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No.93 希望皇ホープ・カイザーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
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カード評価ラベル4
23% (4)
カード評価ラベル3
35% (6)
カード評価ラベル2
23% (4)
カード評価ラベル1
17% (3)



やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
くず
2024/06/06 17:38
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重い条件からド派手な展開まではいいものの、SS封じとダメージ半減で制圧もワンキルも封じられて、何に使えばいいのかさっぱりわからないといういつもの塩調整ラスボス
射出用の弾にしてもドラグナーでどうにでも用意できるし…
備長炭18
2018/03/03 21:38
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新ルールの被害者である《ゴヨウ・ディフェンダー》に隠れがちですが、このカードもかなり悲惨な事になっています。
素材を持った同ランクNo.が2体以上という重たい召喚条件。素材の数依存でNoを展開するにしても、今ではリンクモンスターが必須。かといって素材無しでも強いⅩモンスターは早々おらず、展開後は特殊召喚ができなくなるので重ねてⅩもできない。
いっそ打点のみを期待するにしても、耐性がこのカードにしか付かないことも厳しい。

そして数年後、ルール変更によりリンクマーカーなしでも効果を使えるように、またその途中でゴシップシャドーにより手軽に素材を増やすルートも。
以前と変わらず出しづらく、また特殊召喚してもうま味が少ないのですが、それはそれとしてルールによる重圧が消えた事は喜ばしいでしょう。
ヒコモン
2015/08/04 18:41
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ランク4ならば2体並べるなんてこともそこそこ出来るのだが、いくらなんでも3体並べるのはキツイ。X素材を持っていることが条件なので、リビデで蘇生して用意なんてことも不可能。一応《エクシーズ・リボーン》ならばX素材を持たせて蘇生出来るが、今度はせっかくX素材補充したのに効果を使わないのか?ということになる。必然的にX素材は2枚になるので、補充しない限りは2体のXモンスターをエクストラデッキから呼び出すこととなる。出せるXモンスターにも厳しい制限が付いており、当然効果は無効。あろうことか戦闘ダメージまで半減されてしまう始末。戦闘ダメージ半減のデメリットはさすがに要らなかったと思うのだが。
exa
2015/08/04 16:05
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素材の数だけ別のモンスターを呼び出す。これだけだとこのカード1枚分のモンスターが増えただけです。効果が無効でダメージも半減なので攻撃性は低いです。素材を持ったNo.を残しておいた方が安全ということも多そうです。
ライトニングゲーと揶揄されがちなホープデッキに別ルートをもたらす存在になるかと期待していただけに落胆は大きいです。
いっそ効果を使わず、ルーツやプライムの横に置いたり、タクティクスのドローをボードアド度外視で無理やり発動しデステニードローを狙ったりする方がいいような気がしてきました。

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