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レッド・ウルフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「リゾネーター」モンスターの召喚に反応して手札から自己SSできるテーマ無所属のレベル6の悪魔族モンスター。
《レッド・リゾネーター》の召喚誘発効果と併用することで3体のモンスターを並べることができ、超高レベルのS召喚に繋げることもできるわけですが、自身の戦闘能力は自身の効果で攻撃力が半減していなくても低い上に、召喚権を使うどころか他のモンスターの召喚に依存する上級モンスターとなるので事故を誘発する危険性も高いです。
普通にレベル4のモンスターで自身の効果によってレベルを一定範囲内で任意のものに変動できるモンスターならもう少しましだったかもしれないカードという感じですね。
《レッド・リゾネーター》の召喚誘発効果と併用することで3体のモンスターを並べることができ、超高レベルのS召喚に繋げることもできるわけですが、自身の戦闘能力は自身の効果で攻撃力が半減していなくても低い上に、召喚権を使うどころか他のモンスターの召喚に依存する上級モンスターとなるので事故を誘発する危険性も高いです。
普通にレベル4のモンスターで自身の効果によってレベルを一定範囲内で任意のものに変動できるモンスターならもう少しましだったかもしれないカードという感じですね。
リゾネーターの特殊召喚に対応しておらず、特に《クリムゾン・リゾネーター》と相性が悪いです。
レベル7~9シンクロをゴール地点とするだけならこのカードでも不足はありませんが、さすがにもう少し先にゴール地点を定めたいのではないでしょうか。
レベル7~9シンクロをゴール地点とするだけならこのカードでも不足はありませんが、さすがにもう少し先にゴール地点を定めたいのではないでしょうか。
《リゾネーター》召喚時にSS出来る☆6のモンスター
その際に元から下級以下しかない攻撃力が更に半減と貧弱になり他の効果も持たないので
全てがチューナであるリゾネーターと合わせてS召喚を狙っていく形になる
当時から存在する《レッド・リゾネーター》と共に☆8Sに繋げる点は今も変わっていないが
SS出来るリゾネーターが増えた今となっては召喚時という条件が足を引っ張っており
展開要員として見た場合はLVも属性も今のジャックのデッキでは
サポートを受けられず何かと不便、☆4闇で有ればまだ使いやすかったので有るが
その際に元から下級以下しかない攻撃力が更に半減と貧弱になり他の効果も持たないので
全てがチューナであるリゾネーターと合わせてS召喚を狙っていく形になる
当時から存在する《レッド・リゾネーター》と共に☆8Sに繋げる点は今も変わっていないが
SS出来るリゾネーターが増えた今となっては召喚時という条件が足を引っ張っており
展開要員として見た場合はLVも属性も今のジャックのデッキでは
サポートを受けられず何かと不便、☆4闇で有ればまだ使いやすかったので有るが
レベル6の半上級にはトフェニや《ギラギランサー》など単体で特殊召喚できる者が存在しており、リゾネーターとの併用・召喚権が必須な割りにステ半減のデメリットだけというのはかなり物足りなく感じる。
一応低めなステであるが故にリクルーター・暴走召喚対応や悪魔縛りのカードを出せる点など差別化できる部分はある。
リゾネで召喚権を使うのは大体レッドなので、主にレベル8Sを出していく事になる。他の展開パターンに比べ無効化系に悩まされることなくレッド・デーモンまで繋げていきやすい点が利点。
このカードを採用する場合レベル2のリゾネーターを多めに採用しておく構築が望ましいでしょう。
登場時期を考えると、やれんそれだけ?って感じで、えらくパワー不足に感じることは否めない。
一応低めなステであるが故にリクルーター・暴走召喚対応や悪魔縛りのカードを出せる点など差別化できる部分はある。
リゾネで召喚権を使うのは大体レッドなので、主にレベル8Sを出していく事になる。他の展開パターンに比べ無効化系に悩まされることなくレッド・デーモンまで繋げていきやすい点が利点。
このカードを採用する場合レベル2のリゾネーターを多めに採用しておく構築が望ましいでしょう。
登場時期を考えると、やれんそれだけ?って感じで、えらくパワー不足に感じることは否めない。
使ってみると悪くもないので、この評価です。
リゾネーター2枚とでグリオンガンドをシンクロ召喚できるようになったので、個人的には幾らか使いやすくなった気がします。
リゾネーター2枚とでグリオンガンドをシンクロ召喚できるようになったので、個人的には幾らか使いやすくなった気がします。
シンクロ全盛期に出たのだろうか?と思えるくらい微妙なカード。「リゾネーター」モンスターの召喚に反応して特殊召喚出来るが、当然ながらリゾネーターが手札にいない時は事故要員にしかならない。《レッド・リゾネーター》との相性はいいが、《ダーク・リゾネーター》だと合計が9になってしまい、微妙なところ。使えるリゾネーター自体、数が限られているので、柔軟にレベル5かレベル6を選択出来るくらいの能力は欲しかったところ。
メンタル豆腐デーモン
2016/04/10 19:27
2016/04/10 19:27
ダーク以外微妙に使いづらいレベル3リゾネーター達を切り捨て新たに現れたレッドデーモンデッキの非チューナー
闇ドラゴンがいないレベル6シンクロを中継しなくなったのはかなり大きい利点であり他ガーベージのようなライバル達との違いと見るべき
闇ドラゴンがいないレベル6シンクロを中継しなくなったのはかなり大きい利点であり他ガーベージのようなライバル達との違いと見るべき
レベルがあと1つ少なければ評価はまだ高かった。
リゾネーター強化のお陰で出すのは簡単でシンクロ先の指定もないのでレッド系のモンスターとしては使い勝手はまだ良い方。
召喚に成功した時でなくフィールドにリゾネーターが存在する時だったら違ってたかも。
リゾネーター強化のお陰で出すのは簡単でシンクロ先の指定もないのでレッド系のモンスターとしては使い勝手はまだ良い方。
召喚に成功した時でなくフィールドにリゾネーターが存在する時だったら違ってたかも。
レッドリゾネーターと一緒にレッドデーモンズを出す装置。
リゾネーター全てに対応するようになったが、その条件からジャックデッキで使うことが明白であろうカードで、レッドとフォースくらいしか居ないレベル2リゾネーターと対でないとレッドデーモンズを出せないというのはかなり不器用に感じる。
それでもバイスリゾネーターより速攻で出せるレッドデーモンズ生産装置として、価値が無いわけではないが、つくづくレベルだけが残念だった。
リゾネーター全てに対応するようになったが、その条件からジャックデッキで使うことが明白であろうカードで、レッドとフォースくらいしか居ないレベル2リゾネーターと対でないとレッドデーモンズを出せないというのはかなり不器用に感じる。
それでもバイスリゾネーターより速攻で出せるレッドデーモンズ生産装置として、価値が無いわけではないが、つくづくレベルだけが残念だった。
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