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PSYフレームギア・εのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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かどまん
2024/03/28 22:59
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PSYフレームギア》の一体。
相応の性能は有している物の対象が罠なので他のPSYフレームギアよりは大きく優先度が下がる。

紫光の宣告者》と同じポジションに居る訳だが、こちらは発動条件の都合上
採用率の高い《無限泡影》《拮抗勝負》を阻止しにくいのも問題
共に実戦では《レッド・リブート》に勝る要素が無い所も同じである。
tierraの供物
2022/04/02 22:00
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登場当時はデッキに罠カードが少ない環境だったのもあり《PSYフレーム・オーバーロード》の弾なんてことも言われていたようなカードだが、今ではエルドリッチやラビュリンスに対抗するためのカードとしてなかなか有能となったギア。PSYフレームデッキにもメインから3積み…とまでは言わないがサイドと合わせてなら3積みも十分圏内なレベルであり、サイドが使えないマスデュエでも対鉄獣戦線だとサーキットを割ろうと《鉄獣の抗戦》を頻繁に使われるので結構出番がある。
とは言え罠カードの性質上、《無限泡影》《スキルドレイン》等こちらにモンスターがいる時に撃ってくるようなカードも多く、そういった物に対してはラムダ下でない限り条件を満たせず効果を通してしまうような使い勝手の悪さは昔から相変わらずか。召喚条件も効果の発動ではなくカードの発動であるため《王宮の勅命》等頻繁に見る強力な永続罠に対しては表になるタイミングじゃないと防げないのも難しいところである
みめっと@引退
2021/09/14 20:57
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γの罠版となるモンスターでリブートのように使うことができるわけですが、スペルスピードの関係でカウンター罠にはチェーンできないのは当然として、場にモンスターがいると発動できない性質上、通常罠や永続罠に対してでも結構非対応なカードが多いのが玉に瑕なフレームギア。
Λがいればまた話が変わってはくるのですが、基本的には自分の場のモンスターを除去したり攻撃を止めたり対象にするような罠には反応できず、肝心も肝心な泡影にも非対応なので先攻1ターン目に使うことはまず難しい。
その一方でこちらが後攻の時に相手が自分のスタンバイに開いてくる永続罠を止めることには長けており、チェーンツイツイやコズサイなどの速攻魔法で壊して不発にする方がより手軽でリスクも低いですが、このカードで壊すことができれば永続メタを阻止した上でモンスターを2体並べることができます。
いずれにせよ有効な相手をあまりにも選ぶので、いくらγが使いたいからといってメインから入れる片割れをδじゃなくてこれにするってのは、身内環境でもない限りちょっとどうでしょうかね。
Sigu
2018/12/01 18:17
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PSYフレームロードΛの登場により、自分フィールドにモンスターが居る場合でもPSYフレームギアの効果が使えるようになったので、以前よりはかなり使いやすくなった。カウンター罠は相変わらずどうしようもないが、Λさえ立っていればテーマで重要な役割を占める罠や、攻撃反応型罠、シンクロモンスターを狙った落とし穴や激流葬などにも対応できる。流石に3枚積みとまではいかないが、1・2枚入れておくと案外役に立つ。
EXデッキ焼き
2016/05/31 16:47
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汎用性が高いのだが、現在の罠はカウンターや反応型が主流の為いまいち自慢の無効効果を生かし切ることが出来ていない。しかし攻撃力は下級PSYフレームの最高打点の為サーキットと合わせれば4000打点も視野に入れることができる。
お天気テンキ
2015/09/03 1:49
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他のフレームギアと違って罠対応なので使いづらさが目立つが、こいつ自身の攻撃力が1500あるのでサーキット効果でカルートのように使えるのが便利。
カンノーネ
2015/08/23 23:47
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召喚反応型はダメ
攻撃反応型もダメ
カウンター罠もダメ。
強いて言えばブレイズキャノンマガジンや神智やリビデやヒスパといった妨害ではなく仕込みのカードに対して使う。
ヤマネコ
2015/08/23 1:44
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対罠カード用のPSYはホバリングソーサー・・・?
PSYの性質上使い難いことこの上なし・・・(バゼストマとか来たら輝くかも・・・?)
現状では採用枚数はかなり絞られることは間違いないでしょう
対AF(神智)としてなら結構使えるかも?
とき
2015/08/22 21:10
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・ε・
罠カードに対するPSYフレームギア効果を持つカード。
なのだが、罠というのはこちらが展開している時に使われることが多いわけで…
性質上召喚反応罠や攻撃反応罠には完全に無力であり、縛りの厳しさを感じさせる。
カウンター罠を止める事もできないため、どうにも他のPSYフレームギアと比べると使いにくさが目立つ。

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