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総合評価:《強欲な瓶》辺りで十分な様な。
戦闘ダメージを受けて1ドローでは条件のついた《強欲な瓶》でしかないし、(2)の効果を活かそうにも相手依存で使いづらい。
複数枚セットして一気に破壊されれば《ゴブリンのやりくり上手》よろしく結構なドローが可能だが、状況がピンポイント過ぎル。
戦闘ダメージを受けて1ドローでは条件のついた《強欲な瓶》でしかないし、(2)の効果を活かそうにも相手依存で使いづらい。
複数枚セットして一気に破壊されれば《ゴブリンのやりくり上手》よろしく結構なドローが可能だが、状況がピンポイント過ぎル。
ただ1ドローしたいだけなら瓶とかもあるので、2の効果も活かしていきたいとこなんですが、相手からの破壊限定なので1以上に受動的。
複数枚ドロー狙うとなると、この使いにくいのを複数枚採用する必要があるので・・・。実用性はないかと。
複数枚ドロー狙うとなると、この使いにくいのを複数枚採用する必要があるので・・・。実用性はないかと。
1の効果は戦闘トリガーで2の効果が戦闘トリガーのカードは戦闘前に飛ばされやすい弱点をカバーしに行っているため結構噛み合っている。
…なのだがどうにも使い難さは拭えない。
除外やデッキバウンスを喰らわない限りは1ドローがほぼ約束されているようなものなのだが1の効果だけ使おうとすると瓶や骸が面倒になっただけであり、そもそもダメージそのものを防ぐガードブロックもある。
なので2の効果も使えないとイマイチ採用した意味がなくなってしまうのだが完全相手依存で序盤は結局瓶と骸の劣化のような効果になってしまう。
創作デュエルだと両方の効果使い分けられそうだねって感じはする。
…なのだがどうにも使い難さは拭えない。
除外やデッキバウンスを喰らわない限りは1ドローがほぼ約束されているようなものなのだが1の効果だけ使おうとすると瓶や骸が面倒になっただけであり、そもそもダメージそのものを防ぐガードブロックもある。
なので2の効果も使えないとイマイチ採用した意味がなくなってしまうのだが完全相手依存で序盤は結局瓶と骸の劣化のような効果になってしまう。
創作デュエルだと両方の効果使い分けられそうだねって感じはする。
《ゴブリンのやりくり上手》使いましょう。以上!
…真面目に評価すると
破壊輪に対する《不運の爆弾》みたいな、調整版のような使いにくくなった別カード。
確かに破壊輪なら制限・禁止を食らっていたので調整されたものが出ても納得はできるが、やりくり上手は過去大きな規制を食らったこともなく(デッキという単位で見れば大きな道連れを作ったが)、実績は大昔のやりくりターボと現在で一応活路エクゾで時々顔を見る程度である。なのになぜ調整版なのか。
でた時期が違うならともかく同じ映画内で海馬の使った《カウンター・ゲート》と遊戯が使ったこのカードとですら差があるように感じる。
サイクロンに強いとか言われても、そもそもタイミングを選ばないドローがたくさん他にある時点で採用されない、という話なのである。
…真面目に評価すると
破壊輪に対する《不運の爆弾》みたいな、調整版のような使いにくくなった別カード。
確かに破壊輪なら制限・禁止を食らっていたので調整されたものが出ても納得はできるが、やりくり上手は過去大きな規制を食らったこともなく(デッキという単位で見れば大きな道連れを作ったが)、実績は大昔のやりくりターボと現在で一応活路エクゾで時々顔を見る程度である。なのになぜ調整版なのか。
でた時期が違うならともかく同じ映画内で海馬の使った《カウンター・ゲート》と遊戯が使ったこのカードとですら差があるように感じる。
サイクロンに強いとか言われても、そもそもタイミングを選ばないドローがたくさん他にある時点で採用されない、という話なのである。
調整されたやりくりターボという雰囲気を感じるカード。
1番の効果だけだと瓶や骸の下位互換なのでこちらの効果をいかに使うかが鍵になる。
しかし相手に破壊されなければ意味が無い上に、1枚目だけでは1ドローと大差なし。2回以上相手に破壊されるというのもなかなかレアな状況すぎる。
かなり慎重に調整したんだろうなという印象だが、それゆえに自重しすぎた感が否めない所である。
1番の効果だけだと瓶や骸の下位互換なのでこちらの効果をいかに使うかが鍵になる。
しかし相手に破壊されなければ意味が無い上に、1枚目だけでは1ドローと大差なし。2回以上相手に破壊されるというのもなかなかレアな状況すぎる。
かなり慎重に調整したんだろうなという印象だが、それゆえに自重しすぎた感が否めない所である。
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