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みめっと
2024/09/18 15:38
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自分の場のモンスターが単騎の場合のみそのモンスターを対象に発動ができ、そのモンスターの攻撃力が発動ターンの終わりまで相手の場の攻撃力が最も低いモンスターの攻撃力分アップするという罠カード。
発動条件はさておき、何故相手の場の一番弱いモンスターを参照するのかがかなり意味不明なカードという感じでフレイバー的にもイマイチ感が漂う。
相性の良い《カイザーコロシアム》も評価時点では禁止カードに指定されてしまっており、戦闘補助効果を持つ罠カードの中でも特に使いづらい。
ねこーら
2020/08/25 23:13
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総合評価:《カイザーコロシアム》を併用するなら使えるかも知れない。
お互いのフィールドに1体ずつの状態で使えば《オネスト》の様に使えル。
その様な状態を作るカードとなると、《カイザーコロシアム》が最も適スル。
あちらを使うメタビートの様なデッキなら《プライドの咆哮》などでも良さそうだが。
シエスタ
2020/04/30 15:11
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強化カードとして罠と遅いだけでもかなり痛いのに、状況にも左右されやすいでは話にならん。イラストから察するに特殊ルール向けのカードなので仕方ないところもありますが。
備長炭18
2018/10/07 17:49
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自分フィールドに1体しかいないモンスターを戦闘面で守るという発想はまあよくある事でしょう。
しかしながら相手が適度に攻撃力の低いモンスターを残しているだけで効果が半減してしまうのは安定性の面から言って厳しいかと。
一騎打ち同士ですと擬似オネストになりますから、それを強要できるデッキならばあるいは…?
おー
2018/02/18 13:15
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カイザーコロシアム》と併用すれば使える…かもしれない
ヒコモン
2017/12/07 12:04
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特殊ルール用に作られたカード。上昇値が相手依存であり、しかも自分モンスターが一体で無ければならないというのは厳しい。一応対象モンスター同士で戦闘を行うことで、オネストのように攻撃力分のダメージを与えることは可能。攻撃反応型で無いだけマシか。
アルバ
2017/05/18 12:11
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発動条件が自分のモンスター1体のみの時とやや限定的。
上昇値も不安定で相手のモンスターが1体のみなら勝てるが適当なモンスター(特にトークンなど)がいると勝てなくなってしまう場合も。
コンバットトリックとしては色んな理由で安定感を欠くため非常に使い難い。
カンノーネ
2015/10/15 23:11
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圧倒的勝てるわけがない感
4回言ったらLESSON 4が…それはできるわけがない、か

イラスト的にこいつぁ一人立ち向かって退ける感じの効果なんやろな!って思うけどなぜか最弱の相手に勝てるだけ。なんでやねん!
まぁたいていの場合は最弱のモンスター+自分の攻撃力で強い敵も倒せるのだけど、攻撃力0や800などの都合場に残ってしまっている人の分だけ上がってしまうこともあるので無駄に使いにくい
イラストがおよそ遊戯王ではないかっこよさなのでファイルの中で輝くのが仕事です
kyo
2015/10/12 18:58
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弱い理由はいろいろあるだろうが・・・

とりあえず、羊トークンや綿毛トークン、幻獣機トークンなどが相手フィールドにいるだけで事実上使用不可になるこのカードは不安定極まりないだろう。
使ってみたくなる気持ちは、間違いではないと思うのだが・・・
えいてぃ
2015/09/21 0:47
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(1)自分フィールドの表側表示のモンスターが1体のみの場合
・・・これいる?

単純に攻撃力アップを狙う場合、低い方を選んでしまう点においては、選択されたモンスターの攻撃力分の上乗せもあるのであまり問題にならないと思われるが・・・いかんせん上の条件が足を引っ張る。
相手にある程度依存するとはいえ、攻撃力の数値を重視するビクトリーバイパーなどではある程度役に立ってくれるかもしれないが、やはり発動条件が厄介。決まれば凄く気持ちよさそうではあるのだが。いろいろと不安要素が多すぎるのではないだろうか。

戦闘破壊がしたい?同じパックに《月鏡の盾》というカードが収録されていてだな・・・
とき
2015/09/21 0:17
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イラストはまさに不屈の闘い。《絶体絶命》すぎるけど頑張る。
相手フィールド上のモンスターが1体だけならば、そのモンスターの攻撃力を上回れる。
それでも攻撃力をアップさせるソースとしては不安定すぎてかなり信頼性に欠けると言わざるをえないか。
自分のモンスターが1枚限りというのもいただけない。どうにもこうにも状況を選びすぎる。
ちょっとでも相手に展開を許してるだけで使えなくなってしまうのは…

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