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デストーイ・マーチのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:遅さがネックになるのが厳しいか。
対象を取る効果となると《無限泡影》などがあるが、よく使われる1ターン目にはこのカードは間に合わないのがナ。
セットしたこのカードを発動するより攻め込んだ方が早いという。
《デストーイ・サーベル・タイガー》を特殊召喚し、墓地に置いたデストーイ融合モンスターを蘇生するとか、《デストーイ・クルーエル・ホエール》の効果を活かせばアドにはなるけど、発動が厳しいのがやはり評価下がるかナア。
対象を取る効果となると《無限泡影》などがあるが、よく使われる1ターン目にはこのカードは間に合わないのがナ。
セットしたこのカードを発動するより攻め込んだ方が早いという。
《デストーイ・サーベル・タイガー》を特殊召喚し、墓地に置いたデストーイ融合モンスターを蘇生するとか、《デストーイ・クルーエル・ホエール》の効果を活かせばアドにはなるけど、発動が厳しいのがやはり評価下がるかナア。
発動条件にデストーイを求めんのがな。
それだけやったらまだええねんけど、対応できる範囲も限定されてんのもな。
そもそもファーニマルはやられる前にやれなデッキやから、あんま防御的なカードは優先でけへんで。メタカード対策と防御を兼任できる泡影とか優先するな。
後半のデストーイ召喚も、正直コレに頼る必要性が薄いしなぁ・・・。
それだけやったらまだええねんけど、対応できる範囲も限定されてんのもな。
そもそもファーニマルはやられる前にやれなデッキやから、あんま防御的なカードは優先でけへんで。メタカード対策と防御を兼任できる泡影とか優先するな。
後半のデストーイ召喚も、正直コレに頼る必要性が薄いしなぁ・・・。
ファーニマルは手札にあまり余裕が無いのでデッキ回転に貢献しないカードの投入はあまりオススメ出来ません。もし使うのであれば、先行を取らされた場合を想定して1枚採用するぐらいがベストです。
追記:《デストーイ・クルーエル・ホエール》の登場により追加で除去と墓地肥やしが出来るようになりました。リターンが大きくなったため加点します。
追記:《デストーイ・クルーエル・ホエール》の登場により追加で除去と墓地肥やしが出来るようになりました。リターンが大きくなったため加点します。
対象をとる効果は今でも少ないが、対象をとらない効果だって少なくない。
一応自分でトリガーを引くこともできるが、消費が嵩みやすく、そこまでしてデストーイをこのカードで召喚する必要性は(例えそれがキマイラだろうが)薄いと思います。
チェーンで持ってこれますし、リターンも小さいとは言わないが、癖は強いカードかと。
一応自分でトリガーを引くこともできるが、消費が嵩みやすく、そこまでしてデストーイをこのカードで召喚する必要性は(例えそれがキマイラだろうが)薄いと思います。
チェーンで持ってこれますし、リターンも小さいとは言わないが、癖は強いカードかと。
デストーイのカウンター罠であり、チェーンからサーチできる上に無効にできる範囲もかなり広い。
ただしその万能性に対してファーニマルの速攻性は相性が悪く、基本的に短期決戦を主軸とし、サーチについても補綴などを優先したい一般的なファーニマルでこれを初めから複数積むのは難しいかと。
また後半の効果にしても、新ルールによって基本的にEXゾーンのサーベルを対象にされなければデストーイを出せなくなってしまったというのは向かい風。この点についてだけはデストーイ名称のリンクの登場が望まれる。
対象を取らない除去に弱い点を含め見た目以上に使い勝手に難がある印象。
ただしその万能性に対してファーニマルの速攻性は相性が悪く、基本的に短期決戦を主軸とし、サーチについても補綴などを優先したい一般的なファーニマルでこれを初めから複数積むのは難しいかと。
また後半の効果にしても、新ルールによって基本的にEXゾーンのサーベルを対象にされなければデストーイを出せなくなってしまったというのは向かい風。この点についてだけはデストーイ名称のリンクの登場が望まれる。
対象を取らない除去に弱い点を含め見た目以上に使い勝手に難がある印象。
デストーイ待望の専用カウンター、強脱、カステル、ダベリオン等々採用率が高いモンスター、魔法、罠は対象を取ることが多くそれから守りつつ融合モンスターを展開できるとは、恐るべしは融合次元の執念である。これで日の目を見れなかったマッドキマイラも呼びやすくなったよ、やったね、素良きゅん!
デストーイへの対象を取る効果を防ぎ、その後デストーイをキマイラかサーベルタイガーに入れ替えられるカウンター罠。ただし入れ替えた場合次の自分エンドに除外。
エッジインプチェーンでサーチできることもあり、元から破壊耐性のあるチェーンシープとは相性がいい。それ以外のデストーイについても強制脱出やカステル、インフィニティに強いため採用の余地はある。ただ対象を取らない除去も防げるカードが欲しい時はお役御免か。
デストーイを入れ替える効果についてはサーベルタイガーで墓地に送ったデストーイを蘇生し、除外される前にサーベルタイガーを素材としてもう一体サーベルタイガーを融合する動きができると非常に美味しい。
エッジインプチェーンでサーチできることもあり、元から破壊耐性のあるチェーンシープとは相性がいい。それ以外のデストーイについても強制脱出やカステル、インフィニティに強いため採用の余地はある。ただ対象を取らない除去も防げるカードが欲しい時はお役御免か。
デストーイを入れ替える効果についてはサーベルタイガーで墓地に送ったデストーイを蘇生し、除外される前にサーベルタイガーを素材としてもう一体サーベルタイガーを融合する動きができると非常に美味しい。
DTシープを作る時にこのカードをサーチするのがとてもまるい
DTシープを処理する強脱、プレアデス、カステルににらみをきかせられるから
ボードアドバンテージも最大で+2までとることが可能で出したサーベルタイガーはさっさとサーベルタイガーの素材にしましょう
正直マーチより聖槍のほうが評価高い
DTシープを処理する強脱、プレアデス、カステルににらみをきかせられるから
ボードアドバンテージも最大で+2までとることが可能で出したサーベルタイガーはさっさとサーベルタイガーの素材にしましょう
正直マーチより聖槍のほうが評価高い
デストーイ死の行進。
最近は対象を取る強力なモンスター効果が増えているので、それを無効化できるのはおいしいのではあるが。
対象をとらないカードにはとことん無力なので、相手を選ぶカウンター罠である感は否めないところ。
後半の効果はマッドキマイラを呼んでねと言われてる気がするが、そんなのは無視してサーベルタイガーを呼ぶほうが無難であるところ、とはいえせっかく守ったカードを次の自分のエンドフェイズ時に除外するのは痛い。
マッドキマイラもサーベルタイガーも融合抜きだと脆いところであるしね…
最近は対象を取る強力なモンスター効果が増えているので、それを無効化できるのはおいしいのではあるが。
対象をとらないカードにはとことん無力なので、相手を選ぶカウンター罠である感は否めないところ。
後半の効果はマッドキマイラを呼んでねと言われてる気がするが、そんなのは無視してサーベルタイガーを呼ぶほうが無難であるところ、とはいえせっかく守ったカードを次の自分のエンドフェイズ時に除外するのは痛い。
マッドキマイラもサーベルタイガーも融合抜きだと脆いところであるしね…
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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