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シエスタ
2020/07/01 9:43
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1の効果は非正規召喚であるが故に素材縛りを無視できるんですが、要求される事が多く特に攻撃反応な時点で実用度は一気に下がる。
2の効果は墓地発動なものの、こちらは相手依存性が強い。
SRが高速展開型デッキな事も考慮すれば、使われる事はないかと。
ヒコモン
2019/01/23 12:38
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おい、ダイス振れよ。「ダイス」モンスターという訳分からんものを指定していたアニメと違って、「スピードロイド」モンスターを指定している。①の効果は攻撃反応型という軽視されがちなトリガーであり、効果も墓地と手札でシンクロモンスターを特殊召喚するというもの。その遅いタイミングでシンクロモンスターを出すことに意味があるかは非情に怪しい。新規に登場した《HSRカイドレイク》もシンクロ召喚では無い為、効果を使うことが出来ない。②の効果はシンクロモンスター同士で無ければならなく、相手がシンクロモンスターをほとんど使わないデッキならば発動機会すらままならなくなる。
EXデッキ焼き
2016/05/31 0:02
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ダイスは使わないけどダイスロールバトル。カード自体はだぶつくSRを使っての特殊召喚だが、これを使ってまでバトルフェイズに呼びたいシンクロモンスターは少ない。
2の効果は場面がかなり限定的なためあまり狙って使えるものではないだろう。
史貴
2015/08/30 7:57
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ダイスロールバトルと言う割にダイスは振らない。
相手モンスターの攻撃宣言時に手札と墓地のSRでsモンスターをSSする効果なのだが、さりげなく墓地のSRはチューナー以外に限定されていないため例えば三つ目と赤目を選択することも可能。S召喚扱いではないので蘇生制限を満たしたりやS召喚時の効果を使ったりはできないが、Sモンスターの素材縛りを無視できるのが特徴。
墓地での効果は相手フィールドにもSモンスターが必要で更にそのモンスターの打点を上回っていないと戦闘破壊されるだけなので基本的にはオマケ。
せめてSモンスター以外にも攻撃を強制できれば話は違ってくるのだが。
面白いことが出来そうなカードではあるのだが、コストが重いのと根本的に攻撃反応罠なのがネックか。
hio
2015/08/23 16:33
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シンクロはこういう特殊に呼び出されるカードが多いなぁ。
②は狙って使う効果ではない。①の効果をメインに考えるべきカード。
やはり素材縛りを無視できる事が最大の利点であるので、できる限り高レベルのモンスターを狙いたいが…攻撃反応、2体を除外、さらにS召喚扱いでないという点が問題となってくる。

現状で呼び出せる最高レベルは三つ目のダイス+魔剣ダーマを除外した場合の9。
これでレッド・デーモン・アビスを呼び出せればなかなか強力だし、SRなら普通にS召喚する事もできるので腐りはしないはず。
といっても上記の欠点は決して軽視できないので、どちらかというとロマン寄りのカードになるだろうか。
パラソル
2015/08/23 14:00
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可能性を秘めたカード、高レベルのダイスやロイドが増えると化けそう、
12ならスピードロイドでスカノヴァも呼び出せる、
墓地からシンクロ召喚だと!?はできなくなったが普通に優秀だと思う。
カンノーネ
2015/08/23 9:50
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(1)は手札と墓地で除外して擬似シンクロとかいうなんとなく《ミラクルシンクロフュージョン》というか、そういうものを感じる効果。
(2)はすごく読みにくいけど要は俺の
シンクロとお前のシンクロで勝負しようぜ!って効果
相手もシンクロ使わないといけないのがつらい

ていうか(1)で土壇場でシンクロして(2)でお前のシンクロと俺のシンクロどっちがつえーか!っていうアニメキャラが使うために生まれたようなカード
あとから知りましたがDC227さんがどん底に落ちた原因のカードなのですね
とき
2015/08/22 18:24
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ダイスが関係なくなったように見えてスピードロイドチューナーはダイスに限定されてる現状。
相手の攻撃宣言時に強引なシンクロ召喚を行えるが、条件はかなり限定的。
手札でもたついているスピードロイドチューナーを使えるのはいいのだが、除外はかなり痛いところか。
2番の効果は相手がシンクロモンスターを使うこと自体がかなり限定的にになったので、ほぼおまけ。

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