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フルメタルフォーゼ・アルカエストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》が《重錬装融合》した進化系体
重と書いてフル?と読むのだが細かいことは気にしてはいけない
レベル1融合という特殊ステータスに恥じない面白い効果を持っており
同名ターン1のない装備化 つまり相手ターン限定誘発即時効果の《サクリファイス》で直接関係ないものの元祖レベル1融合原作へのリスペクトを感じる
戦闘に弱いアポロやマスカレーナで攻撃を誘いバトルフェイズに吸収する動きが《重錬装融合》の奇襲性も相まって地味に強く相手はかなり困るはず
融合素材補助は相手依存な上効果モンスターを指定する強い融合先もおらずほとんど使うことはない
生き残ったらメタル共通P効果の弾にして後続へ繋げていきたい
小ネタだが珍しい制約によって《S:Pリトルナイト》などの《亜空間物質転送装置》で2除去できたり並べたら並べただけ各個体が効果を使える
《簡易融合》対策なのか謎の縛りがいっぱいついている
(相手ターンしか使えないならテーマの動きを阻害する蘇生妨害いらなくないか?)
なので《メタルフォーゼ・コンビネーション》との相性が凄まじくいいはずだったのに蘇生妨害で台無しだがそれでも強力なので一枚採用はしたい
話は戻るが特に面白い影響が発生するのが《烙印融合》で
後手の《烙印融合》に対して《重錬装融合》出てきた《神炎竜ルベリオン》とその効果に対し装備すると《神炎竜ルベリオン》が居なくなり融合先を変更できたり
《神炎竜ルベリオン》をスルーし《氷剣竜ミラジェイド》の着地に合わせて《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》を使うと墓地効果封殺 除外を当てられても装備対象不在によってルールによって墓地へ行くため確実に墓地効果を封殺できる
重と書いてフル?と読むのだが細かいことは気にしてはいけない
レベル1融合という特殊ステータスに恥じない面白い効果を持っており
同名ターン1のない装備化 つまり相手ターン限定誘発即時効果の《サクリファイス》で直接関係ないものの元祖レベル1融合原作へのリスペクトを感じる
戦闘に弱いアポロやマスカレーナで攻撃を誘いバトルフェイズに吸収する動きが《重錬装融合》の奇襲性も相まって地味に強く相手はかなり困るはず
融合素材補助は相手依存な上効果モンスターを指定する強い融合先もおらずほとんど使うことはない
生き残ったらメタル共通P効果の弾にして後続へ繋げていきたい
小ネタだが珍しい制約によって《S:Pリトルナイト》などの《亜空間物質転送装置》で2除去できたり並べたら並べただけ各個体が効果を使える
《簡易融合》対策なのか謎の縛りがいっぱいついている
(相手ターンしか使えないならテーマの動きを阻害する蘇生妨害いらなくないか?)
なので《メタルフォーゼ・コンビネーション》との相性が凄まじくいいはずだったのに蘇生妨害で台無しだがそれでも強力なので一枚採用はしたい
話は戻るが特に面白い影響が発生するのが《烙印融合》で
後手の《烙印融合》に対して《重錬装融合》出てきた《神炎竜ルベリオン》とその効果に対し装備すると《神炎竜ルベリオン》が居なくなり融合先を変更できたり
《神炎竜ルベリオン》をスルーし《氷剣竜ミラジェイド》の着地に合わせて《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》を使うと墓地効果封殺 除外を当てられても装備対象不在によってルールによって墓地へ行くため確実に墓地効果を封殺できる
少し変わったサクリファイスのようなカード
装備したカードの元々の攻撃力分、『守備力』が上がる為、守備表示で出しておけば良い壁となるし、相手にとっては脅威となるはず。
攻撃力の高いモンスターを装備してもいいし、相手のコンボを途絶えさせる事も出来る
相手のモンスターをどこで装備するか見極める事が大切。
装備したカードの元々の攻撃力分、『守備力』が上がる為、守備表示で出しておけば良い壁となるし、相手にとっては脅威となるはず。
攻撃力の高いモンスターを装備してもいいし、相手のコンボを途絶えさせる事も出来る
相手のモンスターをどこで装備するか見極める事が大切。
牽制程度に出すととても相手は困るはず、ブラックホールとか言わない。オリハルクやミスリエルと違い墓地に送られた時の効果がありませんが、それでも十分な働きをしてくれるはず。
相手ターンだけとは言え相手を装備魔法化するこいつが弱いわけない。メタルではツール経由でインフィニティを出せるので一緒に並べれば相手の戦意を消失させることができます(タクシー経由のクリスタルウィングとかも)。制圧って怖いですね。
《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》「守備力がカッチカチやぞ!!!カッチカチやぞ!!!」
相手のターン限定だが、相手のモンスターを装備カードとしての借りパクという題目で奪えるカード。
「相手の攻撃力分、このカードの守備力があがる」ため、このターンは壁としてはしのぎやすくなる。
奪ったモンスターがペンデュラムモンスターならミスリエルにつなげられるし、そうでなくとも攻撃力指定のカーディナル、アダマンテにつなげやすい。
装備カード化という「破壊を介さない除去」ってだけでも優秀。
この装備カード化は通常モンスターには効かないためよく環境で顔をみせるブルーアイズやブラックマジシャンには無力なことだけには気をつけたい。
守備力を1万くらいまで上げまくるのは私だけでいい(笑)
相手のターン限定だが、相手のモンスターを装備カードとしての借りパクという題目で奪えるカード。
「相手の攻撃力分、このカードの守備力があがる」ため、このターンは壁としてはしのぎやすくなる。
奪ったモンスターがペンデュラムモンスターならミスリエルにつなげられるし、そうでなくとも攻撃力指定のカーディナル、アダマンテにつなげやすい。
装備カード化という「破壊を介さない除去」ってだけでも優秀。
この装備カード化は通常モンスターには効かないためよく環境で顔をみせるブルーアイズやブラックマジシャンには無力なことだけには気をつけたい。
守備力を1万くらいまで上げまくるのは私だけでいい(笑)
メインデッキに入る「メタルフォーゼ」モンスターは《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》を除き全て通常モンスターなので、「メタルフォーゼ」デッキなら融合素材の条件が緩くてよいと思います。
(1)の効果は相手の効果モンスターを奪える上、奪ったモンスターの攻撃力が高いほど(2)の効果で相手ターンをしのぎやすくなるので、優秀な効果だと思います。
奪ったモンスターは、(3)の効果で融合素材にするか「メタルフォーゼ」PモンスターのP効果の破壊対象に選ぶと、効果的だと思います。
(1)の効果は相手の効果モンスターを奪える上、奪ったモンスターの攻撃力が高いほど(2)の効果で相手ターンをしのぎやすくなるので、優秀な効果だと思います。
奪ったモンスターは、(3)の効果で融合素材にするか「メタルフォーゼ」PモンスターのP効果の破壊対象に選ぶと、効果的だと思います。
純メタルに無かった制圧系モンスター
相手ターンにフリチェでモンスターをパクれるので小型プレアデスとして十分な働きをしてくれると思う
このセフィラやアモルファージとの待遇の差は何なのだろう
相手ターンにフリチェでモンスターをパクれるので小型プレアデスとして十分な働きをしてくれると思う
このセフィラやアモルファージとの待遇の差は何なのだろう
相手ターンに相手モンスターを吸収しながら融合素材まで出来る
更に速攻魔法の融合を使えばそのまま吸収したモンスターを使って更なる融合モンスター出せるので中々えぐいコンボが出来ると思います。
更に速攻魔法の融合を使えばそのまま吸収したモンスターを使って更なる融合モンスター出せるので中々えぐいコンボが出来ると思います。
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