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森羅の姫芽宮のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:アドを稼げる効果が多く、素材も少なくて有用。
レベル1モンスター2体で出せて、(1)の効果でアドを稼ぎやすい。
魔法・罠カードなら手札に加わるし、森羅モンスターなら効果を活かせる。
また、植物族をコストに森羅を蘇生でき、同名カードから未来皇ホープに繋ぐなども行ける。
森羅の最上級モンスターも蘇生できる他、エクシーズ素材にしたレベル1森羅を蘇生とかもでき、めくる効果を活かすこともできよう。
レベル1モンスター2体で出せて、(1)の効果でアドを稼ぎやすい。
魔法・罠カードなら手札に加わるし、森羅モンスターなら効果を活かせる。
また、植物族をコストに森羅を蘇生でき、同名カードから未来皇ホープに繋ぐなども行ける。
森羅の最上級モンスターも蘇生できる他、エクシーズ素材にしたレベル1森羅を蘇生とかもでき、めくる効果を活かすこともできよう。
(1)の、デッキトップが「魔法・罠」なら手札に加えられる効果は、優秀だと思います。
「森羅」デッキなら、(1)のめくられたのが「魔法・罠」以外なら墓地に送る効果、(2)の「森羅」モンスターを蘇生する効果も、優秀だと思います。
「森羅」デッキなら、(1)のめくられたのが「魔法・罠」以外なら墓地に送る効果、(2)の「森羅」モンスターを蘇生する効果も、優秀だと思います。
デッキトップを手札に加えるか、墓地へ送る効果と、「森羅」モンスターを蘇生する効果を持ったランク1。
不確定とは言え、魔法・罠ならアドが取れ、モンスターなら墓地肥やしができるのは「森羅」デッキでなくても使いやすい。攻撃力も1800と、ランク1ながら下級アタッカー並みの数値を持っている。
さらに「森羅」デッキなら墓地へ送ったモンスターの効果に繋がる。蘇生効果も、効果を使用したモンスターをリリースして、蘇生したモンスターのフィールドの効果に繋いだり、X素材にもできるためこちらも優秀。
テーマ外で使っても強いが、テーマ内ではもっと強いため良カードといえる。
不確定とは言え、魔法・罠ならアドが取れ、モンスターなら墓地肥やしができるのは「森羅」デッキでなくても使いやすい。攻撃力も1800と、ランク1ながら下級アタッカー並みの数値を持っている。
さらに「森羅」デッキなら墓地へ送ったモンスターの効果に繋がる。蘇生効果も、効果を使用したモンスターをリリースして、蘇生したモンスターのフィールドの効果に繋いだり、X素材にもできるためこちらも優秀。
テーマ外で使っても強いが、テーマ内ではもっと強いため良カードといえる。
とりあえずランク1でアドを稼ぎたいならコイツ。縛りはなく2体で出す事ができ、効果によって少し不安定ではあるが、墓地肥やしや魔・罠を手札に加え、アドを稼いでいける。打点もこのランク帯の中ではかなり高め。
デッキをめくる事に関する効果を持つ本家森羅では勿論、レベル1を扱い尚且つジーニアスやジェットのように、自己再生持ちかつ除外デメリットを持つカードの中継としても扱いやすい。
汎用性の高い1枚かと。
デッキをめくる事に関する効果を持つ本家森羅では勿論、レベル1を扱い尚且つジーニアスやジェットのように、自己再生持ちかつ除外デメリットを持つカードの中継としても扱いやすい。
汎用性の高い1枚かと。
森羅では勿論、汎用ランク1としても優秀なカード
デッキトップが魔法罠なら手札に、モンスターなら墓地送りと無駄のない効果は強い
また下級アタッカー級の攻撃力があるのも嬉しい
デッキトップが魔法罠なら手札に、モンスターなら墓地送りと無駄のない効果は強い
また下級アタッカー級の攻撃力があるのも嬉しい
汎用ランク1の1体
ドロー効果はモンスターなら墓地肥し、魔法・罠ならそのまま手札にという比較的ニーズにあったテキストをしている。また森羅においては後半の蘇生効果もまた強力で、コストの確保もあまり困らないうえレベルも問わないため元々の回転力をさらに押し上げてくれた1枚でもあります。
ドロー効果はモンスターなら墓地肥し、魔法・罠ならそのまま手札にという比較的ニーズにあったテキストをしている。また森羅においては後半の蘇生効果もまた強力で、コストの確保もあまり困らないうえレベルも問わないため元々の回転力をさらに押し上げてくれた1枚でもあります。
ランク1のかわいい姫様。《ワイトキング》のデッキではいつもお世話になっています。
かわいい見た目に反して打点1800と素材縛りもないため、森羅以外でも出張できますが、だからといって強すぎるでもなくの良カード。
森羅で使えばなおのこと強いとか言う、出張だったらこの程度の性能でいいんです。
モンスターだったら墓地肥やしで魔法罠なら取りこぼししないとか優等生もいいところですね。
星1を並べやすいデッキでは入れておいて損はないカードですね。
かわいい見た目に反して打点1800と素材縛りもないため、森羅以外でも出張できますが、だからといって強すぎるでもなくの良カード。
森羅で使えばなおのこと強いとか言う、出張だったらこの程度の性能でいいんです。
モンスターだったら墓地肥やしで魔法罠なら取りこぼししないとか優等生もいいところですね。
星1を並べやすいデッキでは入れておいて損はないカードですね。
汎用としても強力、「森羅」で使えばなお強いという理想的なカード。デッキトップを確認して、魔法・罠ならば1アド、モンスターならば墓地肥やしが可能となる。しかもランク1でありながら顔に見合わない1800打点もあるので、普通に戦闘もこなせる。
あのスプラウトがふつくしいイラストと共に汎用ランク1XYZとして登場。
(1)の効果は不確定要素があるものの貴重な汎用魔法・罠サーチ。
モンスターを引いても墓地を肥やせるのでハズレにはなりにくい。
(2)は森羅専用の増草剤。これで(1)の効果で落ちてしまった
モンスターを再活用できたりするので非常に噛み合っている。
攻撃力が1800とランク1モンスターの中でも高い方のステータスである
ことも評価できる。
どこぞの「金 鼠 出 撃」のランク1XYZとは大違いだぁ…。
(1)の効果は不確定要素があるものの貴重な汎用魔法・罠サーチ。
モンスターを引いても墓地を肥やせるのでハズレにはなりにくい。
(2)は森羅専用の増草剤。これで(1)の効果で落ちてしまった
モンスターを再活用できたりするので非常に噛み合っている。
攻撃力が1800とランク1モンスターの中でも高い方のステータスである
ことも評価できる。
どこぞの「金 鼠 出 撃」のランク1XYZとは大違いだぁ…。
森羅のお姫様!次は女王様辺りかな・・・。
(1)の効果は森羅おなじみのデッキトップめくり。従来の森羅と違うのは、モンスターなら必ず墓地に行き、魔法トラップなら手札に加えられるという点です。森羅最大のネックの一つだった魔法トラップめくりをアドバンテージに変えられるのはかなり嬉しい効果です。
(2)の効果はコスト付きの森羅モンスター蘇生。森羅であればレベル制限無しに完全蘇生が可能で、墓地に森羅さえいれば実質ノーコストで手札から森羅を特殊召喚もできます。また、一度効果を使ったレギアをコストとして再び蘇生すればさらなるアドバンテージが確保可能であり、コストに《薔薇恋人》や《スポーア》を使えばそこから展開もできるという、まさに森羅のソリティアを加速させる1枚です。
レベル1には展開力に優れるスプラウトやピースがいるため出すのも容易で、ランク1としては破格の打点も持つため、アタッカーとしても機能します。
(1)の効果は森羅おなじみのデッキトップめくり。従来の森羅と違うのは、モンスターなら必ず墓地に行き、魔法トラップなら手札に加えられるという点です。森羅最大のネックの一つだった魔法トラップめくりをアドバンテージに変えられるのはかなり嬉しい効果です。
(2)の効果はコスト付きの森羅モンスター蘇生。森羅であればレベル制限無しに完全蘇生が可能で、墓地に森羅さえいれば実質ノーコストで手札から森羅を特殊召喚もできます。また、一度効果を使ったレギアをコストとして再び蘇生すればさらなるアドバンテージが確保可能であり、コストに《薔薇恋人》や《スポーア》を使えばそこから展開もできるという、まさに森羅のソリティアを加速させる1枚です。
レベル1には展開力に優れるスプラウトやピースがいるため出すのも容易で、ランク1としては破格の打点も持つため、アタッカーとしても機能します。
私の森羅デッキのお姫様です!
森羅デッキでランク1のエクシーズで活動できる子いないかなあと
思ってた矢先の新規。
手札の上級森羅を(2)の効果で手札からポイッとして
そのまま墓地からSSするなんとも強い、そして可愛い!
森羅に於けるレベルをほぼ無意味化してるような気がする。
森羅のソリティアの時間を更に長くさせるね。
なので本来10点にしたい所をマイナス−1の9評価にしたい。
森羅デッキでランク1のエクシーズで活動できる子いないかなあと
思ってた矢先の新規。
手札の上級森羅を(2)の効果で手札からポイッとして
そのまま墓地からSSするなんとも強い、そして可愛い!
森羅に於けるレベルをほぼ無意味化してるような気がする。
森羅のソリティアの時間を更に長くさせるね。
なので本来10点にしたい所をマイナス−1の9評価にしたい。
戦闘面では同名2枚で延々と使い続けることのできる生ける収縮のデュラハン。
防御面では強制攻撃効果でそのターン他への攻撃をシャットダウンするアベルズ、ケインズ(実はこの効果だけなら2体揃える必要はない)、攻撃を無効にした上で攻撃力の上昇するルーツなど
粒ぞろいのランク1×2集団と遜色のないルーキー。
不確定とはいえドロー、そして下級アタッカークラスの攻撃力
ライバルは確定だがお互いドロー、下級ではまず突破されない守備力のおしゃもじか
※むろん汎用として見た場合の評価である。森羅で使うなら確実にこちらだろう。
スティーラーなどを用いるギミックデッキはスペースを割いてドローソースを詰めない事が多い中、この存在は嬉しい限り。
防御面では強制攻撃効果でそのターン他への攻撃をシャットダウンするアベルズ、ケインズ(実はこの効果だけなら2体揃える必要はない)、攻撃を無効にした上で攻撃力の上昇するルーツなど
粒ぞろいのランク1×2集団と遜色のないルーキー。
不確定とはいえドロー、そして下級アタッカークラスの攻撃力
ライバルは確定だがお互いドロー、下級ではまず突破されない守備力のおしゃもじか
※むろん汎用として見た場合の評価である。森羅で使うなら確実にこちらだろう。
スティーラーなどを用いるギミックデッキはスペースを割いてドローソースを詰めない事が多い中、この存在は嬉しい限り。
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