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名匠 ガミルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
なるほど、これは超重症だな。
第一期の効果モンスター並のスペックだが、初出は海外のブースタードラフトパックだったことを踏まえれば刷られたのも致し方ないだろう。
当然の如く絶版。
第一期の効果モンスター並のスペックだが、初出は海外のブースタードラフトパックだったことを踏まえれば刷られたのも致し方ないだろう。
当然の如く絶版。
強化するモンスターを選ばないが、強化する数値があまりに小さ過ぎるため実用性に乏しい手札発動の打点強化効果を持つモンスター。
この強化値なら全体強化でも攻撃力が上がりっぱでもバチは当たらなかったと思いますが、登場した場が場なので仕方なくはある性能ですかね。
手札から捨てて発動し装備魔法をサーチする効果だったら、きっと就職先はあっただろうにこの効果は残念。
この強化値なら全体強化でも攻撃力が上がりっぱでもバチは当たらなかったと思いますが、登場した場が場なので仕方なくはある性能ですかね。
手札から捨てて発動し装備魔法をサーチする効果だったら、きっと就職先はあっただろうにこの効果は残念。
既に言われているように、ほぼ全てのモンスターを対象にできるカルートなんですが、流石に300ぽっちじゃ厳しすぎると言わざる負えない。
このショボさは鼓舞同様シールド戦ように調整されてるからなので、仕方ないところもありますが・・・。
数少ない利点と言えば低レベルで真炎対応のステを持つ事で、自身の効果もあり蘇生はしやすい。が、素の性能がこんなんなので実用性はやはり厳しいかと。
このショボさは鼓舞同様シールド戦ように調整されてるからなので、仕方ないところもありますが・・・。
数少ない利点と言えば低レベルで真炎対応のステを持つ事で、自身の効果もあり蘇生はしやすい。が、素の性能がこんなんなので実用性はやはり厳しいかと。
エクストラパック2015のカード。
そう、2015年のカードなんですよこのカード…(海外では2014年ですが)。
この性能なら守備力も上げてよかったんじゃないかと。しかも炎属性・炎族という無駄にサポートの少ないカードであるなら1000アップでも誰も文句は言わなかったと思います(それで評価が上がるかは別として)。
そう、2015年のカードなんですよこのカード…(海外では2014年ですが)。
この性能なら守備力も上げてよかったんじゃないかと。しかも炎属性・炎族という無駄にサポートの少ないカードであるなら1000アップでも誰も文句は言わなかったと思います(それで評価が上がるかは別として)。
バトルパック新規10枚の内の1枚。シールド・デッキ戦用とはいえ、いくらなんでも酷い性能。せめて守備力アップもしろよとは思う。まぁしたところで1点に変わりは無いが。
初めて見た時はあまりの効果にビックリして2度見してしまった・・・。
オネストと同じタイミングで使用し、攻撃力を300UPさせる効果を持つ。
・・・たった300。こんなんじゃあ満足はおろか不快感すら覚えるほどの
ショボいパンプアップ。これには《フレア・リゾネーター》氏も苦笑い。
せめて600UPならワンチャンはあった気がする。
オネストと同じタイミングで使用し、攻撃力を300UPさせる効果を持つ。
・・・たった300。こんなんじゃあ満足はおろか不快感すら覚えるほどの
ショボいパンプアップ。これには《フレア・リゾネーター》氏も苦笑い。
せめて600UPならワンチャンはあった気がする。
魔法カードが禁止されてても使えるとっs…300!300だよ!
伏せる必要があったりするとはいえ、タイミングを選ばない少し上昇値の大きい突進使いたいなぁ!?
炎属性/守備力200だったりする、でっていう。
この手のカードにありがちな自身の攻撃力と同値アップって事で、200アップか守備力200を失うかのどっちかにならなくてよかった
伏せる必要があったりするとはいえ、タイミングを選ばない少し上昇値の大きい突進使いたいなぁ!?
炎属性/守備力200だったりする、でっていう。
この手のカードにありがちな自身の攻撃力と同値アップって事で、200アップか守備力200を失うかのどっちかにならなくてよかった
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