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カード・ブレイカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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他の残念カードと比べると《聖騎士の追想 イゾルデ》と非常に相性がいいのが救い。
イゾルデの素材になるだけでなく、イゾルデ運用で必須な装備魔法でコストを賄えるし、何よりイゾルデのサーチの制約を突き破って自己SSを使えるのは特筆に値する。
イゾルデ召喚ブレイカーサーチ、イゾルデの下効果でリナルド召喚して装備魔法を持ってくればそのままブレイカー召喚まで持ち込んでモンスターが三体並ぶ。
イゾルデの素材になるだけでなく、イゾルデ運用で必須な装備魔法でコストを賄えるし、何よりイゾルデのサーチの制約を突き破って自己SSを使えるのは特筆に値する。
イゾルデ召喚ブレイカーサーチ、イゾルデの下効果でリナルド召喚して装備魔法を持ってくればそのままブレイカー召喚まで持ち込んでモンスターが三体並ぶ。
本当に惜しいカードです。そこはブレイク(破壊)してくだいよ!
《黄金の邪神像》といった自他を問わない破壊トリガーはそこそこあります。そのような効果を発動しつつ展開札になりえたのにただの墓地送りなのが非常に勿体ない。
手札にきてしまった《氷結界》等をすぐに使えるのは評価できますがそれだけだとこのカード自体が事故札になります。
《焔聖騎士》等の損失無く魔法罠ゾーンにカードを置けるテーマでかつ相性が良いようなカードがでれば評価される可能性はあります。
特殊召喚モンスター共通でチェーンブロックを作らないSS自体は評価できます。
(23/06)
《おろかな副葬》の規制が強くなっていること、手札の魔法罠の処理を素早くできる下級戦士であることを改めて鑑みて2点から+1点の3点に変更。
(23/11)
点数に変更はありませんが《トイ》カードの登場で利用価値は上がりました。
《黄金の邪神像》といった自他を問わない破壊トリガーはそこそこあります。そのような効果を発動しつつ展開札になりえたのにただの墓地送りなのが非常に勿体ない。
手札にきてしまった《氷結界》等をすぐに使えるのは評価できますがそれだけだとこのカード自体が事故札になります。
《焔聖騎士》等の損失無く魔法罠ゾーンにカードを置けるテーマでかつ相性が良いようなカードがでれば評価される可能性はあります。
特殊召喚モンスター共通でチェーンブロックを作らないSS自体は評価できます。
(23/06)
《おろかな副葬》の規制が強くなっていること、手札の魔法罠の処理を素早くできる下級戦士であることを改めて鑑みて2点から+1点の3点に変更。
(23/11)
点数に変更はありませんが《トイ》カードの登場で利用価値は上がりました。
このパックも、インフェルニティなどはあったが、お世辞にも良いパックとは言えない。こいつもその一枚。
自己展開できるものの、わざわざこいつを使うのか・・・
自己展開できるものの、わざわざこいつを使うのか・・・
アニメ5D’sで遊星が使用したモンスターで、自分の場の不要なものや邪魔になっている永続メタ、墓地効果を持つ魔法罠などを墓地に送って自己SSされる下級戦士族モンスター。
自身の戦闘能力はきわめて低い上に他に効果も持たないため、特殊召喚のための素材にするほかないのだが、まず破壊ではなく墓地送りなのでセルフ破壊で魔法罠の被破壊誘発の効果を出すことには使えず、それでいて通常召喚できない・チューナーじゃない・少ない素材数で高レベルSに繋ぐことに適さない・どういうわけか攻撃表示で特殊召喚しなければならないので万が一処理に失敗すると攻撃の的になるといった具合で、正直良いところが全くない。
ブレイカーという名前を持ちながら破壊ではなく墓地送りというのがとにかく謎なのですが、コストというか発動を伴わない召喚条件で破壊という挙動が当時類がなく困難だったとするならば、仕方ないと言えば仕方ない気もしますが…。
1年目にトラップイーターという通常召喚できない代わりに特有の強みを持つモンスターを設計できたのに、何故後発のモンスターでこういった仕様のカードを出してしまうのかまるで意味がわかりません。
自身の戦闘能力はきわめて低い上に他に効果も持たないため、特殊召喚のための素材にするほかないのだが、まず破壊ではなく墓地送りなのでセルフ破壊で魔法罠の被破壊誘発の効果を出すことには使えず、それでいて通常召喚できない・チューナーじゃない・少ない素材数で高レベルSに繋ぐことに適さない・どういうわけか攻撃表示で特殊召喚しなければならないので万が一処理に失敗すると攻撃の的になるといった具合で、正直良いところが全くない。
ブレイカーという名前を持ちながら破壊ではなく墓地送りというのがとにかく謎なのですが、コストというか発動を伴わない召喚条件で破壊という挙動が当時類がなく困難だったとするならば、仕方ないと言えば仕方ない気もしますが…。
1年目にトラップイーターという通常召喚できない代わりに特有の強みを持つモンスターを設計できたのに、何故後発のモンスターでこういった仕様のカードを出してしまうのかまるで意味がわかりません。
総合評価:メタルフォーゼで《錬装融合》を墓地へ送って出すリンク素材。
サーチがし易く、《サクリファイス》などで奪った装備カードやメタルフォーゼでセットした《錬装融合》を墓地へ送ることで消費は抑えられる。
戦士族の為、《聖騎士の追想 イゾルデ》にも繋がる点は良いし、《オオアリクイクイアリ》よりも特殊召喚に必要なカードが少ない点でも《錬装融合》等とのコンボには繋ぎやすい。
《セリオンズ“ブルズ”アイン》で墓地から装備カードにした剛鬼を墓地へ送ることでサーチも可能となる。
メタルフォーゼのP効果で割ってもいい。
《黄金卿エルドリッチ》で良くないかという気はするが。
サーチがし易く、《サクリファイス》などで奪った装備カードやメタルフォーゼでセットした《錬装融合》を墓地へ送ることで消費は抑えられる。
戦士族の為、《聖騎士の追想 イゾルデ》にも繋がる点は良いし、《オオアリクイクイアリ》よりも特殊召喚に必要なカードが少ない点でも《錬装融合》等とのコンボには繋ぎやすい。
《セリオンズ“ブルズ”アイン》で墓地から装備カードにした剛鬼を墓地へ送ることでサーチも可能となる。
メタルフォーゼのP効果で割ってもいい。
《黄金卿エルドリッチ》で良くないかという気はするが。
上級なら…破壊して特殊召喚なら…と思ってしまうカード
正直何から何まで話にならないし、こんなの使うくらいなら《オオアリクイクイアリ》使いますわ
サーチしやすい特殊召喚しやすいて意味ならマジックストライカーで十分
正直これ使う意味はまるで無いです
正直何から何まで話にならないし、こんなの使うくらいなら《オオアリクイクイアリ》使いますわ
サーチしやすい特殊召喚しやすいて意味ならマジックストライカーで十分
正直これ使う意味はまるで無いです
このカードを場に出すためにもう一枚のカードを要求される。2枚分のカードを消費した上で出るモンスターとして見合ったコストと果して言えるだろうか。魔法・罠を引けなければ腐り、墓地へ送ることが有用なカードと組み合わせるならば今度はデッキ枠を圧迫しかねない。構築、展開、戦術に縛りを入れてしまうので正直言ってこのカードを使うことは難しい。
通常召喚できないうえコストを求められる以上、下級なのに事故のリスクを抱えてしまっている。そして場じゃ単なる貧弱カード。
能動的に魔・罠を送る事でコンボこそできますが、他に有用なカードは他にいくらでも存在する。展開札として見ても同様。
数少ない利点と言えば、サーチしやすい戦士であることか。
せめてコストが破壊なら、使い道は結構増えたんですけどね・・・。ブレイカーなんだからそうしてくれよと。
能動的に魔・罠を送る事でコンボこそできますが、他に有用なカードは他にいくらでも存在する。展開札として見ても同様。
数少ない利点と言えば、サーチしやすい戦士であることか。
せめてコストが破壊なら、使い道は結構増えたんですけどね・・・。ブレイカーなんだからそうしてくれよと。
バジェで最初の一枚を墓地に送りつつランク2に繋げたり、ティオで持ってきた落とし穴の賞味期限がすぎる前に使ったりと活かす方法がないわけでは無いです
ただ、通常召喚ぐらいはさせてほしかった…
ただ、通常召喚ぐらいはさせてほしかった…
自分の魔法・罠カードを墓地送りにして
えっ? 何がしたいの?
アニメでは相手の魔法・罠を破壊して召喚できたのに…
このステータスなら、アニメの効果のままであるほうがよかった。
魔法・罠カードを破壊する効果持ちモンスターは割といるから別にアニメのままの効果でも違和感は感じない。
あと、この性能(このカードテキスト)のままならば、せめて通常召喚でも出せたらよかったのに……
えっ? 何がしたいの?
アニメでは相手の魔法・罠を破壊して召喚できたのに…
このステータスなら、アニメの効果のままであるほうがよかった。
魔法・罠カードを破壊する効果持ちモンスターは割といるから別にアニメのままの効果でも違和感は感じない。
あと、この性能(このカードテキスト)のままならば、せめて通常召喚でも出せたらよかったのに……
ブレイカーの癖に破壊ではなく墓地送りという訳の分からないカード。アニメでは相手の魔法・罠も破壊出来たので、通常召喚できないというデメリットは納得だったが、この性能ならば通常召喚させてくれても良かったんじゃなかろうか。
アニメの効果は相手のカードを破壊して登場するという「何言ってんだこいつ」レベルの壊れだった。
OCG化の際に当然調整が入ったがその結果「何言ってんだこいつ」が逆の意味になってしまった…
通常召喚可能だったら1はつけなかったと思う。
OCG化の際に当然調整が入ったがその結果「何言ってんだこいつ」が逆の意味になってしまった…
通常召喚可能だったら1はつけなかったと思う。
召喚権を使わずにモンスターを出せるのは良いですが、良くも悪くもそれだけ。魔法・罠をコストにするのは少々重く、このカード自身のステータスの低さもあって割に合っているとは言いがたいのが正直なところ。一応無意味に残っている永続系のカードなどをコストにすれば、無駄は少なくできますが…。
状況によって特殊召喚できるならまだしも、通常召喚できないのでは論外。
魔法・罠を割ってまで星2のモンスターを出したいかというとだね・・・。
使わんなあ・・・。
魔法・罠を割ってまで星2のモンスターを出したいかというとだね・・・。
使わんなあ・・・。
1点を振り切ってマイナスに届かんばかりのまるで意味が分からないカードだが、ヴィジャ盤では最後に残ってしまったカードの処理が可能。
最後にカードが残りかねない構築を可能にしたのは意外と偉いかもしれない。
最後にカードが残りかねない構築を可能にしたのは意外と偉いかもしれない。
スクラップトリトドン
2011/06/03 21:52
2011/06/03 21:52
ここまでしてレベル2のモンスターを出したいのかと小一時間(ry
アニメみたいに相手カードをコストにできれば対弾圧要員としてジャンクドッペルに採用されるだろうに・・・
アニメみたいに相手カードをコストにできれば対弾圧要員としてジャンクドッペルに採用されるだろうに・・・
自分の魔法罠カードを墓地に送って特殊召喚できるモンスター。
しかしコストが重く、特殊召喚カードとしては今ひとつ使いにくい。自分のロック解除に活路を見出したいが、その用途では《ダブル・サイクロン》や《マジック・プランター》が強い。
レベル2の特殊召喚は1や3より確かに層は薄いとはいえこれじゃあなぁ。
しかしコストが重く、特殊召喚カードとしては今ひとつ使いにくい。自分のロック解除に活路を見出したいが、その用途では《ダブル・サイクロン》や《マジック・プランター》が強い。
レベル2の特殊召喚は1や3より確かに層は薄いとはいえこれじゃあなぁ。
更新情報 - NEW -
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