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強化カードとして罠と遅いだけでもかなり痛いのに、状況にも左右されやすいでは話にならん。イラストから察するに特殊ルール向けのカードなので仕方ないところもありますが。
自分フィールドに1体しかいないモンスターを戦闘面で守るという発想はまあよくある事でしょう。
しかしながら相手が適度に攻撃力の低いモンスターを残しているだけで効果が半減してしまうのは安定性の面から言って厳しいかと。
一騎打ち同士ですと擬似オネストになりますから、それを強要できるデッキならばあるいは…?
しかしながら相手が適度に攻撃力の低いモンスターを残しているだけで効果が半減してしまうのは安定性の面から言って厳しいかと。
一騎打ち同士ですと擬似オネストになりますから、それを強要できるデッキならばあるいは…?
特殊ルール用に作られたカード。上昇値が相手依存であり、しかも自分モンスターが一体で無ければならないというのは厳しい。一応対象モンスター同士で戦闘を行うことで、オネストのように攻撃力分のダメージを与えることは可能。攻撃反応型で無いだけマシか。
発動条件が自分のモンスター1体のみの時とやや限定的。
上昇値も不安定で相手のモンスターが1体のみなら勝てるが適当なモンスター(特にトークンなど)がいると勝てなくなってしまう場合も。
コンバットトリックとしては色んな理由で安定感を欠くため非常に使い難い。
上昇値も不安定で相手のモンスターが1体のみなら勝てるが適当なモンスター(特にトークンなど)がいると勝てなくなってしまう場合も。
コンバットトリックとしては色んな理由で安定感を欠くため非常に使い難い。
圧倒的勝てるわけがない感
4回言ったらLESSON 4が…それはできるわけがない、か
イラスト的にこいつぁ一人立ち向かって退ける感じの効果なんやろな!って思うけどなぜか最弱の相手に勝てるだけ。なんでやねん!
まぁたいていの場合は最弱のモンスター+自分の攻撃力で強い敵も倒せるのだけど、攻撃力0や800などの都合場に残ってしまっている人の分だけ上がってしまうこともあるので無駄に使いにくい
イラストがおよそ遊戯王ではないかっこよさなのでファイルの中で輝くのが仕事です
4回言ったらLESSON 4が…それはできるわけがない、か
イラスト的にこいつぁ一人立ち向かって退ける感じの効果なんやろな!って思うけどなぜか最弱の相手に勝てるだけ。なんでやねん!
まぁたいていの場合は最弱のモンスター+自分の攻撃力で強い敵も倒せるのだけど、攻撃力0や800などの都合場に残ってしまっている人の分だけ上がってしまうこともあるので無駄に使いにくい
イラストがおよそ遊戯王ではないかっこよさなのでファイルの中で輝くのが仕事です
弱い理由はいろいろあるだろうが・・・
とりあえず、羊トークンや綿毛トークン、幻獣機トークンなどが相手フィールドにいるだけで事実上使用不可になるこのカードは不安定極まりないだろう。
使ってみたくなる気持ちは、間違いではないと思うのだが・・・
とりあえず、羊トークンや綿毛トークン、幻獣機トークンなどが相手フィールドにいるだけで事実上使用不可になるこのカードは不安定極まりないだろう。
使ってみたくなる気持ちは、間違いではないと思うのだが・・・
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