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U.A.パワードギプスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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(1)のステータスアップ・戦闘ダメージ倍化効果、(2)のモンスターを戦闘破壊した時に再攻撃出来る効果、ともに「U.A.」モンスターにとって優秀な効果だと思います。
(3)のデメリットを回避するために、「U.A.」モンスターの共通効果で手札に戻す事で(4)の効果を働かせると、よいと思います。
(3)のデメリットを回避するために、「U.A.」モンスターの共通効果で手札に戻す事で(4)の効果を働かせると、よいと思います。
どんなアスリートも脳筋になれる素敵ギプス。
攻守1000アップに戦闘ダメージ2倍にモンスターを戦闘破壊したらもう一回攻撃可能と、超絶脳筋カード。(これでさらに貫通もついていたらカオスだったと思うがさすがにその一線は越えてこなかったか。)
装備したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズで除外されてしまうものの、ウルトラアスリート独自の「選手交代効果」を使うことで手札に戻る素敵仕様。
ウルトラアスリートだからこそ許された感じの魔法カードで、これがブルーアイズなどのメジャーなテーマに与えられるのならば即禁止カードだろう。
攻守1000アップに戦闘ダメージ2倍にモンスターを戦闘破壊したらもう一回攻撃可能と、超絶脳筋カード。(これでさらに貫通もついていたらカオスだったと思うがさすがにその一線は越えてこなかったか。)
装備したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズで除外されてしまうものの、ウルトラアスリート独自の「選手交代効果」を使うことで手札に戻る素敵仕様。
ウルトラアスリートだからこそ許された感じの魔法カードで、これがブルーアイズなどのメジャーなテーマに与えられるのならば即禁止カードだろう。
英語名がパワードジャージなのでなぜジャージを着たら本気になるのかかなり謎って言われてたけど、ギプスもギプスで付けたらパワーアップするわけではない気がする
U.Aの二大アタッカーであるドレットノートダンカーとマイティ・スラッガーがおぞましい性能になります。守備力を高めるために場に残りがちなパーフェクトエースも殴れるぐらい育ったらこれを着て殴ってみるのも一つの手です。
装備してる人を手札に戻すのを忘れずに。
U.Aの二大アタッカーであるドレットノートダンカーとマイティ・スラッガーがおぞましい性能になります。守備力を高めるために場に残りがちなパーフェクトエースも殴れるぐらい育ったらこれを着て殴ってみるのも一つの手です。
装備してる人を手札に戻すのを忘れずに。
装備するとUAたちが究極の戦闘マシーンと化すふしぎなギプス。
1000アップだけでも戦闘力の高いUAたちには十分すぎる強化だが、ダメージが倍加し追加攻撃まで行うという頭が悪いまでの脳筋っぷりはもはや清々しい。
除外があるのでエースやブロッカーなどの制圧タイプには装備しにくく主にスラッガーやダンカーなどアタッカー陣の爆発力を上げるために使いたいところ。あくまで事故の助けにはならないので安易な積み込みは躊躇われるが・・・
1000アップだけでも戦闘力の高いUAたちには十分すぎる強化だが、ダメージが倍加し追加攻撃まで行うという頭が悪いまでの脳筋っぷりはもはや清々しい。
除外があるのでエースやブロッカーなどの制圧タイプには装備しにくく主にスラッガーやダンカーなどアタッカー陣の爆発力を上げるために使いたいところ。あくまで事故の助けにはならないので安易な積み込みは躊躇われるが・・・
UA最大のパワーカード。
打点1000アップ、連続攻撃、ダメージ倍と脳筋もここまでくると怖すぎる。
デメリットは交代で無視できる上に回収効果までついてるので、割と気軽に使えるのも魅力。
打点1000アップ、連続攻撃、ダメージ倍と脳筋もここまでくると怖すぎる。
デメリットは交代で無視できる上に回収効果までついてるので、割と気軽に使えるのも魅力。
ギプスどころかアーマーに近いと思うんですけど・・・
装備することでどんなアスリートでも超強力なアタッカーになれる優れもの。
攻撃力1000UP+戦闘ダメージ倍+連続攻撃と相手を絶対殴り倒すという鋼の意思を感じさせる。マイティースラッガーと合わせられれば
相手のLPと場をボロボロにできるだろう。
ただし、次のスタンバイフェイズには装備モンスターが除外されてしまうので
使うタイミングはある程度考えなければならない。
装備魔法にしては珍しく、回収効果がついているのでとても扱いやすい。
装備することでどんなアスリートでも超強力なアタッカーになれる優れもの。
攻撃力1000UP+戦闘ダメージ倍+連続攻撃と相手を絶対殴り倒すという鋼の意思を感じさせる。マイティースラッガーと合わせられれば
相手のLPと場をボロボロにできるだろう。
ただし、次のスタンバイフェイズには装備モンスターが除外されてしまうので
使うタイミングはある程度考えなければならない。
装備魔法にしては珍しく、回収効果がついているのでとても扱いやすい。
U.S.A!U.S.A!という声が聞こえてきそうな超脳筋装備魔法。力こそパワーである。
打点上昇・ダメージ倍加・連続攻撃と、とにかく攻めの力が強化される。
効果は優秀だが打点に不安のあるダンカーやスラッガーとの相性は良好。
さらに選手交代すればこのカードも回収できるので使い回しやすい。何気に強脱にも対応できる。
とはいえただでさえ事故りやすいUAで、単体では機能しない装備魔法は事故率を高める要因にもなる。
強力だからといって安易な複数採用は考えもの。
打点上昇・ダメージ倍加・連続攻撃と、とにかく攻めの力が強化される。
効果は優秀だが打点に不安のあるダンカーやスラッガーとの相性は良好。
さらに選手交代すればこのカードも回収できるので使い回しやすい。何気に強脱にも対応できる。
とはいえただでさえ事故りやすいUAで、単体では機能しない装備魔法は事故率を高める要因にもなる。
強力だからといって安易な複数採用は考えもの。
大リーグ養成ギプスかな?アメリカだけにね、HAHAHA!
能力アップ、ダメージ倍加、連続攻撃と頭の悪いまでの詰め込み具合である。
効果封じを持つスラッガーや貫通をもつダンカーとの相性は抜群。除外デメリットがある以上最後には選手交代が必須なので守りのカードには向いていないこともあってかなりの脳筋カード。
使い回すことが可能なエコロジーさも持っているあたりが9期の装備魔法である。
能力アップ、ダメージ倍加、連続攻撃と頭の悪いまでの詰め込み具合である。
効果封じを持つスラッガーや貫通をもつダンカーとの相性は抜群。除外デメリットがある以上最後には選手交代が必須なので守りのカードには向いていないこともあってかなりの脳筋カード。
使い回すことが可能なエコロジーさも持っているあたりが9期の装備魔法である。
これを装備することによって、凄まじい脳筋になれます。
スラッガーとの相性が良く、スタジアムの強化効果と合わせるとより良いでしょう。
回収も容易である点も評価点です。
スラッガーとの相性が良く、スタジアムの強化効果と合わせるとより良いでしょう。
回収も容易である点も評価点です。
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