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幻影剣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《幻影霧剣》と肩を並べる《ファントム》武器だが、その影が薄い方である一枚。リンクスでは簡単に入手できてた記憶が…
永続罠だが実質装備魔法みたいな感じのカードであり、発動後に任意のモンスターに装備できる。んで攻守が800上昇し、破壊を1度だけ肩代わり可能なのだ。シンプルな性能であり、相手の攻撃や効果のカウンターとして奇襲をかけれるだろう。そこそこ優秀なのは言うまでもないので、【《幻影騎士団》】は当然ながら他のデッキでも気軽に採用できる系なのだ。
んで【《幻影騎士団》】に絞った場合、追加で墓地効果も備わっていく。墓地除外で墓地の《幻影騎士団》モンスターを蘇生できるものであり、これで再展開を行えそうだ。場から離れたら除外こそされるが、エクシーズ素材ならば影響は薄いので、そっち方面で活躍させたいところ。
あって損はないものの、今の遊戯王ではパンプに対する旨味がとても薄い。先攻ならば自分モンスターを強化するよりも、相手の展開を阻害する方が優先される。それなら共通の墓地効果を持ちつつ妨害もできる《幻影霧剣》の方が使いやすそうだ。
まあ単純なパンプカードとして見たら悪くは無いので、幅広いデッキでの採用も見込まれる。もし純構築で採用したいならば、《幻影霧剣》はもちろんだが《幻影翼》との差別化を図りつつ採用したいところだ。
永続罠だが実質装備魔法みたいな感じのカードであり、発動後に任意のモンスターに装備できる。んで攻守が800上昇し、破壊を1度だけ肩代わり可能なのだ。シンプルな性能であり、相手の攻撃や効果のカウンターとして奇襲をかけれるだろう。そこそこ優秀なのは言うまでもないので、【《幻影騎士団》】は当然ながら他のデッキでも気軽に採用できる系なのだ。
んで【《幻影騎士団》】に絞った場合、追加で墓地効果も備わっていく。墓地除外で墓地の《幻影騎士団》モンスターを蘇生できるものであり、これで再展開を行えそうだ。場から離れたら除外こそされるが、エクシーズ素材ならば影響は薄いので、そっち方面で活躍させたいところ。
あって損はないものの、今の遊戯王ではパンプに対する旨味がとても薄い。先攻ならば自分モンスターを強化するよりも、相手の展開を阻害する方が優先される。それなら共通の墓地効果を持ちつつ妨害もできる《幻影霧剣》の方が使いやすそうだ。
まあ単純なパンプカードとして見たら悪くは無いので、幅広いデッキでの採用も見込まれる。もし純構築で採用したいならば、《幻影霧剣》はもちろんだが《幻影翼》との差別化を図りつつ採用したいところだ。
ウィングと同じく強化カードですが、こちらは場に残る代わりに強化値もわずかに高く、身代わり効果も持っている。使う分にはあまり差は無い。強いて言えば魔法&罠ゾーンを圧迫する事や自力で墓地に送れないくらいかと。
墓地効果も翼と同じで、幻影騎士団の墓地効果と使う順番に注意しつつ展開させたい。
墓地効果も翼と同じで、幻影騎士団の墓地効果と使う順番に注意しつつ展開させたい。
上昇値800、モンスターの方を狙われてもその身代わりとなる破壊耐性。
パキケや結界像などの攻撃力1200以下のメタビモンスターズにとって、パンプアップ系のカードとしては幻影翼と肩を並べるもっとも優先度の高いカード。
ロケハンと違って装備させるのにもターン1がないので、複数伏せてあればベタベタつけて強化していける。
このカード本体を狙われるとどうにもならないのが欠点で、仮想敵が翼の上昇値でも十分対処できるなら翼の方が使える。ただ理想は剣と翼の両刀だろう。
パキケや結界像などの攻撃力1200以下のメタビモンスターズにとって、パンプアップ系のカードとしては幻影翼と肩を並べるもっとも優先度の高いカード。
ロケハンと違って装備させるのにもターン1がないので、複数伏せてあればベタベタつけて強化していける。
このカード本体を狙われるとどうにもならないのが欠点で、仮想敵が翼の上昇値でも十分対処できるなら翼の方が使える。ただ理想は剣と翼の両刀だろう。
バー○ル。一応彼岸と幻影騎士は混合構築される程には相性が良く、ヴェルギリウスに装備してDMCごっこもできない事もない。
翼によく似た効果を持ち、あちらに比べ強化値は上で破壊耐性も発動ターン限りではない。ただ永続故に割られやすく、妨害は受けやすい。除去手段の多い今だとこの点は響きやすいと感じます。
後半の共通の蘇生効果はいずれも同名制限がかかっている事から、このカードも併用していく価値はある。ただあまり採用しすぎても事故を招きかねないので、バランス調整は重要になってくる。
翼に比べ永続故の弱点の多さから、ファントム蘇生罠の中では優先度がちょっと落ちてしまう印象です。
翼によく似た効果を持ち、あちらに比べ強化値は上で破壊耐性も発動ターン限りではない。ただ永続故に割られやすく、妨害は受けやすい。除去手段の多い今だとこの点は響きやすいと感じます。
後半の共通の蘇生効果はいずれも同名制限がかかっている事から、このカードも併用していく価値はある。ただあまり採用しすぎても事故を招きかねないので、バランス調整は重要になってくる。
翼に比べ永続故の弱点の多さから、ファントム蘇生罠の中では優先度がちょっと落ちてしまう印象です。
基本的な役割は幻影翼と同じだがこちらの方が上昇値が300高い。
ただ永続罠の宿命で除去カードにチェーンされるのには弱いがダメステに発動すれば直後に除去されるのは回避することはできる。
翼含めてではあるが本家幻影より結界像などのメタビートの方での印象が強いカード。
ただ永続罠の宿命で除去カードにチェーンされるのには弱いがダメステに発動すれば直後に除去されるのは回避することはできる。
翼含めてではあるが本家幻影より結界像などのメタビートの方での印象が強いカード。
突進や鼓舞より上昇値が高く破壊の身代わりにまでなってくれる良カード。
本家ではすぐに墓地へ行く翼や擬似デモチェの霧剣が優先されやすいですが、こちらは上昇幅が高い上に破壊耐性が持続するのでメタビ等に出張されている姿をよく見かけます。
本家ではすぐに墓地へ行く翼や擬似デモチェの霧剣が優先されやすいですが、こちらは上昇幅が高い上に破壊耐性が持続するのでメタビ等に出張されている姿をよく見かけます。
打点上昇に身代わり効果、墓地から除外すれば蘇生効果と、1枚で3度おいしいカード。
だが永続罠のため、割られやすいのが玉にキズ。どちらかと言えば翼の方が使いやすいかもなぁ...
だが永続罠のため、割られやすいのが玉にキズ。どちらかと言えば翼の方が使いやすいかもなぁ...
メンタル豆腐デーモン
2015/11/27 22:45
2015/11/27 22:45
800アップと破壊耐性を与える剣
攻撃力上昇値が高く、攻防両面で役に立つ
共通の墓地発動もあるので展開補助にも
攻撃力上昇値が高く、攻防両面で役に立つ
共通の墓地発動もあるので展開補助にも
いろいろついたコンバットトリック 罠なので遅いのがキズ
永続罠なのでずっと強化できる反面割られたら強化に失敗する
(2)も同じ効果の罠があるので優先度低めかなこれは
永続罠なのでずっと強化できる反面割られたら強化に失敗する
(2)も同じ効果の罠があるので優先度低めかなこれは
ファントム蘇生罠三兄弟の次男坊。三男と比べ性能は強烈だが、弱点がある。
コンバットトリックとして必要な要素をこれでもかと詰め込んだ珠玉の1枚。攻撃力の上げ幅も十分であるし、身代わりの効果を持っているため効果破壊に対する罠としても扱うことができる。
ただしほぼ同じ運用をする幻影翼と比べサイクロンなどに妨害されるという弱点がある。ましてや最近《ツインツイスター》なんていうものも流行っているので、永続罠である弱点は大きく幻影翼の方が扱いやすいか。ダメステなら大丈夫ではあるが…
蘇生効果はやっぱり優秀で幻影騎士団の一つの色になるレベル。霧剣・翼とあわせてガン積みするとまさに不屈の幻影騎士団を演出できそうだが、事故りそうだな。
コンバットトリックとして必要な要素をこれでもかと詰め込んだ珠玉の1枚。攻撃力の上げ幅も十分であるし、身代わりの効果を持っているため効果破壊に対する罠としても扱うことができる。
ただしほぼ同じ運用をする幻影翼と比べサイクロンなどに妨害されるという弱点がある。ましてや最近《ツインツイスター》なんていうものも流行っているので、永続罠である弱点は大きく幻影翼の方が扱いやすいか。ダメステなら大丈夫ではあるが…
蘇生効果はやっぱり優秀で幻影騎士団の一つの色になるレベル。霧剣・翼とあわせてガン積みするとまさに不屈の幻影騎士団を演出できそうだが、事故りそうだな。
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