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メタモルFのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
共通効果でのサーチが効かない以前に正直言って性能が微妙の一言。
300の強化は効果モンスターでも恩恵を受けれる上にスケールも必要ないとはいえ、メタルフォーゼは300上がったところで打点負けすることも珍しくない。
②の効果も効果モンスターがオリハルクしかいない初期のメタルフォーゼならともかく、ミスリエルやアルカエストなど有用な効果持ちのモンスターに耐性が付けられないのが残念。
カーディナルが完全耐性の3300になるのは魅力的だが、脳筋というより器用な闘い方が得意なメタルフォーゼには全体的にミスマッチな効果が多い気がする…
300の強化は効果モンスターでも恩恵を受けれる上にスケールも必要ないとはいえ、メタルフォーゼは300上がったところで打点負けすることも珍しくない。
②の効果も効果モンスターがオリハルクしかいない初期のメタルフォーゼならともかく、ミスリエルやアルカエストなど有用な効果持ちのモンスターに耐性が付けられないのが残念。
カーディナルが完全耐性の3300になるのは魅力的だが、脳筋というより器用な闘い方が得意なメタルフォーゼには全体的にミスマッチな効果が多い気がする…
竜剣士関連テーマではおなじみとなっているアルファベットフィールドシリーズの1枚。メタルフォーゼの戦いが始まる。
打点強化は微弱ながら、オリハルクが3000を超えたりゴルドライバーがサイドララインを超えるなど無視できない恩恵。効果耐性はオリハルクやミスリエルに付与できないのだが残念だが、P召喚への奈落直撃などを防いでくれるありがたい効果。
だが、奈落以前に一番厄介な通告に無力なのが痛い。その上このカードはメタルフォーゼではないので共通効果の恩恵も受けられず、強固な耐性もこのカード本体の破壊によって容易に解除されてしまう。直接的なアドバンテージ能力もなく、効果が打点アップとバニラへの耐性付与だけというのもなんか地味。デッキ内の魔法罠比率を上げてまで入れる価値があるかどうかは極めて怪しいレベルかと。
打点強化は微弱ながら、オリハルクが3000を超えたりゴルドライバーがサイドララインを超えるなど無視できない恩恵。効果耐性はオリハルクやミスリエルに付与できないのだが残念だが、P召喚への奈落直撃などを防いでくれるありがたい効果。
だが、奈落以前に一番厄介な通告に無力なのが痛い。その上このカードはメタルフォーゼではないので共通効果の恩恵も受けられず、強固な耐性もこのカード本体の破壊によって容易に解除されてしまう。直接的なアドバンテージ能力もなく、効果が打点アップとバニラへの耐性付与だけというのもなんか地味。デッキ内の魔法罠比率を上げてまで入れる価値があるかどうかは極めて怪しいレベルかと。
強力な耐性を与えるフィールド魔法。
テラフォでサーチしやすく、Pゾーンも必要なものの割とお手軽に耐性を与えられる。
打点300アップも元々が高いステータスのメタルフォーゼにはありがたく、アダマンテが2800になるのは大きい。
オリハルクに耐性を与えられないのがちょっと残念。
テラフォでサーチしやすく、Pゾーンも必要なものの割とお手軽に耐性を与えられる。
打点300アップも元々が高いステータスのメタルフォーゼにはありがたく、アダマンテが2800になるのは大きい。
オリハルクに耐性を与えられないのがちょっと残念。
PからFになった竜剣士一族の意味するものとは…
素材縛りがゆるく、融合魔法の錬装融合もサーチが簡単なので簡単に出てくるメタルフォーゼ融合体たちに、こんなにも強力な耐性を与えて良いのだろうかとも思わなくも。
このカード下ではカーディナルが究極隼に迫る化物として君臨する。このカード自体の除去に弱いのであちらほど強くはないが耐性抜群の怪物が迫るのは怖いところ。
通常メタルフォーゼたちも当然この恩恵を受ける。金とかタングステンでラッシュをかけるのも面白い。まあ、魔法除去罠除去には弱すぎるのだが…
素材縛りがゆるく、融合魔法の錬装融合もサーチが簡単なので簡単に出てくるメタルフォーゼ融合体たちに、こんなにも強力な耐性を与えて良いのだろうかとも思わなくも。
このカード下ではカーディナルが究極隼に迫る化物として君臨する。このカード自体の除去に弱いのであちらほど強くはないが耐性抜群の怪物が迫るのは怖いところ。
通常メタルフォーゼたちも当然この恩恵を受ける。金とかタングステンでラッシュをかけるのも面白い。まあ、魔法除去罠除去には弱すぎるのだが…
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