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暗黒騎士ガイアロードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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藍神が従える《方界超帝インディオラ・デス・ボルト》に引導を渡す事ができた、表遊戯の切り札であった一枚。これのウルパラを初めて見た時、そのキラキラ具合がマジでカッコよかった!!
あの《暗黒騎士ガイア》の強化体であり、相手の場にモンスターが存在し、自分の場にモンスターが存在しなければ特殊召喚できる。レベル7の2300打点だが、相手が自身より打点が高いモンスターを特殊召喚すれば、打点を700パンプできる。これで大体3000打点になるので、戦闘要員として投入できるだろう。戦闘したらメイン2にてランク7等の素材にしても良さ気だと思う。
まあ【《ガイア》】目線だと扱いに困る。まず特殊召喚効果は後攻限定であり、《竜魔道騎士ガイア》等で妨害手段を構える先攻軸と噛み合ってない。何より《魔道騎士ガイア》の召喚効果が潰れるので、使いたくはないのだ。そもそも単体のスペック的にも微妙であり、やっぱ相手が高打点を特殊召喚しないと3000にならないのは痛い。コイツを出してそのままバトルに入ったとしても、2300打点しか通用しないのは流石に弱い。アタッカーの枠なら《クシャトリラ》やら《獣王アルファ》が存在してるので、無理に採用する意味もなさそうだ。
使えない事はないものの、効果の連携が微妙過ぎるのだ。せめて《ガイア》モンスターが存在してても特殊召喚できたら良かったのに…
あの《暗黒騎士ガイア》の強化体であり、相手の場にモンスターが存在し、自分の場にモンスターが存在しなければ特殊召喚できる。レベル7の2300打点だが、相手が自身より打点が高いモンスターを特殊召喚すれば、打点を700パンプできる。これで大体3000打点になるので、戦闘要員として投入できるだろう。戦闘したらメイン2にてランク7等の素材にしても良さ気だと思う。
まあ【《ガイア》】目線だと扱いに困る。まず特殊召喚効果は後攻限定であり、《竜魔道騎士ガイア》等で妨害手段を構える先攻軸と噛み合ってない。何より《魔道騎士ガイア》の召喚効果が潰れるので、使いたくはないのだ。そもそも単体のスペック的にも微妙であり、やっぱ相手が高打点を特殊召喚しないと3000にならないのは痛い。コイツを出してそのままバトルに入ったとしても、2300打点しか通用しないのは流石に弱い。アタッカーの枠なら《クシャトリラ》やら《獣王アルファ》が存在してるので、無理に採用する意味もなさそうだ。
使えない事はないものの、効果の連携が微妙過ぎるのだ。せめて《ガイア》モンスターが存在してても特殊召喚できたら良かったのに…
ガイアの利用方法は主に竜騎士ガイアの融合軸・カオスソルジャーの儀式軸の2つがありますが、どちらとも噛み合っていない効果です。
どちらにおいてもこれを場に出す必要はありません。
特に融合軸においてはこれを出すと《魔道騎士ガイア》を場に出せなくなりアンチシナジーです。
場に出さないなら素の《暗黒騎士ガイア》の方が《召喚師のスキル》《融合派兵》《融合徴兵》といったカードに対応していて使いやすく、今となっては実用性が《暗黒騎士ガイア》以下だと思います。
特にガイアは《走破するガイア》の存在により、場に出すことより手札への用意しやすさのほうが重視されます。
7軸グッドスタッフでも役者が増えたことによりこのカードを使うことはありません。
どちらにおいてもこれを場に出す必要はありません。
特に融合軸においてはこれを出すと《魔道騎士ガイア》を場に出せなくなりアンチシナジーです。
場に出さないなら素の《暗黒騎士ガイア》の方が《召喚師のスキル》《融合派兵》《融合徴兵》といったカードに対応していて使いやすく、今となっては実用性が《暗黒騎士ガイア》以下だと思います。
特にガイアは《走破するガイア》の存在により、場に出すことより手札への用意しやすさのほうが重視されます。
7軸グッドスタッフでも役者が増えたことによりこのカードを使うことはありません。
DSODにて登場した暗黒騎士ガイアのリメイクで、劇中では藍神との決着に一役買う活躍を見せた。
リメイク元と同じ攻守に加え、サイドラと同条件の自己展開効果と強化効果を持つように。
だが自己展開持ちのレベル7には現在パンクラトプスやクシャトリラなど、より自己展開の条件が緩く強力なものが登場しており、強化効果も相手依存が強く扱いやすいものではない。
しかし暗黒騎士ガイアもカデゴリー化しており、そちらのサポートを受けれる点で差別化したい。
リメイク元と同じ攻守に加え、サイドラと同条件の自己展開効果と強化効果を持つように。
だが自己展開持ちのレベル7には現在パンクラトプスやクシャトリラなど、より自己展開の条件が緩く強力なものが登場しており、強化効果も相手依存が強く扱いやすいものではない。
しかし暗黒騎士ガイアもカデゴリー化しており、そちらのサポートを受けれる点で差別化したい。
暗黒騎士ガイアの数多いリメイクカードの映画仕様。
相手の場のみにモンスターがいる時、手札から特殊召喚できる効果とこのカード以上の強敵が相手に特殊召喚されると攻撃力を上げる効果を持っている。
最上級としては打点が低いのはガイアの宿命だが、半上級としてはスタンダードな召喚方法を持っているので割と場には出しやすく、そこそこながら自己強化も持っている。とはいえこの自己強化は相手の動向に左右されるものであり、攻撃力3000を超えるカードには無力でもある。
単体ではレベル7で展開しやすい部類の半上級の域を出ないカードだが、このカードは暗黒騎士ガイアの中でもその軽さと汎用性は最高峰。盆回しによる《混沌の場》送りつけ戦術に対抗するカードとして一時期姿を見せたことがあった。現在盆回しは制限だがこれによるフィールドロックは一部のデッキには死活問題なのでこのカードのことを覚えておくと良さそうである。
相手の場のみにモンスターがいる時、手札から特殊召喚できる効果とこのカード以上の強敵が相手に特殊召喚されると攻撃力を上げる効果を持っている。
最上級としては打点が低いのはガイアの宿命だが、半上級としてはスタンダードな召喚方法を持っているので割と場には出しやすく、そこそこながら自己強化も持っている。とはいえこの自己強化は相手の動向に左右されるものであり、攻撃力3000を超えるカードには無力でもある。
単体ではレベル7で展開しやすい部類の半上級の域を出ないカードだが、このカードは暗黒騎士ガイアの中でもその軽さと汎用性は最高峰。盆回しによる《混沌の場》送りつけ戦術に対抗するカードとして一時期姿を見せたことがあった。現在盆回しは制限だがこれによるフィールドロックは一部のデッキには死活問題なのでこのカードのことを覚えておくと良さそうである。
サイドラ効果持ちのレベル7はこのカードだけなのでそれだけで一定の評価は出来る
一応同条件で特殊召喚できる中ではデメリット無しで一番攻撃力が高いがそれだけでは旨味は薄いか
壊獣の動向によっては高騰するかも?
一応同条件で特殊召喚できる中ではデメリット無しで一番攻撃力が高いがそれだけでは旨味は薄いか
壊獣の動向によっては高騰するかも?
映画であそこまで活躍するとは誰が予想しただろうか…
レベル7のサイドラ、それだけで十二分に価値のあるカード。
この効果のレベル7は現状ガイアロードのみなので、ランク7を主とする幻獣機や、エクシーズ型の真紅眼では積極的に採用できる。
②のバンプ効果はほぼオマケのようなものだが、映画では…
レベル7のサイドラ、それだけで十二分に価値のあるカード。
この効果のレベル7は現状ガイアロードのみなので、ランク7を主とする幻獣機や、エクシーズ型の真紅眼では積極的に採用できる。
②のバンプ効果はほぼオマケのようなものだが、映画では…
サイドラ条件で特殊召喚出来る新しいガイア。レベル7で特殊召喚持ちということで、ガイアを主体にするデッキ以外でも、ランク7を出すデッキならば役に立つかも知れない。②の打点アップ効果は地味そのもの。相手が特殊召喚した時という受動的な条件に加え、上がるのは700で1回限定。これが800上がるのならば3100打点になり、青眼以上になれたので、まだフォロー出来たのだが。
ガイアのプロモか。攻撃力が低い。攻撃力アップが1000とかだったらターン1制限かかってても相手を殴ったり、けん制できたんじゃないかと思う。大体相手メインに効果が出るから、3000って時空龍とか最近だと青眼に簡単に突破される。それかターン1制限をなくすか。だが初ターンでいきなり出ててシンクロとかエクシーズに回せるのはせめてものの強みなのかな⋯?
映画公開に合わせて登場した新規暗黒騎士ガイアはレベル7になったサイバー・ドラゴン。2の効果で最上級にしては低い打点を補えますが、攻撃力が上がるのは大抵相手ターンだと思うので、その上がった攻撃力を活かせるかどうかというと微妙な所。
レベル1のチューナーモンスターとレベル8のシンクロ召喚に繋げるためのカードとして使った方がいいかもしれません。
レベル1のチューナーモンスターとレベル8のシンクロ召喚に繋げるためのカードとして使った方がいいかもしれません。
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