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メタモル・クレイ・フォートレスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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こいつは中々ロマンのありそうな一枚。
レベル4以上がいる際に特殊召喚できる罠モンであり、特殊召喚して対象のレベル4以上を自身に装備させることで元々の攻守+1000のモンスターとなる。高打点を装備させれば脳筋モンスターとなり、超絶ロマンだが《Sin トゥルース・ドラゴン》ならば6000打点で殴りにいける。そして殴った後は自動的に守備になるので、戦闘ダメージを防げる。上記のドラゴンなら、またしても守備6000で対抗できる(笑)もちろん相手ターンを凌げば再び攻撃表示で殴りにいけるので、中々使っててたのしいカードである。
耐性が無くて効果で吹き飛ぶのが大抵のオチだが、このような盛り上がりそうなカードは大切だと感じる。
レベル4以上がいる際に特殊召喚できる罠モンであり、特殊召喚して対象のレベル4以上を自身に装備させることで元々の攻守+1000のモンスターとなる。高打点を装備させれば脳筋モンスターとなり、超絶ロマンだが《Sin トゥルース・ドラゴン》ならば6000打点で殴りにいける。そして殴った後は自動的に守備になるので、戦闘ダメージを防げる。上記のドラゴンなら、またしても守備6000で対抗できる(笑)もちろん相手ターンを凌げば再び攻撃表示で殴りにいけるので、中々使っててたのしいカードである。
耐性が無くて効果で吹き飛ぶのが大抵のオチだが、このような盛り上がりそうなカードは大切だと感じる。
総合評価:バトルフェイズ中に使うなどある程度工夫をして使うカード。
そのまま使うと攻撃力を1000強化するカードでしかないのだが、バトルフェイズ中に使う、対象をとる効果にチェーンして使うことで連続攻撃や回避などに使えル。
後は、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》等に使い、攻撃力を維持したまま、Sin「モンスター」は存在しない状況を作ったり、フィールド魔法除去に備えたり出来るカナ。
装備カード化した場合の効果を持つカードとの併用もできそうだが、大体レベルが低いし難しいか。
そのまま使うと攻撃力を1000強化するカードでしかないのだが、バトルフェイズ中に使う、対象をとる効果にチェーンして使うことで連続攻撃や回避などに使えル。
後は、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》等に使い、攻撃力を維持したまま、Sin「モンスター」は存在しない状況を作ったり、フィールド魔法除去に備えたり出来るカナ。
装備カード化した場合の効果を持つカードとの併用もできそうだが、大体レベルが低いし難しいか。
罠モンスターの一種だが、一般的な罠モンスターとは違い、レベル4以上のモンスターがいないと特殊召喚出来ない。基本的には追加攻撃を狙うためのカード。青眼を装備すれば4000打点にも到達する。攻撃後は守備表示になるので、壁にもなる。とは言え、サイクロンで吹き飛ぶ壁な上に、高守備力程度で安心出来る環境では無いのだが。
メタモルという名が示す通り、モンスターを強制的に能力を上げて変身させるカードという動き方をする。
単にバフとして使ったり、バトルフェイズ時に変形して追撃することもできるが、その場合は効果がなくなる点に注意。
しかし、むしろこのカードはその部分が本命。デメリットを持つカードとめっぽう相性がよく、擬似的なスキドレどころかそれ以上の動き方をする。モンスターですらなくするのでルール効果すら無効にできるのが最大の特徴。
当然だが除去にはめっぽう弱いなど問題もあるが、かなり面白いコンボカード。
単にバフとして使ったり、バトルフェイズ時に変形して追撃することもできるが、その場合は効果がなくなる点に注意。
しかし、むしろこのカードはその部分が本命。デメリットを持つカードとめっぽう相性がよく、擬似的なスキドレどころかそれ以上の動き方をする。モンスターですらなくするのでルール効果すら無効にできるのが最大の特徴。
当然だが除去にはめっぽう弱いなど問題もあるが、かなり面白いコンボカード。
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