターにとって、先攻で置いておける大変重要なモンスターとなります。
現代の環境で生き残り勝ち残るべく今から生み出されるカードとして、さすがに効果の質にもこだわっていきたいところではありますが、まず相手ターンに動けるということがどれだけ重要であるかを強く感じる存在ですね。
ヒコモン
2017/07/07 12:35
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忍者の名を持っているが、フルモン前提であり、チューナー以外の「超重武者」モンスターを素材にしている為、忍者で使うのは不可能に近い。効果はフリーチェーンの《スタンピング・クラッシュ》と非常に強力だが、超重武者でも出し難いというのが厳しいところ。
真の仲間
2016/07/26 23:13
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両ターンで魔法罠を破壊し続けられるのでその点はかなり強い

忍者のメリットは何か生かせないですかねえ
怪盗七夜月
2016/07/10 21:15
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いやー。なかなかの強さ。
バック破壊プラス500バーン、そして共通効果。
バック破壊は自分のも破壊できるのがいい。
そして安定の☆8.
だけど、他のに比べるとステータスが低いのがね⋯⋯
アッキー
2016/07/10 0:42
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権現坂の新しいシンクロモンスターサルトーB 効果はペンデュラムにも強く、永続魔法 永続罠で戦うデッキにはかなり強いと思います。
とき
2016/07/09 16:34
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やったー忍者初のシンクロモンスターだよー(棒
速攻魔法版《スタンピング・クラッシュ》を携帯するぬんじゃ。
8というレベルからも、シュテンドウーGで露払いした後に君臨し、相手の魔法罠を片っ端からエンドサイク・サイクロンしていく運用なのだろうか。
ペンデュラムにはめっぽう強いカードで、相手のスケールをはられる度に吹き飛ばし、P召喚を妨害できる。フルモン超重武者にとってもシュテンドウーG以外の魔法罠除去手段ができたことは大きい。
ただ、超重武者のチューナーと主要モンスターのレベルから、このカードのS召喚は二段シンクロになりがちなのはかなり気がかりだが…

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