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ねこーら
2020/09/05 16:19
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総合評価:バトルフェイズ中に使うなどある程度工夫をして使うカード。
そのまま使うと攻撃力を1000強化するカードでしかないのだが、バトルフェイズ中に使う、対象をとる効果にチェーンして使うことで連続攻撃や回避などに使えル。
後は、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》等に使い、攻撃力を維持したまま、Sin「モンスター」は存在しない状況を作ったり、フィールド魔法除去に備えたり出来るカナ。
装備カード化した場合の効果を持つカードとの併用もできそうだが、大体レベルが低いし難しいか。
ヒコモン
2016/05/10 12:46
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罠モンスターの一種だが、一般的な罠モンスターとは違い、レベル4以上のモンスターがいないと特殊召喚出来ない。基本的には追加攻撃を狙うためのカード。青眼を装備すれば4000打点にも到達する。攻撃後は守備表示になるので、壁にもなる。とは言え、サイクロンで吹き飛ぶ壁な上に、高守備力程度で安心出来る環境では無いのだが。
怪盗七夜月
2016/04/24 0:27
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モンスターの攻撃力吸収か⋯コンボとしては優れている。映画では3500の守備力は高い。レベルも☆4固定になるから周りもよさそう
とき
2016/04/23 21:23
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メタモルという名が示す通り、モンスターを強制的に能力を上げて変身させるカードという動き方をする。
単にバフとして使ったり、バトルフェイズ時に変形して追撃することもできるが、その場合は効果がなくなる点に注意。
しかし、むしろこのカードはその部分が本命。デメリットを持つカードとめっぽう相性がよく、擬似的なスキドレどころかそれ以上の動き方をする。モンスターですらなくするのでルール効果すら無効にできるのが最大の特徴。
当然だが除去にはめっぽう弱いなど問題もあるが、かなり面白いコンボカード。

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