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A-アサルト・コアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ABC-ドラゴン・バスター》の融合素材に指定されているパーツの一部で
他のB・Cの2体と共に【ABC】ではその構造上必須となる《ユニオン》モンスター。
(3)のサルベージ効果はL召喚と相性が良く、これにターン1が無い上に同名も回収出来る事から
場の1体目を《キャノン・ソルジャー》で射出→墓地の2体目を手札へ回収→
これを《ファイアウォール・ドラゴン》(エラッタ前)で再び展開と
ワンキルに繋がる無限ループを組めたことから、射出系モンスター一斉禁止化の要因にもなった存在で有る。
現在の【ユニオン】では後発のサポートで利用手段が増え
《無許可の再奇動》で(2)の耐性を付与したいモンスターに装備させる事も多い。
他のB・Cの2体と共に【ABC】ではその構造上必須となる《ユニオン》モンスター。
(3)のサルベージ効果はL召喚と相性が良く、これにターン1が無い上に同名も回収出来る事から
場の1体目を《キャノン・ソルジャー》で射出→墓地の2体目を手札へ回収→
これを《ファイアウォール・ドラゴン》(エラッタ前)で再び展開と
ワンキルに繋がる無限ループを組めたことから、射出系モンスター一斉禁止化の要因にもなった存在で有る。
現在の【ユニオン】では後発のサポートで利用手段が増え
《無許可の再奇動》で(2)の耐性を付与したいモンスターに装備させる事も多い。
総合評価:サルベージの方は使う機会は少ないが、モンスター効果への耐性付与は有用。
サルベージ効果については《ABC-ドラゴン・バスター》の発動条件を考えると使う機会は少なく、即座に手札コストにする位。
《ファイアウォール・ドラゴン》でループできる場合もあったが、あれは《ファイアウォール・ドラゴン》になぜか回数制限とかなかった訳だし。
装備カードになった場合のモンスター効果を受けない耐性付与により、無効化や除去を回避しやすい点が有用。
まあ《ABC-ドラゴン・バスター》の融合素材の為3枚とも使う訳だが。
サルベージ効果については《ABC-ドラゴン・バスター》の発動条件を考えると使う機会は少なく、即座に手札コストにする位。
《ファイアウォール・ドラゴン》でループできる場合もあったが、あれは《ファイアウォール・ドラゴン》になぜか回数制限とかなかった訳だし。
装備カードになった場合のモンスター効果を受けない耐性付与により、無効化や除去を回避しやすい点が有用。
まあ《ABC-ドラゴン・バスター》の融合素材の為3枚とも使う訳だが。
第3期にOCG化した「XYZ」の後続機として9期に設計された「ABC」の1体となる光機械のユニオンモンスター。
「XYZ」と「VW」は1号機となるモンスターが通常モンスターでしたが、「ABC」では1号機であるこのカードを含め全てユニオンモンスターとなっている。
これら3体は共通の発動・適用条件となる3つの効果を持っており、発揮する2と3の効果が固有効果となるのですが、このカードは装備モンスターに与える耐性がこのカード以外のモンスター効果、場から墓地に送られた場合に誘発する効果が自身以外のユニオンモンスターのサルベージ効果となっている。
モンスター効果への耐性の有用性は言うまでもなく、サルベージ効果もデッキに触れる《B-バスター・ドレイク》には一歩劣るものの数的アドバンテージになる優秀な効果であり、墓地に送られた自身をサルベージできないだけで同名カードのサルベージは可能でかつ効果に名称ターン1がないので、コンボデッキでは2枚で無限機関とすることも可能となります。
ただし《ABC-ドラゴン・バスター》を特殊召喚するための「ABC」モンスターは場か墓地から除外する必要があるため、このサルベージ効果は使わない方が良い場面もあるでしょう。
これら3体を素早く場か墓地に揃えてABCを特殊召喚するためのモンスターなのであまり重要視されていませんが、だからこそ事故った時の下級1900打点というのもありがたいです。
「XYZ」と「VW」は1号機となるモンスターが通常モンスターでしたが、「ABC」では1号機であるこのカードを含め全てユニオンモンスターとなっている。
これら3体は共通の発動・適用条件となる3つの効果を持っており、発揮する2と3の効果が固有効果となるのですが、このカードは装備モンスターに与える耐性がこのカード以外のモンスター効果、場から墓地に送られた場合に誘発する効果が自身以外のユニオンモンスターのサルベージ効果となっている。
モンスター効果への耐性の有用性は言うまでもなく、サルベージ効果もデッキに触れる《B-バスター・ドレイク》には一歩劣るものの数的アドバンテージになる優秀な効果であり、墓地に送られた自身をサルベージできないだけで同名カードのサルベージは可能でかつ効果に名称ターン1がないので、コンボデッキでは2枚で無限機関とすることも可能となります。
ただし《ABC-ドラゴン・バスター》を特殊召喚するための「ABC」モンスターは場か墓地から除外する必要があるため、このサルベージ効果は使わない方が良い場面もあるでしょう。
これら3体を素早く場か墓地に揃えてABCを特殊召喚するためのモンスターなのであまり重要視されていませんが、だからこそ事故った時の下級1900打点というのもありがたいです。
個人的にだが、機械族で緩いリンク1のモンスターが出ないのは絶対ABC3兄弟が絡んでいる。
格納庫やバスタードレイクでデッキのパーツを全てひっぱり出すとターン1のない効果で一生手札、墓地、フィールドをグルグルしている。《無許可の再奇動》で装備し、誘発を受けられる点も優秀
格納庫やバスタードレイクでデッキのパーツを全てひっぱり出すとターン1のない効果で一生手札、墓地、フィールドをグルグルしている。《無許可の再奇動》で装備し、誘発を受けられる点も優秀
同名カードがサルベージ出来てしまう関係で、ファイアウォール・ドラゴンの横に出したこいつを射出。射出したこいつで同名カード回収、ファイアウォール・ドラゴンで特殊召喚という無限ループを生み出せることになってしまった。まぁファイアウォール・ドラゴンが悪いのは間違いないが、同名も可能だったこいつも悪い。何しろファイアウォール・ドラゴンが出る前からループ出来るじゃんと言われてたし。そんな訳で海外で制限入りしてしまったのだった。
ドラバスのキャタピラー、巨大戦艦とは関係ないがmk3には装備できる。
ユニオン共通の装備と身代わりに解除効果を備え、装備対象は限定されているがサイバーなど有用な者は多く自身を採用するようなデッキなら困らない。下級アタッカーとしても充分なステを誇る。
装備モンスターはモンスター効果を受けなくなり効果モンスターに依存する環境では心強いものがある、そうなれば装備状態の自身が狙われることとなるが破壊されても墓地のユニオンを回収できるのでリカバリー力も高い。
だがこの回収効果にターン制限がなかったことが原因でFWDと絡めたループコンボが生まれてしまった。
よく併用されていたキャノソルは禁止になりましたが、このギミック自体はまだ生きているので今後何かしら悪用される可能性はまだある。
FWDは他所でも活躍しているのであちらを規制すべきだと思いますが、主人公カードなんで規制されるとしたらこちらかなぁ、もう主人公カードだからで済まない域まで来てるとは思いますけどね。
ユニオン共通の装備と身代わりに解除効果を備え、装備対象は限定されているがサイバーなど有用な者は多く自身を採用するようなデッキなら困らない。下級アタッカーとしても充分なステを誇る。
装備モンスターはモンスター効果を受けなくなり効果モンスターに依存する環境では心強いものがある、そうなれば装備状態の自身が狙われることとなるが破壊されても墓地のユニオンを回収できるのでリカバリー力も高い。
だがこの回収効果にターン制限がなかったことが原因でFWDと絡めたループコンボが生まれてしまった。
よく併用されていたキャノソルは禁止になりましたが、このギミック自体はまだ生きているので今後何かしら悪用される可能性はまだある。
FWDは他所でも活躍しているのであちらを規制すべきだと思いますが、主人公カードなんで規制されるとしたらこちらかなぁ、もう主人公カードだからで済まない域まで来てるとは思いますけどね。
海馬や万城目のようなユニオン機械に使えるのはもちろん、カイザーデッキにも使えてしまう恐ろしさがある。ヴァレルロードやサクリファイスモンスターの効果を受けない(イリュージョニストも無駄)のは強め。
「A」「B」「C」の中では最も攻撃力の高いカード。3つめの効果は手札増強につながるものの、「ABC」はフィールドか墓地のモンスターを素材とするので、必ずしも回収しなくてよいでしょう。もちろん、回収することで「ABC」の手札コストに使うことはできます。ユニオン時の効果は、効果モンスター対策でかなり強力。「ゲットライド!」と組み合わせると優秀です。
攻撃力は下級アタッカーとしては合格点。ユニオン装備時にはモンスター効果による妨害を防ぐことが出来るため腐りにくい。Bや格納庫、ギアギガントでサーチ出来るため、アクセスはかなり容易。
弱点は守備力。他二種よりも守備力は格段に低いため、相手に押されている状況では戦闘破壊されやすい。また、回収効果はABCの素材を墓地から回収してしまうため、使いこなすには慣れが必要。
弱点は守備力。他二種よりも守備力は格段に低いため、相手に押されている状況では戦闘破壊されやすい。また、回収効果はABCの素材を墓地から回収してしまうため、使いこなすには慣れが必要。
こういうおもちゃ昔あったような…
打点1900の光属性レベル4とステータスが優秀でユニオン効果も相手のモンスター効果を受けなくするとモンスター効果が凶悪化する今の遊戯王ではありがたい。
墓地へ送られた効果はユニオンの回収だがABCを出すために採用した場合で言えば使うと逆にABCの特殊召喚が遠のく場合も多いため見た目よりも使いにくい。
単体では可もなく不可もなくと言った感じでABCありきの存在という印象。
効果自体は装備サルベージ共に縛りがないのでユニオン全般で汎用的には使えるのだが。
打点1900の光属性レベル4とステータスが優秀でユニオン効果も相手のモンスター効果を受けなくするとモンスター効果が凶悪化する今の遊戯王ではありがたい。
墓地へ送られた効果はユニオンの回収だがABCを出すために採用した場合で言えば使うと逆にABCの特殊召喚が遠のく場合も多いため見た目よりも使いにくい。
単体では可もなく不可もなくと言った感じでABCありきの存在という印象。
効果自体は装備サルベージ共に縛りがないのでユニオン全般で汎用的には使えるのだが。
Assault Core。
BとCにも言えるがゲットライドでモンスターを守る事ができるのは大きいがやはりABCの素材でしかない印象が否めないか。3の効果はほぼオマケだが縛りがないのも強い。
BとCにも言えるがゲットライドでモンスターを守る事ができるのは大きいがやはりABCの素材でしかない印象が否めないか。3の効果はほぼオマケだが縛りがないのも強い。
メンタル豆腐デーモン
2016/06/18 17:39
2016/06/18 17:39
ABCの素材その1
単体でも下級アタッカークラス性能を誇り戦闘もそこそここなせる
単体でも下級アタッカークラス性能を誇り戦闘もそこそここなせる
実は海馬強化ではなく万丈目強化だったりしない?
今回のヤバイ枠ともっぱらの噂のABCだが、ヤバイのはBとABCと格納庫でACは脇役気味か。
それでもモンスターとしての単独スペックはこれまでのユニオンと比べても破格のものがある。特にモンスター効果を一切受けなくするユニオン効果は強力。
とはいえこのカード自体はお留守になるのであまり過信ができる態勢でもない。さっさとABCへの融合を目指すとしよう。
今回のヤバイ枠ともっぱらの噂のABCだが、ヤバイのはBとABCと格納庫でACは脇役気味か。
それでもモンスターとしての単独スペックはこれまでのユニオンと比べても破格のものがある。特にモンスター効果を一切受けなくするユニオン効果は強力。
とはいえこのカード自体はお留守になるのであまり過信ができる態勢でもない。さっさとABCへの融合を目指すとしよう。
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