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AtoZ-ドラゴン・バスターキャノンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
効果はかなり最強だ文句なしだが、融合召喚条件がやべぇ…流石に無理だ…
完全合体同士が合体した結果、神すら超えるバケモノが生まれてしまった。
《神光の宣告者》と同じ制圧、フリチェの分離による連続攻撃のフィニッシュ力とトチ狂った強さだが、出すのがあまりにも難しい。
出しにくさ以上に問題になってくるのが、無理に出そうとしても結局パーデクやアルデクで良くね?ってなってしまうところ。一応守備で出せばサンダイオンに相討ちを取られない部分で差別化は可能だが…?よほど出しやすくなる何かが起きない限り宣告者シリーズには勝てないので厳しい立場にあるだろう。
ところで《VW-タイガー・カタパルト》は?AtoZなのに。
《神光の宣告者》と同じ制圧、フリチェの分離による連続攻撃のフィニッシュ力とトチ狂った強さだが、出すのがあまりにも難しい。
出しにくさ以上に問題になってくるのが、無理に出そうとしても結局パーデクやアルデクで良くね?ってなってしまうところ。一応守備で出せばサンダイオンに相討ちを取られない部分で差別化は可能だが…?よほど出しやすくなる何かが起きない限り宣告者シリーズには勝てないので厳しい立場にあるだろう。
ところで《VW-タイガー・カタパルト》は?AtoZなのに。
《ABC-ドラゴン・バスター》と《XYZ-ドラゴン・キャノン》という、モンスター3体を合体させて誕生した機体同士をさらにドッキングさせて作る超贅沢なモンスター。
語感は《VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン》に一歩劣る感じですが、代わりに表記上のカード名があちらよりもワンランク上のオシャレなものになっている。
4000打点のモンスターに手札コストを用いたターン1や同一チェーン上では1度だけという制限もないパーフェクトカウンター効果を搭載し、さらにABCと違って《墓穴の指名者》を食らわない非常時の分離効果もあるというかなり強力な能力を持ちますが、お互いのターンにフリチェで除外による除去効果を出せるABCのままでも十分強いことを考えると、現代基準では性能の低いXYZを出すためのカードをデッキに入れてまで特殊召喚したいモンスターとは思えない。
効果の性質上が変化しているため、ABCやXYZの上位種ではあるものの上位互換とは必ずしも言えず、自身のカウンター効果をカウンター罠で上から叩かれると分離することができず致命的なディスアドバンテージを負うことになる。
「のみ特殊召喚できる」なので他の方法による特殊召喚も評価時点はできず、RUMなどを使ってちゃんと出しても《やぶ蛇》で直に出しても強い《RR-アルティメット・ファルコン》などとは異なる存在です。
一応自身を特殊召喚する際に装備カードなどとして場に出ているABCやXYZも除外できるのは救いであり、これを利用すればデッキのXYZ要素は最小限に抑えることができますが、その場合は分離することはできません。
語感は《VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン》に一歩劣る感じですが、代わりに表記上のカード名があちらよりもワンランク上のオシャレなものになっている。
4000打点のモンスターに手札コストを用いたターン1や同一チェーン上では1度だけという制限もないパーフェクトカウンター効果を搭載し、さらにABCと違って《墓穴の指名者》を食らわない非常時の分離効果もあるというかなり強力な能力を持ちますが、お互いのターンにフリチェで除外による除去効果を出せるABCのままでも十分強いことを考えると、現代基準では性能の低いXYZを出すためのカードをデッキに入れてまで特殊召喚したいモンスターとは思えない。
効果の性質上が変化しているため、ABCやXYZの上位種ではあるものの上位互換とは必ずしも言えず、自身のカウンター効果をカウンター罠で上から叩かれると分離することができず致命的なディスアドバンテージを負うことになる。
「のみ特殊召喚できる」なので他の方法による特殊召喚も評価時点はできず、RUMなどを使ってちゃんと出しても《やぶ蛇》で直に出しても強い《RR-アルティメット・ファルコン》などとは異なる存在です。
一応自身を特殊召喚する際に装備カードなどとして場に出ているABCやXYZも除外できるのは救いであり、これを利用すればデッキのXYZ要素は最小限に抑えることができますが、その場合は分離することはできません。
効果自体は非常に強力なのですが、素材となる「XYZ-ドラゴン・キャノン」の出しにくさと、もう一方の素材となる「ABC-ドラゴン・バスター」の強力さという二点から、いまいちなカード。さらに、素材のモンスターも効果に手札コストがいるため、このカードを出す前に素材の効果を使って…という使い方もしづらく、結果としてロマンカードの域を出ないのが現状。
効果と打点を見ても分かるように決して弱くない。どころか切り札としては十分すぎる程の性能を持っているのだが、如何せん素材が重すぎる。融合モンスター2体と言う素材の重さで評価がガクッと落ちてしまう。
そして同時期発売の遊戯ストラクチャーで登場した「電磁石の戦士」は独自のテーマ性と従来の「磁石の戦士」を補助する効果があり十分に生かす為には磁石の戦士も投入しなければならないというのに、こちらのABCはXYZが無くても全くもってデッキとして機能する為、ABCにおいてXYZが完全にいらない子になってしまっている。
というABCとXYZの確執がある為、このカードがエースとして盤上に立つのは、中々難しいだろう。
そして同時期発売の遊戯ストラクチャーで登場した「電磁石の戦士」は独自のテーマ性と従来の「磁石の戦士」を補助する効果があり十分に生かす為には磁石の戦士も投入しなければならないというのに、こちらのABCはXYZが無くても全くもってデッキとして機能する為、ABCにおいてXYZが完全にいらない子になってしまっている。
というABCとXYZの確執がある為、このカードがエースとして盤上に立つのは、中々難しいだろう。
VW「」
ABCとインフィニティを出せばいいんじゃないかな?(直球)
XYZでABCの素材を肥やして合体しよう!みたいな幻聴が聞こえるが、多分気のせいである。
無効は強力だが、コストの手札が残ってるか微妙。ABCだけで十分なのが辛い。
ABCとインフィニティを出せばいいんじゃないかな?(直球)
XYZでABCの素材を肥やして合体しよう!みたいな幻聴が聞こえるが、多分気のせいである。
無効は強力だが、コストの手札が残ってるか微妙。ABCだけで十分なのが辛い。
ABCとXYZが誇る切り札
AからZ。
決してポ◯モンのAZではない。
のはずなのだが、強いんだけど、ABCドラゴン・バスターの地点で十分アレな効果を持っているため彼の出番がないのが悲しい。
ロマン要素は◎
だけど、遊戯のストラクチャーデッキのインペリオン・マグナムと比べたら、、、
素材であるABCドラゴン・バスターが強いのが罪なんだよな………。
AからZ。
決してポ◯モンのAZではない。
のはずなのだが、強いんだけど、ABCドラゴン・バスターの地点で十分アレな効果を持っているため彼の出番がないのが悲しい。
ロマン要素は◎
だけど、遊戯のストラクチャーデッキのインペリオン・マグナムと比べたら、、、
素材であるABCドラゴン・バスターが強いのが罪なんだよな………。
これ出さなくてもABC出てれば十分だよね…
今回のストラクの看板モンスターではあるがいかんせん実用性は低い
性能自体は1ターン制がなく手札を犠牲に何でも無効破壊となかなか凶悪なものの、XYZを出すのには手間がかかってしまう上、それよりももっとお手軽に出せてもっと凶悪なモンスターであるABCの存在により完全に霞んでしまってる
遊戯ストラクの電磁石の方が古参モンスター救済しつつ、実用性も性能も高いのに対しどうしてこうなってしまったのか…
今回のストラクの看板モンスターではあるがいかんせん実用性は低い
性能自体は1ターン制がなく手札を犠牲に何でも無効破壊となかなか凶悪なものの、XYZを出すのには手間がかかってしまう上、それよりももっとお手軽に出せてもっと凶悪なモンスターであるABCの存在により完全に霞んでしまってる
遊戯ストラクの電磁石の方が古参モンスター救済しつつ、実用性も性能も高いのに対しどうしてこうなってしまったのか…
攻守4000のターン制限なしの手札1枚と引き換えに何でも無効にするモンスターで制圧力はかなり高い。
更にフリーチェーンで分離も可能なため除去に対しての小回りも効く。
なのだがABCは出しやすくXYZも昔に比べれば出しやすくなったとはいえ両者をフィールドに揃えるのはかなり重い。
ABC自体がかなりのハイスペックで手間には見合っているとは思うもののABCで十分じゃないかと思うところは正直言ってある。
それでも無理って程厳しい条件でもなくVWXYZとは比べたら失礼なぐらい使ってみたいよねってロマンを抱かせてくれるモンスターだと思う。
更にフリーチェーンで分離も可能なため除去に対しての小回りも効く。
なのだがABCは出しやすくXYZも昔に比べれば出しやすくなったとはいえ両者をフィールドに揃えるのはかなり重い。
ABC自体がかなりのハイスペックで手間には見合っているとは思うもののABCで十分じゃないかと思うところは正直言ってある。
それでも無理って程厳しい条件でもなくVWXYZとは比べたら失礼なぐらい使ってみたいよねってロマンを抱かせてくれるモンスターだと思う。
相手の効果を手札コストが続く限り無効に出来る凄まじい制圧力を持つカード。出す手間に見合ったカードではあるのだが、出す手間に見合っていない強力さを持つ《ABC-ドラゴン・バスター》が融合素材なのが運の尽き。《ABC-ドラゴン・バスター》だけでも十分過ぎる制圧力を持つ上に、《XYZ-ドラゴン・キャノン》を用意するのが面倒臭い。それにしてもAtoZなのに、VとWがハブられているのは如何に。
メンタル豆腐デーモン
2016/06/18 18:18
2016/06/18 18:18
AtoZ(VとWが入ってるとは言ってない)
ABCは割りと簡単に出せるので問題はXYZ
ABCの時点で性能が非常に高いので、そっちだけで充分な事も多いし、
1ターンに何度も無効化できるのは強力だけどこのカードを出せた時点でほとんど手札を使い切ってる事が多いのも分が悪い
ロマン砲の息は出ないけど、バトルフェイズ中に解除して追撃を行えるのでワンキル力は高い
あと何よりイラストがかっこいい
ABCは割りと簡単に出せるので問題はXYZ
ABCの時点で性能が非常に高いので、そっちだけで充分な事も多いし、
1ターンに何度も無効化できるのは強力だけどこのカードを出せた時点でほとんど手札を使い切ってる事が多いのも分が悪い
ロマン砲の息は出ないけど、バトルフェイズ中に解除して追撃を行えるのでワンキル力は高い
あと何よりイラストがかっこいい
合体メカを更に合体させるというパワーワード。
とはいえ《融合識別》すら使えないうえ、フィールド・墓地3体融合のカードとフィールド3体融合のカードを合わせてフィールドに揃えろとはかなりの無理難題。
しかもどちらも耐性を持っているカードではない。分離も出来て特殊召喚しやすいABCはまだいいが、そこにXYZを加えろというのがかなりの骨。
そして苦労して出して出てくるのは手札を要求する1回攻撃のクェーサー。ターン縛りはないとはいえ手札消費のことを考えると2~3回が限度か。
フリーチェーンで分離もできる。2枚目以降のこのカードがあれば再合体もできるのでとことんこのカードにこだわるなら複数枚採用… ありなのか?
なによりABCが単独でかなりおかしなスペックを持っているので、このカードまで駆け上がる必要性が薄いという悲しみ。インペリオンマグナムと比べると扱いが…
とはいえ《融合識別》すら使えないうえ、フィールド・墓地3体融合のカードとフィールド3体融合のカードを合わせてフィールドに揃えろとはかなりの無理難題。
しかもどちらも耐性を持っているカードではない。分離も出来て特殊召喚しやすいABCはまだいいが、そこにXYZを加えろというのがかなりの骨。
そして苦労して出して出てくるのは手札を要求する1回攻撃のクェーサー。ターン縛りはないとはいえ手札消費のことを考えると2~3回が限度か。
フリーチェーンで分離もできる。2枚目以降のこのカードがあれば再合体もできるのでとことんこのカードにこだわるなら複数枚採用… ありなのか?
なによりABCが単独でかなりおかしなスペックを持っているので、このカードまで駆け上がる必要性が薄いという悲しみ。インペリオンマグナムと比べると扱いが…
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