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No.100 ヌメロン・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ナンバーズの中でも特別中の特別な数字である100番を担当するモンスターでありながら、ランクは最も低い1で元々の攻守も0というのが特徴であり、X召喚するための素材指定もレベル1モンスターは使用しないかなり特殊なものとなっている。
実際の運用では《No.97 龍影神ドラッグラビオン》や《No.99 希望皇ホープドラグナー》の効果でEXデッキから直に特殊召喚した上でX素材を補充し、自身の効果によって8000以上に膨らんだ攻撃力を利用して攻撃や他の効果によって相手を一撃で消し飛ばすというのが仕事です。
こういった性質を後攻から一撃で勝負を決めるスカッと爽快なカードと評価する人がいる一方で、デュエルをきわめて大味なものにするつまらないカードでこういうやつがEXデッキから出てくるのはただの悪として嫌う人も少なくない。
これは《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》などにも言われていることでもあるのですが、このカードの場合は《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》の効果を利用したそれは実質的に先攻1キルと同じなのでなおさら嫌われている。
そういうわけで出てきた以上そのデュエルを終わらせなければウソなカードなので、2と3の効果が使われることはほとんどないでしょう。
実際の運用では《No.97 龍影神ドラッグラビオン》や《No.99 希望皇ホープドラグナー》の効果でEXデッキから直に特殊召喚した上でX素材を補充し、自身の効果によって8000以上に膨らんだ攻撃力を利用して攻撃や他の効果によって相手を一撃で消し飛ばすというのが仕事です。
こういった性質を後攻から一撃で勝負を決めるスカッと爽快なカードと評価する人がいる一方で、デュエルをきわめて大味なものにするつまらないカードでこういうやつがEXデッキから出てくるのはただの悪として嫌う人も少なくない。
これは《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》などにも言われていることでもあるのですが、このカードの場合は《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》の効果を利用したそれは実質的に先攻1キルと同じなのでなおさら嫌われている。
そういうわけで出てきた以上そのデュエルを終わらせなければウソなカードなので、2と3の効果が使われることはほとんどないでしょう。
なんかややこしいことが書いてあるけど、要は出たら相手は〇ぬと書いてあるカード。
《No.97 龍影神ドラッグラビオン》から出てきて素材を調達、そのまま殴って勝つという正統派(?)パンチから《No.99 希望皇ホープドラグナー》から呼んで《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》のバーンダメージの糧にするなどまぁとにかく出たらそのデュエルは大体終わる。
このモンスター自体は殴るにしろ糧になるにしろ特に耐性があるわけでも無いためこのモンスターが効果を発動するときは基本死力を尽くして妨害しよう。
《No.97 龍影神ドラッグラビオン》から出てきて素材を調達、そのまま殴って勝つという正統派(?)パンチから《No.99 希望皇ホープドラグナー》から呼んで《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》のバーンダメージの糧にするなどまぁとにかく出たらそのデュエルは大体終わる。
このモンスター自体は殴るにしろ糧になるにしろ特に耐性があるわけでも無いためこのモンスターが効果を発動するときは基本死力を尽くして妨害しよう。
十中八九《No.97 龍影神ドラッグラビオン》から出されるワンキル要員。
相手の先攻制圧盤面を破壊した後にこれでワンパンするというのが仕事だが、こいつには耐性が何も無いため、《エフェクト・ヴェーラー》などで効果を無効にされたり《幽鬼うさぎ》で破壊されると目も当てられない。また、昨今ではフリーチェーンで特殊召喚するモンスターが増えたため、防がれることも珍しくない。
上記の理由で性能の割に使用頻度は高くないが、相手からすると脅威に感じるのか《クシャトリラ・ユニコーン》でよく除外される。
このカードを使用するなら上記の対策を行うか、相手の手札と各種対策札の採用率から計算し、ある程度リスクが低い状態で使用するのが望ましい。
相手の先攻制圧盤面を破壊した後にこれでワンパンするというのが仕事だが、こいつには耐性が何も無いため、《エフェクト・ヴェーラー》などで効果を無効にされたり《幽鬼うさぎ》で破壊されると目も当てられない。また、昨今ではフリーチェーンで特殊召喚するモンスターが増えたため、防がれることも珍しくない。
上記の理由で性能の割に使用頻度は高くないが、相手からすると脅威に感じるのか《クシャトリラ・ユニコーン》でよく除外される。
このカードを使用するなら上記の対策を行うか、相手の手札と各種対策札の採用率から計算し、ある程度リスクが低い状態で使用するのが望ましい。
同名の《No.》X2体とかなり重い召喚条件を持ちながら
他のXが居ないと①の効果が使えないというミスマッチぶりが目立っていたが
ランク8の《No.97 龍影神ドラッグラビオン》登場後はその効果で直接呼び出せるようになり
自身の効果で9000以上の打点を得た後にワンショットを決められるカードとして☆8デッキで使われる様になっている
②③の効果は実戦では見る機会が無く使う当てもない、完全なワンパン用途の存在である
他のXが居ないと①の効果が使えないというミスマッチぶりが目立っていたが
ランク8の《No.97 龍影神ドラッグラビオン》登場後はその効果で直接呼び出せるようになり
自身の効果で9000以上の打点を得た後にワンショットを決められるカードとして☆8デッキで使われる様になっている
②③の効果は実戦では見る機会が無く使う当てもない、完全なワンパン用途の存在である
《No.97 龍影神ドラッグラビオン》の効果で出てきて攻撃力9000で攻撃してくるヤバイ奴
ギャラクシー等のゼアルテーマだけでなく、叢雲や未界域を投入したグッドスタッフ等からも突然ワンキル打点が出てくるのは恐怖という他ない。
9期にはラビオンはおらず、10期の頃はリンクを使わない限りラビオンから出せず、お世辞にも強力なモンスターではなかったのだが、11期になって一気に化けた1枚である。
ギャラクシー等のゼアルテーマだけでなく、叢雲や未界域を投入したグッドスタッフ等からも突然ワンキル打点が出てくるのは恐怖という他ない。
9期にはラビオンはおらず、10期の頃はリンクを使わない限りラビオンから出せず、お世辞にも強力なモンスターではなかったのだが、11期になって一気に化けた1枚である。
ザ脳筋。ドラグナーからラビオンでこいつにつなぐだけのお手軽ムーブで21000打点でワンパンしてくるやべーやつ。現代の力ってすげー。
②は自発的にも発動できて使えなくもなさそうだが相手にも伏せを許してしまうため捲りとして相手ターンに使うと逆に自分の首を絞めかねない。ブレイクソードやスクドラと合わせればバックを除去しつつフィールド一掃→自分だけ魔法発動という理想的なムーブはできるが、ただでさえ重いこいつにそこまでの労力をかける価値はあるだろうか。
②は自発的にも発動できて使えなくもなさそうだが相手にも伏せを許してしまうため捲りとして相手ターンに使うと逆に自分の首を絞めかねない。ブレイクソードやスクドラと合わせればバックを除去しつつフィールド一掃→自分だけ魔法発動という理想的なムーブはできるが、ただでさえ重いこいつにそこまでの労力をかける価値はあるだろうか。
龍影神ドラッグラビオンから呼べるので
中々の脳筋ドラゴンとして活躍できそう
中々の脳筋ドラゴンとして活躍できそう
wiki見て知りましたが、銀河眼の真の姿と言うことだけあって効果にプライムやタキオンの効果が意識されたものになってるんですね。
重い素材指定を要求するうえ、効果を活かすには更に他のXの存在が必須。
除去や自己蘇生効果も相手の行動や状況に依存しやすく癖が強い。
重さに見合うだけの性能とは言い難かった。
が、後になってこのカードに素材を与えつつ非正規召喚できる手段が登場。しかもその存在が高ランクのXモンスターだったりするので、重さが一気に改善。
自己蘇生は使えないが、元々オマケ臭く1キル向きな効果を持つ為、気にならない。
優秀なサポートの登場により化けた1枚。
重い素材指定を要求するうえ、効果を活かすには更に他のXの存在が必須。
除去や自己蘇生効果も相手の行動や状況に依存しやすく癖が強い。
重さに見合うだけの性能とは言い難かった。
が、後になってこのカードに素材を与えつつ非正規召喚できる手段が登場。しかもその存在が高ランクのXモンスターだったりするので、重さが一気に改善。
自己蘇生は使えないが、元々オマケ臭く1キル向きな効果を持つ為、気にならない。
優秀なサポートの登場により化けた1枚。
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