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キウイ・マジシャン・ガールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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【《マジシャン・ガール》】なら1枚は確実に確保しておきたい一枚。見た目がスケスケのスケベである((殴
フリチェで手札から捨てることで、自分の《マジシャン・ガール》モンスターの打点を互いのフィールド・墓地のテーマモンスターの種類✕300アップできる。自身を含め《D.D.クロウ》から目を反らせば最低300上昇は保証されており、特に中盤以降からバカに出来ない数値になっていく。しかも1体とかでなく全員にパンプ付与されるので、一気に殺しにかかることだって大いに可能である。《ベリー・マジシャン・ガール》からサーチ・リクルートが効くため、扱いも中々良い感じである。場の効果も魔法使い族なら全員効果の対象・効果破壊耐性がつくので、非常に場持ちが良くなる。
惜しむらくはレベル5と謎に中級であることだが、基本は場に出さずパンプ効果を優先したいところ。
フリチェで手札から捨てることで、自分の《マジシャン・ガール》モンスターの打点を互いのフィールド・墓地のテーマモンスターの種類✕300アップできる。自身を含め《D.D.クロウ》から目を反らせば最低300上昇は保証されており、特に中盤以降からバカに出来ない数値になっていく。しかも1体とかでなく全員にパンプ付与されるので、一気に殺しにかかることだって大いに可能である。《ベリー・マジシャン・ガール》からサーチ・リクルートが効くため、扱いも中々良い感じである。場の効果も魔法使い族なら全員効果の対象・効果破壊耐性がつくので、非常に場持ちが良くなる。
惜しむらくはレベル5と謎に中級であることだが、基本は場に出さずパンプ効果を優先したいところ。
総合評価:(1)でのバフ要員が主で、(2)は展開手段があるなら狙えるというくらい。
基本的にマジシャン・ガールメインで使い、(1)の大幅なバフで戦線維持を狙うことにナル。
マジシャン・ガールが3枚あれば900、しかも全体であり、十分機能しよう。
《チョコ・マジシャン・ガール》の手札交換でマジシャン・ガールを墓地に貯めておくなどするとイイ。
耐性付与は魔法使い族全般に付与できて有用ではあるけども、自身を特殊召喚する必要があり、展開手段がないとキツい。
マジシャン・ガールは属性バラけてるから種族サポートで補うことになり、《神聖魔皇后セレーネ》あたりが候補とナル。
打点については2枚目以降で補えると最良だが、対象変更効果あたりを使ってもよいかナア。
基本的にマジシャン・ガールメインで使い、(1)の大幅なバフで戦線維持を狙うことにナル。
マジシャン・ガールが3枚あれば900、しかも全体であり、十分機能しよう。
《チョコ・マジシャン・ガール》の手札交換でマジシャン・ガールを墓地に貯めておくなどするとイイ。
耐性付与は魔法使い族全般に付与できて有用ではあるけども、自身を特殊召喚する必要があり、展開手段がないとキツい。
マジシャン・ガールは属性バラけてるから種族サポートで補うことになり、《神聖魔皇后セレーネ》あたりが候補とナル。
打点については2枚目以降で補えると最良だが、対象変更効果あたりを使ってもよいかナア。
BLACKの5体のマジシャンガールズでは唯一の上級モンスターで、独りだけ年長さんな感じで同列のメンバーにはとても思えない。
そのステータスは上級モンスターとしては低めですが、効果は手札誘発による攻めにも迎撃にも使えるマジシャンガールズの全体パンプ、場に出せば自身を含む魔法使い族全てに両面耐性を付与するという優秀なモンスターです。
特に全体パンプ効果が「墓地の」マジシャンガールズの「種類」を参照するのがとても印象が良く、マジシャンガールズを多くデッキを積むのを推奨しつつも、ピンでもいいし場に出てなくてもいいという無理をさせない仕様が素晴らしく、マジシャンガールズデッキを組む意義となるカードであることに疑いはないでしょう。
名称ターン1がないので連発もできますし、ダメステ限定と言わずお互いのターンに完全フリチェで投げ捨てられるため、裂け目やマクロを発動されたらそれにチェーンして捨ててしまえるのも優秀と言えます。
残念ながら現在のメンバーの数と能力ではこのカードの強みを最大限活かすことは難しいですが、今後登場するカード次第ではさらなる躍進も見込めると思います。
そのステータスは上級モンスターとしては低めですが、効果は手札誘発による攻めにも迎撃にも使えるマジシャンガールズの全体パンプ、場に出せば自身を含む魔法使い族全てに両面耐性を付与するという優秀なモンスターです。
特に全体パンプ効果が「墓地の」マジシャンガールズの「種類」を参照するのがとても印象が良く、マジシャンガールズを多くデッキを積むのを推奨しつつも、ピンでもいいし場に出てなくてもいいという無理をさせない仕様が素晴らしく、マジシャンガールズデッキを組む意義となるカードであることに疑いはないでしょう。
名称ターン1がないので連発もできますし、ダメステ限定と言わずお互いのターンに完全フリチェで投げ捨てられるため、裂け目やマクロを発動されたらそれにチェーンして捨ててしまえるのも優秀と言えます。
残念ながら現在のメンバーの数と能力ではこのカードの強みを最大限活かすことは難しいですが、今後登場するカード次第ではさらなる躍進も見込めると思います。
マジシャンガールデッキを組む意義の一つ。
(1)の効果は墓地依存はしますが、手札誘発でマジシャンガールを強化する。ドラゴン族の【マジシャンガール】である《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》が受けられる唯一のメリット効果。他のマジシャンガール相手に突っ込んでくる相手は居ないだろうから、竜騎士以外には自分ターンに使うんじゃないかと思います。
(2)の効果は戦闘には滅法強いマジシャンガール(や、他の魔法使い族)に効果破壊・対象に取る効果への耐性を付与します。が、コイツ自体が下級マジシャンガールにある戦闘回避効果を持っていないので、バランスが良いやら悪いやら、それなりの強さです。
総じて、弱くはないけど強くもないような印象。
(1)の効果は墓地依存はしますが、手札誘発でマジシャンガールを強化する。ドラゴン族の【マジシャンガール】である《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》が受けられる唯一のメリット効果。他のマジシャンガール相手に突っ込んでくる相手は居ないだろうから、竜騎士以外には自分ターンに使うんじゃないかと思います。
(2)の効果は戦闘には滅法強いマジシャンガール(や、他の魔法使い族)に効果破壊・対象に取る効果への耐性を付与します。が、コイツ自体が下級マジシャンガールにある戦闘回避効果を持っていないので、バランスが良いやら悪いやら、それなりの強さです。
総じて、弱くはないけど強くもないような印象。
羽がないあたりプロデューサーかディレクターか何かなのかもしれない。元アイドルの女社長とかもよくあるよね。
殴られるのを華麗に避けるのは得意でも殴り掛かるのは苦手な女の子達を力強く支えるお姉様。最低でも600くらいはパンプするが正直物足りないので、うまく肥やして並べてムキムキにしてやりたい。
しかし600じゃ(というか900でも)《ワンショット・ワンド》使った方が強いまであるのでモンスターとして活躍させる方法も用意しないと厳しいものはある。
殴られるのを華麗に避けるのは得意でも殴り掛かるのは苦手な女の子達を力強く支えるお姉様。最低でも600くらいはパンプするが正直物足りないので、うまく肥やして並べてムキムキにしてやりたい。
しかし600じゃ(というか900でも)《ワンショット・ワンド》使った方が強いまであるのでモンスターとして活躍させる方法も用意しないと厳しいものはある。
マジシャンガールグリーン改め、
キウイ参上です。
誰ですか、緑が地味なんていう人は(怒
・・・冗談はさておき、2つある効果自体は比較的優秀な部類。①は打点不足のマジシャンガールにはウレシイ攻撃力バフ・・・なのだが、最低上昇値だと実質600しかないため、事前に場と墓地にネーム不揃いのマジシャンガールズを溜める事が先決。②の破壊・対象耐性は普通に強力。本人は上級のため単体では場に出しにくいが、他ネームのマジシャンガール効果やサークル・《黒魔術のヴェール》等、他のカード効果なら比較的楽に出せる。しかもこの耐性はマジシャンガールのみでなく、魔法使い族に耐性付与してくれるのもありがたい。場に出して強耐性目的で頑張ってもらおう。
惜しむらくは本人の打点が低い事と、②の効果に戦闘耐性がないため、そこに付け込まれて真っ先にキウイが戦闘破壊されやすい事かも。
キウイ参上です。
誰ですか、緑が地味なんていう人は(怒
・・・冗談はさておき、2つある効果自体は比較的優秀な部類。①は打点不足のマジシャンガールにはウレシイ攻撃力バフ・・・なのだが、最低上昇値だと実質600しかないため、事前に場と墓地にネーム不揃いのマジシャンガールズを溜める事が先決。②の破壊・対象耐性は普通に強力。本人は上級のため単体では場に出しにくいが、他ネームのマジシャンガール効果やサークル・《黒魔術のヴェール》等、他のカード効果なら比較的楽に出せる。しかもこの耐性はマジシャンガールのみでなく、魔法使い族に耐性付与してくれるのもありがたい。場に出して強耐性目的で頑張ってもらおう。
惜しむらくは本人の打点が低い事と、②の効果に戦闘耐性がないため、そこに付け込まれて真っ先にキウイが戦闘破壊されやすい事かも。
ガールズの屋台骨手札にいて良し場にいて良しとかなり使いやすいです
半上級な為召喚しづらいと思いますがサークルでサーチでき、自身も手札からリリースできる為墓地にも送りやすいのでそこまで気になりません
他ガールズ達と違い戦闘保険は無いので月鏡なり団結なりを持たせて守ってあげましょう
半上級な為召喚しづらいと思いますがサークルでサーチでき、自身も手札からリリースできる為墓地にも送りやすいのでそこまで気になりません
他ガールズ達と違い戦闘保険は無いので月鏡なり団結なりを持たせて守ってあげましょう
新規ブラマジガールズでもっとも本家らしい効果
上級であるが手札から戦闘の支援ができるので序盤以外では腐りにくい
なにより 自身を含めた魔法使い族に幻奏のアリアのような強力な耐性を付与させるのは強いと思う
使えるかわからんけど 書いてあることは強い
上級であるが手札から戦闘の支援ができるので序盤以外では腐りにくい
なにより 自身を含めた魔法使い族に幻奏のアリアのような強力な耐性を付与させるのは強いと思う
使えるかわからんけど 書いてあることは強い
キウイアームズ。他の新規マジシャン・ガールはみんな羽付いてるのにキウイだけ見当たらない。
①の効果はこのカードを手札から捨ててターンが終わるまで自分フィールドのマジシャン・ガールの攻撃力を上げる効果。マジシャン・ガールズのステータスからして迎撃時にこの効果を使ってさらに打点を上げて殴り返すのが主な使い方かな?
1ターンに1度ではないので手札に2枚あれば自分のマジシャン・ガールが攻撃された時に2回この効果を使えば攻撃力3000超えのマジシャン・ガールズで殴り返すなんてこともできる(笑)
②の効果も強力で自分フィールドの魔法使い族全てに効果破壊耐性を与え相手の効果の対象にならなくする。レベル5なのでアップル・チョコの効果で特殊召喚することになるか(レモンだと効果を無効にして特殊召喚なのでバニラになってしまう)。
烈旋を入れておくのもありかもしれない。BMGもレベル6なので一緒に対象とらないモンスター除去カードに化ける。
①の効果はこのカードを手札から捨ててターンが終わるまで自分フィールドのマジシャン・ガールの攻撃力を上げる効果。マジシャン・ガールズのステータスからして迎撃時にこの効果を使ってさらに打点を上げて殴り返すのが主な使い方かな?
1ターンに1度ではないので手札に2枚あれば自分のマジシャン・ガールが攻撃された時に2回この効果を使えば攻撃力3000超えのマジシャン・ガールズで殴り返すなんてこともできる(笑)
②の効果も強力で自分フィールドの魔法使い族全てに効果破壊耐性を与え相手の効果の対象にならなくする。レベル5なのでアップル・チョコの効果で特殊召喚することになるか(レモンだと効果を無効にして特殊召喚なのでバニラになってしまう)。
烈旋を入れておくのもありかもしれない。BMGもレベル6なので一緒に対象とらないモンスター除去カードに化ける。
風属性担当のマジシャンガール。
マジシャンガールでまとめる動機となるカードであり、その元締たるカード。
というよりマジシャンガールが別の切り札を使わない場合、このカードで攻撃力を上げるしかないように見えるのだが。
それでも元となるマジシャンガールの戦闘力が全体的に低く、倍率もイマイチでターン補正なので戦力的には基本はあてにならない。
だが、2番の効果がかなり強力。魔法使い全てを強力なマジェスペクター耐性で守ってくれる。ただ師匠筋のブラック・マジシャンには《永遠の魂》があるので、そこまでこのカードの力を発揮できないというのが悲しい。別の魔法使いデッキでなら光るかもしれないが…
総じて、このカード自体の力は高くともそれを活かせる場所があるかという雰囲気が。
マジシャンガールでまとめる動機となるカードであり、その元締たるカード。
というよりマジシャンガールが別の切り札を使わない場合、このカードで攻撃力を上げるしかないように見えるのだが。
それでも元となるマジシャンガールの戦闘力が全体的に低く、倍率もイマイチでターン補正なので戦力的には基本はあてにならない。
だが、2番の効果がかなり強力。魔法使い全てを強力なマジェスペクター耐性で守ってくれる。ただ師匠筋のブラック・マジシャンには《永遠の魂》があるので、そこまでこのカードの力を発揮できないというのが悲しい。別の魔法使いデッキでなら光るかもしれないが…
総じて、このカード自体の力は高くともそれを活かせる場所があるかという雰囲気が。
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