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犬タウルスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
元々は韓国で発売されたレギュラーパックのワープレ枠として登場した、犬とケンタウロスのキマイラとなる言葉遊びカードでもある獣戦士族の下級モンスター。
自身が戦闘を行うダメージ計算時に手札かデッキのビーストの3種族のモンスターの中から1体を墓地に送ることで、自身の攻撃力をそのバトルフェイズ中だけ墓地に送ったモンスターのレベルの100倍強化する能力を持っている。
強化倍率は低くレベル4モンスターを墓地に送った場合は1900打点、レベル10でも2500打点という具合ですが、やはりデッキからモンスターを墓地に送ることができる点が優秀であり、自身と同じ獣戦士族だけでなく獣族と鳥獣族にも対応していることから様々なモンスターとのシナジーが見込める。
戦闘を介する必要があるため先攻1ターン目に使えず、そこに至るまでは素材にも使えなければ妨害にもかなり弱いし、時に自爆特攻すら要求されるという発動条件がかなりイマイチですが、攻撃を受ける場合でも毎ターン無料でダメステ時に効果を使えるという利点もあり、言葉遊びカードとしては正直かなりお粗末なモンスターですがその割に中身は割とちゃんとしているなという印象です。
なおこのモンスターが収録されたパックにはこのカード以外にもそれなりの数の炎属性モンスターが収録されていますが、このカードも含め何とそれらのモンスター全ての守備力が200に設定されているというまさに《真炎の爆発》依存の全盛期という感じになっている。
自身が戦闘を行うダメージ計算時に手札かデッキのビーストの3種族のモンスターの中から1体を墓地に送ることで、自身の攻撃力をそのバトルフェイズ中だけ墓地に送ったモンスターのレベルの100倍強化する能力を持っている。
強化倍率は低くレベル4モンスターを墓地に送った場合は1900打点、レベル10でも2500打点という具合ですが、やはりデッキからモンスターを墓地に送ることができる点が優秀であり、自身と同じ獣戦士族だけでなく獣族と鳥獣族にも対応していることから様々なモンスターとのシナジーが見込める。
戦闘を介する必要があるため先攻1ターン目に使えず、そこに至るまでは素材にも使えなければ妨害にもかなり弱いし、時に自爆特攻すら要求されるという発動条件がかなりイマイチですが、攻撃を受ける場合でも毎ターン無料でダメステ時に効果を使えるという利点もあり、言葉遊びカードとしては正直かなりお粗末なモンスターですがその割に中身は割とちゃんとしているなという印象です。
なおこのモンスターが収録されたパックにはこのカード以外にもそれなりの数の炎属性モンスターが収録されていますが、このカードも含め何とそれらのモンスター全ての守備力が200に設定されているというまさに《真炎の爆発》依存の全盛期という感じになっている。
ビーストの墓地肥やし要員であり、天キ・真炎対応とサポにも恵まれる。
ただトリガーが戦闘では墓地肥やし要員として二流の域は出ないかと思いますね。
まあそれでも特定のデッキにとってはありがたい存在なのも確か。マンティコアなら遅さもそこまで気にならない。コンボ性は充分でしょう。
ただトリガーが戦闘では墓地肥やし要員として二流の域は出ないかと思いますね。
まあそれでも特定のデッキにとってはありがたい存在なのも確か。マンティコアなら遅さもそこまで気にならない。コンボ性は充分でしょう。
手札コストとして、マンティコアを墓地に送れば自身の効果で蘇生も出来るため相性は良いと思う。上級のモンスターばかりで手札事故を起こしているときに使いたい。
天き、爆発対応のレベル3の存在はかなり大きいが採用して相性の良いデッキはまだ無いためこれからに期待である。
天き、爆発対応のレベル3の存在はかなり大きいが採用して相性の良いデッキはまだ無いためこれからに期待である。
ブンボーグ004みたいな、そうじゃないような効果の人。
わりと範囲の広い、動物っぽい種族を選んで墓地に送れるという点、天キでこのカードがサーチされてそのまま戦闘補助もされるおかげで、墓地に落としたくてもこの人が破壊されちゃうから攻撃したくないよ!って状況も減らせる点、さりげなく爆発対応してるなど何かと優秀ではある
戦闘を介さなきゃいけないので墓地に落としたモンスターはメイン2以降での活用になるのが一番の問題点。あとは天キ下でもないとこのカードと同じレベル3なら1800、4でも1900というなかなか微妙な値で下級としてしか戦闘しにくいのも少し引っかかる
004と違いしっかり戦闘ダメージが通るので上級以上を落として墓地活用しつつダメージも通す強欲なこともできたりする
宝玉獣に採用してみているけど、エメラルドとルビー以外全部落とせるので柔軟性はあるが、根本的な遅さの問題は見逃せない…
わりと範囲の広い、動物っぽい種族を選んで墓地に送れるという点、天キでこのカードがサーチされてそのまま戦闘補助もされるおかげで、墓地に落としたくてもこの人が破壊されちゃうから攻撃したくないよ!って状況も減らせる点、さりげなく爆発対応してるなど何かと優秀ではある
戦闘を介さなきゃいけないので墓地に落としたモンスターはメイン2以降での活用になるのが一番の問題点。あとは天キ下でもないとこのカードと同じレベル3なら1800、4でも1900というなかなか微妙な値で下級としてしか戦闘しにくいのも少し引っかかる
004と違いしっかり戦闘ダメージが通るので上級以上を落として墓地活用しつつダメージも通す強欲なこともできたりする
宝玉獣に採用してみているけど、エメラルドとルビー以外全部落とせるので柔軟性はあるが、根本的な遅さの問題は見逃せない…
ビーストにも遂に万能墓地肥やしが登場。
戦闘を介する必要が有るため初手で使えなかったり相手に大型がしかいないと痛い目を見たりするが、一方で複数回肥やすチャンスを持っているモンスターでもある。
墓地肥やしは遅いと評価しにくくなるのは砂塵以降の騎士たちが証明してしまっているが、このタイミングを早いと見るか遅いと見るかが評価の分水嶺だろう。
とりあえずはこんなところで手のひらセット。
戦闘を介する必要が有るため初手で使えなかったり相手に大型がしかいないと痛い目を見たりするが、一方で複数回肥やすチャンスを持っているモンスターでもある。
墓地肥やしは遅いと評価しにくくなるのは砂塵以降の騎士たちが証明してしまっているが、このタイミングを早いと見るか遅いと見るかが評価の分水嶺だろう。
とりあえずはこんなところで手のひらセット。
なんか今回の韓国WP枠はダジャレが多いな…嫌いじゃないけど。
炎☆3獣戦士で爆発対応。3軸炎星で使えと書いてある。
効果の方もビースト用の墓地肥やし要員として活用でき、おまけで打点も上がるのでなかなか。
だがメイン1に動けないのが少し気にはなるか。多少上がっても打点は心許ないので、炎舞でそのサポートもしたいところ。
炎☆3獣戦士で爆発対応。3軸炎星で使えと書いてある。
効果の方もビースト用の墓地肥やし要員として活用でき、おまけで打点も上がるのでなかなか。
だがメイン1に動けないのが少し気にはなるか。多少上がっても打点は心許ないので、炎舞でそのサポートもしたいところ。
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