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コズミック・サイクロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《サイクロン》のリメイクカードの1枚で、その中でも特に優秀な1枚。
破壊ではなく除外による除去となっており、破壊耐性を持つカードや、9期以降特に増えている墓地効果を持つカードに対して強いのが利点。
反面1000ポイントのライフコストが必要だが、遊戯王は昔からライフは軽視されがちなゲームであり、特に理由が無ければこちらを採用ほうがいいだろう。
リンクスでは本家よりもかなり早く、サービス開始1年そこらで登場し、初期ライフが少ないためコストはOCGより重いものの、汎用バック除去として活躍し続けており、投稿時点での魔法カードの中の採用率は、2位のサイクロンに次ぐ3位と今でも人気カードとなっている。
また1000というライフコストはスキルの発動条件を満たすことにも利用されており、エレメント召喚獣で活躍したスキル「魔導招来」はライフが1500に減る毎に変更されるなど、このカード1枚では使えないように調整を受けていたりする。
破壊ではなく除外による除去となっており、破壊耐性を持つカードや、9期以降特に増えている墓地効果を持つカードに対して強いのが利点。
反面1000ポイントのライフコストが必要だが、遊戯王は昔からライフは軽視されがちなゲームであり、特に理由が無ければこちらを採用ほうがいいだろう。
リンクスでは本家よりもかなり早く、サービス開始1年そこらで登場し、初期ライフが少ないためコストはOCGより重いものの、汎用バック除去として活躍し続けており、投稿時点での魔法カードの中の採用率は、2位のサイクロンに次ぐ3位と今でも人気カードとなっている。
また1000というライフコストはスキルの発動条件を満たすことにも利用されており、エレメント召喚獣で活躍したスキル「魔導招来」はライフが1500に減る毎に変更されるなど、このカード1枚では使えないように調整を受けていたりする。
魔法罠の墓地発動が当たり前になってる今の遊戯王でこれ以上の安定感を持つバック除去はない。
だが後攻0ターン目に使えない、所詮1:1交換、対象がフリチェだった場合はそれも出来ないと、今の先行がガン回して1枚が2枚にも3枚にもなる環境においては少し厳しい性能であるのも確かだと思う。
だが後攻0ターン目に使えない、所詮1:1交換、対象がフリチェだった場合はそれも出来ないと、今の先行がガン回して1枚が2枚にも3枚にもなる環境においては少し厳しい性能であるのも確かだと思う。
ギャラクシーサイクロンより扱いやすくなったとは言え、「Lpコストは軽い」と軽視しますが、このカードは1000と小さい、大きいと不安定な方です。
愛用してる決闘者には申し訳ありません。癖が非常に強いですが、高性能な速攻魔法です。
サイクロンには無い利点を挙げますと、
王家の眠る谷ネクロバレーやSinterritory、
呪眼デッキ等対策出来ます。
危険なカードは、後に《王宮の鉄壁》に発動されない様、気を付けましょう。
それにしても、ブラジル代表の決闘者、お気の毒ですね・・・。
愛用してる決闘者には申し訳ありません。癖が非常に強いですが、高性能な速攻魔法です。
サイクロンには無い利点を挙げますと、
王家の眠る谷ネクロバレーやSinterritory、
呪眼デッキ等対策出来ます。
危険なカードは、後に《王宮の鉄壁》に発動されない様、気を付けましょう。
それにしても、ブラジル代表の決闘者、お気の毒ですね・・・。
1000ライフを引き換えに魔法・罠を除外できるサイクロン派生形。
破壊される事がアドに繋がるカードも多いのですが、1枚割るために1000ライフは、特に裏側のカードを対象にする事において非常にリスキーでもあるため脳死で使えるカードとは言いづらいのでこの点数で。
破壊される事がアドに繋がるカードも多いのですが、1枚割るために1000ライフは、特に裏側のカードを対象にする事において非常にリスキーでもあるため脳死で使えるカードとは言いづらいのでこの点数で。
ペンデュラムなどに特に良く効くだろう。他にはアーティファクトとか。エキセントリックデーモンのような厄介な奴を処理するにはうってつけ。
……何年か後、ダブル・《コズミック・サイクロン》何てものが出来そうで少し怖い。
……何年か後、ダブル・《コズミック・サイクロン》何てものが出来そうで少し怖い。
ライフコストを払う代わりに破壊ではなく除外してくれるサイクロン、散々言われているように魔法罠の破壊と除外の違いはモンスターのそれほど大きくないため汎用性で言えばコストなしのサイクロンのほうが高い。
とは言っても、破壊してもモンスターとして再び沸いてくるペンデュラムカード、ブレスルなどの墓地からも効果を発動してくるカード、アーティファクトなど除外すれば効果を封じられるカードなど破壊と除外の違いが無視できない場面も案外少なくはない、サイクロンの上位互換ではなく相互互換といったところだろうが使い道は多いだろう。
とは言っても、破壊してもモンスターとして再び沸いてくるペンデュラムカード、ブレスルなどの墓地からも効果を発動してくるカード、アーティファクトなど除外すれば効果を封じられるカードなど破壊と除外の違いが無視できない場面も案外少なくはない、サイクロンの上位互換ではなく相互互換といったところだろうが使い道は多いだろう。
魔法罠にとって「破壊」と「除外」のダメージ差はモンスターのそれより少ない。エンドサイクで確実に除去できる状況だと強いが今引きで使う分にはフリーチェーンを当ててしまい、1000ライフ損失だけが残ることが考えられる。
一番の仕事は破壊耐性を持ったフィールド魔法やPゾーンの掃除だが、それを含めてもサイクロンの相互互換以上ではないだろう(まあ、制限経験のあるサイクロンの相互互換という時点で強力なことには変わりない)。
面白い使い方としてはサルベージが肝の《影依融合》やネクロイ儀式魔法などにチェーン発動して再利用を防ぐこと。
かつて、初心者の定番「相手の魔法にサイクロンを発動して破壊・無効化」というミスプレイングに、れっきとした戦術的価値が出たと考えれば、それはそれで面白いと自分は思う。
一番の仕事は破壊耐性を持ったフィールド魔法やPゾーンの掃除だが、それを含めてもサイクロンの相互互換以上ではないだろう(まあ、制限経験のあるサイクロンの相互互換という時点で強力なことには変わりない)。
面白い使い方としてはサルベージが肝の《影依融合》やネクロイ儀式魔法などにチェーン発動して再利用を防ぐこと。
かつて、初心者の定番「相手の魔法にサイクロンを発動して破壊・無効化」というミスプレイングに、れっきとした戦術的価値が出たと考えれば、それはそれで面白いと自分は思う。
こずみっく!
ライフコストが付いた除外版サイクロンであり、それ以上でも以下でもない。
Pカードをエクストラに送らずに除外したり、破壊や墓地で効果を発動するカードの効果発動を許さなかったりすることができる。
コストは無視できないものがあるため、そういうカードが環境にどれだけ溢れているか、相手が使ってくるかを見てメインとサイドを反復横跳びするようなカードになる雰囲気かなぁ。
ライフコストが付いた除外版サイクロンであり、それ以上でも以下でもない。
Pカードをエクストラに送らずに除外したり、破壊や墓地で効果を発動するカードの効果発動を許さなかったりすることができる。
コストは無視できないものがあるため、そういうカードが環境にどれだけ溢れているか、相手が使ってくるかを見てメインとサイドを反復横跳びするようなカードになる雰囲気かなぁ。
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