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メタルフォーゼ・カーディナルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
効果を持たないメタルフォーゼの融合モンスター。
素材が3体必要な分、素材指定がアダマンテより緩く、超融合との相性は抜群。アダマンテと同様、《デモンズ・チェーン》等に妨害されず、《ダイガスタ・エメラル》で蘇生できるのも強み。
素材が3体必要な分、素材指定がアダマンテより緩く、超融合との相性は抜群。アダマンテと同様、《デモンズ・チェーン》等に妨害されず、《ダイガスタ・エメラル》で蘇生できるのも強み。
サイドデッキに超融合を仕込む最大の理由。
メタルフォーゼの融合体で最も高い攻守を持つ。攻守共に3000。
メタルフォーゼと攻撃力3000以下のモンスター2体が融合素材なため緩い条件にもかかわらず普通に出すならディスアドが半端ないためもっぱら超融合要員として割り切るべきか。
アダマンテには対応してない攻撃力2501〜3000のモンスターも対象なのでその間の数値を持つモンスターを相手が多用する場合は超融合で一気に除去できる。
最もこのカードは対メタルフォーゼ戦でも有用で相手フィールドにメタルフォーゼと攻撃力3000以下が2体並んでいれば一気にボードアドバンテージを稼げる。
効果ないのは地味に痛い点もあるが、効果モンスターがかかってしまう罠を気にしなくていい点やインフェルノイドの場合はインフェルノイドの掟にカウントしない点も長所となりうる。
メタルフォーゼの融合体で最も高い攻守を持つ。攻守共に3000。
メタルフォーゼと攻撃力3000以下のモンスター2体が融合素材なため緩い条件にもかかわらず普通に出すならディスアドが半端ないためもっぱら超融合要員として割り切るべきか。
アダマンテには対応してない攻撃力2501〜3000のモンスターも対象なのでその間の数値を持つモンスターを相手が多用する場合は超融合で一気に除去できる。
最もこのカードは対メタルフォーゼ戦でも有用で相手フィールドにメタルフォーゼと攻撃力3000以下が2体並んでいれば一気にボードアドバンテージを稼げる。
効果ないのは地味に痛い点もあるが、効果モンスターがかかってしまう罠を気にしなくていい点やインフェルノイドの場合はインフェルノイドの掟にカウントしない点も長所となりうる。
レベル9・攻守共に3000というメタルフォーゼ最大級の融合モンスター。
このカードの真価はなんといっても超融合との吸収コンボ。アダマンテより広くを巻き込め、素材の数も多いので威力は抜群。ただし、残念ながら超融合は現在制限カード。その上ここまで緩い融合が出てしまうと戻ってこれるかどうか・・・
コンビネーションではアルカエスト以外の全てのメタルフォーゼを蘇生できる。召喚後は無骨な3000打点としてシンプルに暴れまわろう。
このカードの真価はなんといっても超融合との吸収コンボ。アダマンテより広くを巻き込め、素材の数も多いので威力は抜群。ただし、残念ながら超融合は現在制限カード。その上ここまで緩い融合が出てしまうと戻ってこれるかどうか・・・
コンビネーションではアルカエスト以外の全てのメタルフォーゼを蘇生できる。召喚後は無骨な3000打点としてシンプルに暴れまわろう。
なんだか評価に困る一枚。超融合での除去が可能。肝心の超融合はあまりサーチ手段がないから控えめな評価で。
自主的に出すことはほぼないけど、2500より上≧3000な相手に対して超融合を仕掛ける時のために1枚だけ挿す子。
ぶっちゃけまだ出したことはない。
ぶっちゃけまだ出したことはない。
3000のバニラ。
本来は3体融合で出すようなモンスターではないが、その融合素材のゆるゆるぷりから超融合とものすごく相性がよく、場にメタルフォーゼがいさえすれば殆どのモンスターを融合素材として除去が可能。
尤も超融合は制限なので主軸にはできませんが・・・
必殺技として狙う価値はありそうです。
本来は3体融合で出すようなモンスターではないが、その融合素材のゆるゆるぷりから超融合とものすごく相性がよく、場にメタルフォーゼがいさえすれば殆どのモンスターを融合素材として除去が可能。
尤も超融合は制限なので主軸にはできませんが・・・
必殺技として狙う価値はありそうです。
素材指定は非常に緩いものの3体消費して出てくるものがバニラ3000打点ではとてもとても消費に見合うとはいえない、こいつより軽く優秀な効果も持っているオリハルクがいるのにこの重さでバニラでは…。
が、それはあくまで「普通に融合」しようとした場合の話で、「超融合」するとなれば話はまったく別である、超融合がチェーン不可の2体除去という凶悪なカードと化す、範囲が非常に広いため大体のモンスターは除去できる。
肝心の超融合が制限のため超融合で相手の場を荒らしつつこのカードで3000打点の攻撃を叩き込むという戦法を主戦術にするのは無理だが超融合を引けたときの見返りのために1枚は採用しておきたいカードである。
が、それはあくまで「普通に融合」しようとした場合の話で、「超融合」するとなれば話はまったく別である、超融合がチェーン不可の2体除去という凶悪なカードと化す、範囲が非常に広いため大体のモンスターは除去できる。
肝心の超融合が制限のため超融合で相手の場を荒らしつつこのカードで3000打点の攻撃を叩き込むという戦法を主戦術にするのは無理だが超融合を引けたときの見返りのために1枚は採用しておきたいカードである。
超融合がますます最強の融合になった。
超融合が無制限なら文句なしの10点だろう。
だが肝心のメタルファーゼでは打点こそ最大だが重いこのカードの出番は殆どないと思う。
超融合が無制限なら文句なしの10点だろう。
だが肝心のメタルファーゼでは打点こそ最大だが重いこのカードの出番は殆どないと思う。
カーディナルとは緋色であり、そうなるとこのカードの指す金属はヒヒイロカネだってwiki先生が。
普通に使う分にはオリハルクのほうが優秀であり、打点というプラスはあるがアダマンテのほうが簡単に出せる。しかし超融合要因ならこのカードが一番優秀だろう。
縛りなどあってないようなものであるため、このカードの超融合相手にはメタルフォーゼ1体から一気に2体のモンスターを失うリスクが生まれることになる。
レベルが高いため《メタルフォーゼ・コンビネーション》との相性が良いほか、メタルフォーゼの効果モンスターへの依存度の低さに注目してスキドレや《一回休み》を導入するならオリハルクではなくこちらがエースにもなり得る。もちろんメタモルFとも相性は最高。
普通に使う分にはオリハルクのほうが優秀であり、打点というプラスはあるがアダマンテのほうが簡単に出せる。しかし超融合要因ならこのカードが一番優秀だろう。
縛りなどあってないようなものであるため、このカードの超融合相手にはメタルフォーゼ1体から一気に2体のモンスターを失うリスクが生まれることになる。
レベルが高いため《メタルフォーゼ・コンビネーション》との相性が良いほか、メタルフォーゼの効果モンスターへの依存度の低さに注目してスキドレや《一回休み》を導入するならオリハルクではなくこちらがエースにもなり得る。もちろんメタモルFとも相性は最高。
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