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グレイモヤ不発弾のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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ねこーら
2023/04/16 10:13
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総合評価:上手くやれば2体破壊できるが、その流れに持っていくのが難しい。
相手モンスター2体を選択しこのカードを破壊すればよいのだが、相手の展開中だとこのカードの破壊が難しい。
自分のターンで使っても1ターンの遅れを取り戻しづらくなる。
破壊されそうな自分のモンスターと相手のモンスターを選択し、自分のモンスターの破壊をトリガーに相手モンスターを道連れにできるし、最低限の仕事はするがそれ以上を望みにくい。
あっちゃん大好き
2013/01/14 15:46
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難しい・・・
発動時には起爆せず,何かの拍子で起爆する.まさに不発弾.
シンクロやエクシーズ前の起爆にスクドラの弾と悪くはないのだが,一番の問題点は「表側攻撃表示で存在するモンスター2体を選択して」発動するところ.
シンクロやエクシーズ前でも2体以上を攻撃表示で並べると,2体とも素材になっちゃうから・・・
キラープリン
2011/05/20 21:12
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相手にこちらのモンスターが殴られた時に相手を巻き込めるため、最低限の汎用性はあるカード。
他、相手のサイクロンにチェーンして使う、自分のカードで巻き込むなど多くのコンボが見出せます。
欠点は、表示形式が限定されていることと、最悪自分のモンスターを巻き込まなければ使えないこと。腐りにくくはあるものの、相手に期待するよりも、自発的に破壊できるギミックを取り入れたデッキに組み込んだ方が使いやすいです。
とき
2010/10/30 7:29
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表側攻撃表示のカード2枚を対象とし、このカードが破壊された時にそのカードを破壊するカード。対象のカードが場から離れた時に自壊するので、相打ち的な使い方もできる。
トリッキーな効果を持つカードであり、うまくブラフとして炸裂すれば、相手のモンスターを一気に二体消し去れるのは大いに魅力。それ以外にも、攻撃を受けた際に自分のモンスターと相手の攻撃モンスターを指定すれば道連れに持ち込める。
魔法罠破壊のレベルが高まっており、かつ展開力も上がってる現代デュエルに適合しそうなカードだが、先に相手が展開していないと効果的に仕えない、発動と破壊が必要なのでバウンスや除外にも弱いなど苦しい点も多い。
SOUL
2010/08/17 13:12
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登場当初は面白いネーミングに加えた特徴的な効果に注目していたのですが、実際に使ってみたところは微妙でした・・。

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