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水舞台のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:アクアアクトレスの維持に大きく貢献する。
水属性に戦闘破壊耐性を付与する為、(3)と合わせて水属性・水族のデッキで使用しても良いだろうカナ。
(3)の墓地へ送られた場合の効果は除去時の保険の他、墓地へ送る効果を併用して能動的な蘇生に繋いでも良いだろうか。
アクアアクトレスには更にモンスター効果を受けない耐性を付与でき、妨害されにくい状況にできる。
アクアアクトレス主体だと墓地へ送られた場合の蘇生は無理に狙わず、耐性付与メインで運用することになるかナ。
水属性に戦闘破壊耐性を付与する為、(3)と合わせて水属性・水族のデッキで使用しても良いだろうカナ。
(3)の墓地へ送られた場合の効果は除去時の保険の他、墓地へ送る効果を併用して能動的な蘇生に繋いでも良いだろうか。
アクアアクトレスには更にモンスター効果を受けない耐性を付与でき、妨害されにくい状況にできる。
アクアアクトレス主体だと墓地へ送られた場合の蘇生は無理に狙わず、耐性付与メインで運用することになるかナ。
アクアアクトレスの強化が入らない理由、このカードだと思います。
《アクアアクトレス・テトラ》でサーチでき、水属性に戦闘耐性、アクアアクトレスにモンスター効果耐性を付与します。(しかもテトラは名称ターン1ありません) 下手に強化すると水属性の出張セットになるでしょう。
また、フィールドから墓地へ送られた場合、墓地の水族を蘇生できるのも良いです。《絶海のマーレ》を蘇生してティアラメンツ展開したり、能動的にも使える効果なので悪さできそうな?
《アクアアクトレス・テトラ》でサーチでき、水属性に戦闘耐性、アクアアクトレスにモンスター効果耐性を付与します。(しかもテトラは名称ターン1ありません) 下手に強化すると水属性の出張セットになるでしょう。
また、フィールドから墓地へ送られた場合、墓地の水族を蘇生できるのも良いです。《絶海のマーレ》を蘇生してティアラメンツ展開したり、能動的にも使える効果なので悪さできそうな?
《アクアアクトレス・テトラ》の効果でサーチできる「アクアリウム」カードの1つで評価時点ではいずれも永続魔法。
打点を強化する他の「アクアリウム」カードと異なる形で「アクアアクトレス」モンスターを強化する効果を持っており、与える恩恵は「アクアアクトレス」を含む水属性モンスターには水属性以外のモンスターとの戦闘における戦闘破壊耐性、自分の場の「アクアアクトレス」モンスターには相手のモンスター効果に対する完全耐性となっている。
特にこのモンスター効果に対する完全耐性は「アクアアクトレス」モンスターが自身の効果を使う際の相手の手札誘発モンスターのケアとして非常に有効であり、可能ならばテトラでサーチするよりも前に直に引いて場に発動しておきたいカードとなります。
12期に【ギミック・パペット】に登場した《地獄人形の館》はこれに発動時のサーチ効果がついてるようなものなんでそりゃ強いわけですね。
またこれらのカードには共通効果として場から墓地送りになった場合に「アクアアクトレス」も含まれる墓地の水族モンスターを蘇生する名称ターン1のない効果も設定されており、蘇生される「アクアアクトレス」モンスターの持つ起動効果にも名称ターン1がないことから、それらのモンスターを特殊召喚のための素材として墓地に送った後に自らの効果でこれらのカード墓地に送ることで、それらのモンスターを蘇生して効果を連打することも有効ですが、評価時点では「アクアリウム」カードを再利用する手段はテーマ内には存在せず、発動後は特殊召喚できるモンスターが水族に縛られるためEX展開の選択肢は限られることには注意したい。
打点を強化する他の「アクアリウム」カードと異なる形で「アクアアクトレス」モンスターを強化する効果を持っており、与える恩恵は「アクアアクトレス」を含む水属性モンスターには水属性以外のモンスターとの戦闘における戦闘破壊耐性、自分の場の「アクアアクトレス」モンスターには相手のモンスター効果に対する完全耐性となっている。
特にこのモンスター効果に対する完全耐性は「アクアアクトレス」モンスターが自身の効果を使う際の相手の手札誘発モンスターのケアとして非常に有効であり、可能ならばテトラでサーチするよりも前に直に引いて場に発動しておきたいカードとなります。
12期に【ギミック・パペット】に登場した《地獄人形の館》はこれに発動時のサーチ効果がついてるようなものなんでそりゃ強いわけですね。
またこれらのカードには共通効果として場から墓地送りになった場合に「アクアアクトレス」も含まれる墓地の水族モンスターを蘇生する名称ターン1のない効果も設定されており、蘇生される「アクアアクトレス」モンスターの持つ起動効果にも名称ターン1がないことから、それらのモンスターを特殊召喚のための素材として墓地に送った後に自らの効果でこれらのカード墓地に送ることで、それらのモンスターを蘇生して効果を連打することも有効ですが、評価時点では「アクアリウム」カードを再利用する手段はテーマ内には存在せず、発動後は特殊召喚できるモンスターが水族に縛られるためEX展開の選択肢は限られることには注意したい。
水属性には戦闘破壊耐性を、アクアアクトレスには更にモンスター効果への耐性を付与するアクアアクトレスの堅固な砦。
アクトレスは素のステータスが低いため戦闘破壊耐性だけでも便利なのに、更に除去耐性までついてくるサービスの良さ。テトラでサーチも可能と至れり尽くせり。
激流やブラホは素通しで、フォローもあるとはいえサイクロン等にも弱いが、手軽さを考えれば十分お釣りがくるスペックである。
アクトレスは素のステータスが低いため戦闘破壊耐性だけでも便利なのに、更に除去耐性までついてくるサービスの良さ。テトラでサーチも可能と至れり尽くせり。
激流やブラホは素通しで、フォローもあるとはいえサイクロン等にも弱いが、手軽さを考えれば十分お釣りがくるスペックである。
メンタル豆腐デーモン
2015/05/16 20:36
2015/05/16 20:36
アクアアクトレスを水属性モンスター以外の戦闘とモンスター効果から守る戦いの舞台。ちなみに戦闘破壊耐性は水属性ならどのデッキでも得られる。
永続魔法は一般にサーチが難しいが、アクアアクトレスにおいてはテトラという優秀なサーチカードが存在する。
そのためこれらに依存した戦いもある程度可能になるが、蘇生効果があるとはいえ除去には弱いので注意。
弱小カードの多いアクアアクトレスには戦闘破壊耐性はありがたく、水照明が整って大型化すると今度は効果耐性がありがたい。
弱点は魔法罠による除去と水属性、このカードを狙われること。特に水精鱗や影霊衣など環境デッキに除去の豊富な水属性のデッキがあるのが厳しいか。
永続魔法は一般にサーチが難しいが、アクアアクトレスにおいてはテトラという優秀なサーチカードが存在する。
そのためこれらに依存した戦いもある程度可能になるが、蘇生効果があるとはいえ除去には弱いので注意。
弱小カードの多いアクアアクトレスには戦闘破壊耐性はありがたく、水照明が整って大型化すると今度は効果耐性がありがたい。
弱点は魔法罠による除去と水属性、このカードを狙われること。特に水精鱗や影霊衣など環境デッキに除去の豊富な水属性のデッキがあるのが厳しいか。
打点を上げるではなく、戦闘自体に耐性をつけモンスター効果にも強くなるように。
脳筋化したアロワナにさらに耐性をつけて強化するのがメインの役割になるか。アクトレス以外の水属性にも戦闘耐性が追加され、先張りしておけばヴェーラーやうさぎの脅威がなくなるのもグッド。
全体的にも変り種のカードなので替えが利かないのも嬉しいところ。水属性主体のデッキが相手だと戦闘耐性がほぼ使いものにならない点に注意。
脳筋化したアロワナにさらに耐性をつけて強化するのがメインの役割になるか。アクトレス以外の水属性にも戦闘耐性が追加され、先張りしておけばヴェーラーやうさぎの脅威がなくなるのもグッド。
全体的にも変り種のカードなので替えが利かないのも嬉しいところ。水属性主体のデッキが相手だと戦闘耐性がほぼ使いものにならない点に注意。
水の舞台、それは。
水照明と違って水属性全体に戦闘破壊耐性を付与する。
ついでに、アクアアクトレスに効果耐性を付与する効果もあるので戦闘魚群っぷりに拍車がかかる。
…まぁ魔法罠の効果は普通に通るし、蘇生効果はあるがこのカードを狙われると脆いのはお約束。
水照明と違って水属性全体に戦闘破壊耐性を付与する。
ついでに、アクアアクトレスに効果耐性を付与する効果もあるので戦闘魚群っぷりに拍車がかかる。
…まぁ魔法罠の効果は普通に通るし、蘇生効果はあるがこのカードを狙われると脆いのはお約束。
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