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インフェルニティ・リローダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
インフェルニティでも1,2を争うぶっ飛んだデザインをした下級モンスター。
これだからインフェルニティはやめられない。
ハンドレス時に1枚ドローし、引いたカードの種類によって自分か相手にバーンダメージを与えるが、アニメでは遊星にその運に頼るような効果を責められ「そう熱くなるな。たかがデュエルだ」の迷言を生み出した。
実際、標準的なインフェルニティデッキではモンスターを引いてしまうと処理に困るという点から扱いが難しく、種族も戦士族なので他のインフェルニティとサポートの噛み合わせも悪い。
リローダーパーミッションのように引いたカードを有効利用できるデッキでこそ活躍する、インフェルニティでも特に玄人向けのカードといえるだろう。
これだからインフェルニティはやめられない。
ハンドレス時に1枚ドローし、引いたカードの種類によって自分か相手にバーンダメージを与えるが、アニメでは遊星にその運に頼るような効果を責められ「そう熱くなるな。たかがデュエルだ」の迷言を生み出した。
実際、標準的なインフェルニティデッキではモンスターを引いてしまうと処理に困るという点から扱いが難しく、種族も戦士族なので他のインフェルニティとサポートの噛み合わせも悪い。
リローダーパーミッションのように引いたカードを有効利用できるデッキでこそ活躍する、インフェルニティでも特に玄人向けのカードといえるだろう。
総合評価:魔法・罠カードが多いなど特定のデッキで役立つ。
ドローする為ハンドレスではなくなるのがネックだが、魔法・罠カードを引いたならセットすればまた使える。
魔法・罠カード主体のデッキならドローソースになり得ル。
モンスターの場合は相手にダメージを与え、手札から展開しやすいものを多めにすれば問題はあまりない。
《ハンドレス・フェイク》を使い一時的な除外でハンドレスにする手もあるが、手札がない状態にしないとドローできない為、ちょっと厳しいか。
ドローする為ハンドレスではなくなるのがネックだが、魔法・罠カードを引いたならセットすればまた使える。
魔法・罠カード主体のデッキならドローソースになり得ル。
モンスターの場合は相手にダメージを与え、手札から展開しやすいものを多めにすれば問題はあまりない。
《ハンドレス・フェイク》を使い一時的な除外でハンドレスにする手もあるが、手札がない状態にしないとドローできない為、ちょっと厳しいか。
何とも言い難いデザインをしているドロー要員。
モンスターならドロー+バーンダメージになるのだが、その引いたモンスターを処理できないとハンドレスに出来なくなる可能性があるためご利用は計画的にとなっている。
弱い訳ではないが運用にはかなり癖があり普通のインフェでは使い難いカードとなっている。
モンスターならドロー+バーンダメージになるのだが、その引いたモンスターを処理できないとハンドレスに出来なくなる可能性があるためご利用は計画的にとなっている。
弱い訳ではないが運用にはかなり癖があり普通のインフェでは使い難いカードとなっている。
ビートルとは逆にアニメではチューナーだった時もあるカード。固有効果はハンドレス時のドローとIFとあまり噛み合っていない。しかし、ハンドレスエクゾやリローダーパーミッションなどの特定のデッキではかなり活躍する。何気にデメリットが小さい1ドローなので何かの拍子に化けるかも。
ハンドレス時1ドローでき、モンスターを引けば追加でバーンもかませる。
逆に魔・罠を引くとダメージを受けてしまいますが、安い数値なので気になる事は少ない。
名称1ターン制限もなく展開力自慢のIFに属す事もあって、うまくいけば大量ドローも狙える。
ただハンドレスによって効果を発揮するIFにおいて、ドローする事は必ずしもいい事ばかりではない。手札を処理できる手段をしっかりしておかないと寧ろ窮地に陥る可能性も。
IFの中では異端な奴で、特化構築向けの玄人好みなカードって印象です。
逆に魔・罠を引くとダメージを受けてしまいますが、安い数値なので気になる事は少ない。
名称1ターン制限もなく展開力自慢のIFに属す事もあって、うまくいけば大量ドローも狙える。
ただハンドレスによって効果を発揮するIFにおいて、ドローする事は必ずしもいい事ばかりではない。手札を処理できる手段をしっかりしておかないと寧ろ窮地に陥る可能性も。
IFの中では異端な奴で、特化構築向けの玄人好みなカードって印象です。
スクラップトリトドン
2011/01/06 14:27
2011/01/06 14:27
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