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なす
2017/12/14 13:13
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戦闘時に倍に自己強化できるレベル4シンクロ。
特殊召喚されたモンスターと限定されているとはいえ、打点2600のアタッカーとして多くのデッキで運用できる。
SRであれば、専用のサルベージ効果も活かせる。
ヒコモン
2016/12/21 12:46
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特殊召喚されたモンスターと戦闘を行う場合、2600打点にまで到達するのだが、実際使う場面がそんなにあるかと言うと微妙。また、機械族なため、《リミッター解除》を併用すれば5200打点にまでなるのはなかなか面白い。②のサルベージ効果は破壊時はもちろん、更なるシンクロ召喚で墓地に行った時でも使えるため、手札消費を抑えることにも役立つ。残念なのはエンドフェイズと遅いことか。
じゃんけんタウロス
2016/04/09 16:37
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フレシア突破出来るだけで価値がある
そのままスターダストになりなればいい
迷走の聖刻印
2016/02/14 2:22
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使う場面は少なそう
瞬間火力がHSRの中でもトップ
レベル4なのでヴェルズオピオンに引っかからず処理することができるのでエクストラに一枚は置いておきたい
エンドフェイズ時にサルベージ効果を持っているので割と便利です
さささ
2016/01/14 20:21
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初の星4のHSR。
SSされた相手に対してはそこそこ強気で殴れる2600打点。最近多い特殊召喚メタ的な能力ですね。
2個目のサルベージ効果を考えれば殴ったあとメイン2でシンクロ素材に出来れば一番でしょうか。そういつも上手くいきませんが。
SRに入れて回した感じだと必須とまではいかないけどいれば便利といった印象でした。
hio
2016/01/10 21:32
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新たなHSR。
汎用☆4シンクロとはいえ攻撃力1300と低いが、特殊召喚された相手に対しての《リミッター解除》でそれを補う。
発動前に装備魔法等で攻撃力を上げればその分も上がるので、場合によっては相当な打点を発揮できる。
通常召喚された相手にはただの1300打点だが、そこは妥当な調整か。
SRであれば②のサルベージも優秀で、ハストルと並んで新たな☆4シンクロの星となれるか。
モートン
2016/01/10 19:55
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瞬発的に2600打点を出せるモンスター。
やられてもSRモンスターをサルベージできる保険効果をもっているため攻め込んでも大丈夫ですね。
同じ機械族レベル4シンクロモンスターにはアームズエイドがいますが、打点の高さで差別化できそうです。
とき
2016/01/09 16:58
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乱波じゃ!乱波のしわざじゃ!
星4とはいえシンクロとは思えない低能力、しかも巨大化するだけと聞くとぱっとしないように聞こえるが、オピオンやクリアウィング、ローチなどシンクロが苦手とする高レベル相手に本気だす連中を相手にするには最適な効果である。
積極的にシンクロを狙うよりも、ベイゴマックス+赤目などで必要に応じて使う特攻兵器カードとしての運用になるだろう。アフターケアが整ってるのもこのタイプのカードにしっかり合致している。
相手を選ぶカード、特に2700打点以上の大型には無力なのでハストールと使い分けができれば最善だが…
デッキビルダ~る
2016/01/09 15:17
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惜しい…3000越えれる打点になれたらブレイク・ソードを仕留めれていた…。
エンドサーチは《スピードリバース》等のサポートもあり遅いかと…。
ラーメン
2016/01/09 10:34
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新たなSRシンクロ、★4にハストル以外の選択肢ができたというだけでもなかなか大きい。
効果は特殊召喚モンスター相手に巨大化する、オピオンを殺すために生まれてきたのかってぐらい絶妙なステータスでモンスターでは対処に苦労するクリアウィングも倒せる。
しかし通常召喚モンスター相手には素の低打点を晒すだけになってしまい終末やマスマティ程度の打点にも倒されてしまうので場持ちは期待せず使い捨て2600打点ぐらいの感覚で割り切るのがベストだろう、一応リカバリー効果もあるので悪くはない。

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