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シャドー・トゥーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
トゥーンの中では上位に入るレベルで唯一無二かつ強力な魔法カード...なんだけどトゥーンを回すならこのカードを入れなくても良い。ただこれに関しては入れたほうが明らかに面白いカード。
発動条件を除けば《ミスフォーチュン》の上位互換でデメリットもなく簡単に攻撃力参照のバーンが可能....の割には評価が低い。実際《コミックハンド》が強いので影が薄いし(シャドーだけに)バーンして終わりという感じ地味と思われて評価が低いかもしれない...ですが《コミックハンド》は《トゥーンのもくじ》に非対応、除去されて自壊する事もある為差別化可能。何よりメイン2で打てるのも良い。
相手依存やら言われますがトゥーンは《コミックハンド》と言い相手のモンスターを上手く使う事も醍醐味なので構築さえ特化すれば相手モンスターだけで勝つ事も可能なレベルです。とはいえ特化構築はかなり安定しないのが現実。普通に扱う分だと良いバーンカードに。
他にダメージを与えるトゥーンのカードと言えば《トゥーン・ロールバック》がありますが
これこそ同時に採用するべきカード。《トゥーン・カオス・ソルジャー》の2回攻撃では2000足りない...という時にこのカードを使う事によってワンキルが出来る。
個人的には素引きや先行で腐る事も含めても強力な効果なので1〜2枚採用。感覚麻痺でも8点かな。
発動条件を除けば《ミスフォーチュン》の上位互換でデメリットもなく簡単に攻撃力参照のバーンが可能....の割には評価が低い。実際《コミックハンド》が強いので影が薄いし(シャドーだけに)バーンして終わりという感じ地味と思われて評価が低いかもしれない...ですが《コミックハンド》は《トゥーンのもくじ》に非対応、除去されて自壊する事もある為差別化可能。何よりメイン2で打てるのも良い。
相手依存やら言われますがトゥーンは《コミックハンド》と言い相手のモンスターを上手く使う事も醍醐味なので構築さえ特化すれば相手モンスターだけで勝つ事も可能なレベルです。とはいえ特化構築はかなり安定しないのが現実。普通に扱う分だと良いバーンカードに。
他にダメージを与えるトゥーンのカードと言えば《トゥーン・ロールバック》がありますが
これこそ同時に採用するべきカード。《トゥーン・カオス・ソルジャー》の2回攻撃では2000足りない...という時にこのカードを使う事によってワンキルが出来る。
個人的には素引きや先行で腐る事も含めても強力な効果なので1〜2枚採用。感覚麻痺でも8点かな。
召喚酔いがあるトゥーンにとって貴重な速攻火力。殴り合いに頓着しない故に相手の場にモンスターは残りがちなので、結構な火力を期待できます。
耐性持ちの大型が跋扈する現代遊戯王では、壊獣や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等の除去モンスターと併用したいところです。
ネックは同じ発動条件でボードアドバンテージを取りやすい《コミックハンド》の存在。《トゥーン・キングダム》下では奪ったモンスターを無敵のダイレクトアタッカーにしてしまえるので、ダメージのみのこちらより優先されます。
あちらには、チェーンして除去されると不発になってしまう明確な弱点があります。こちらは戦闘せずともダメージを与えられることや、《トゥーンのもくじ》から《トゥーンのしおり》を介さずとも直接サーチできる点で勝ります。
ダメージ効率なら二回攻撃付与の《トゥーン・ロールバック》もライバルになりえるか。
採用するなら明確な採用理由を持って差別化していきたいところです。
耐性持ちの大型が跋扈する現代遊戯王では、壊獣や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等の除去モンスターと併用したいところです。
ネックは同じ発動条件でボードアドバンテージを取りやすい《コミックハンド》の存在。《トゥーン・キングダム》下では奪ったモンスターを無敵のダイレクトアタッカーにしてしまえるので、ダメージのみのこちらより優先されます。
あちらには、チェーンして除去されると不発になってしまう明確な弱点があります。こちらは戦闘せずともダメージを与えられることや、《トゥーンのもくじ》から《トゥーンのしおり》を介さずとも直接サーチできる点で勝ります。
ダメージ効率なら二回攻撃付与の《トゥーン・ロールバック》もライバルになりえるか。
採用するなら明確な採用理由を持って差別化していきたいところです。
相手のライフを結構削ることが出来るトゥーン専用の強力なバーンカード。相手依存ではあるものの、2000以上は安定して与えられる場合がほとんどである。ただ最近は「相手の効果の対象にならない」カードが増えているため、そもそも使えないこともたまにある。それでも決まればかなり強力な効果と言える。
世紀王ではありまセーン!
直接攻撃を主体とするトゥーンの都合上、相手の場にモンスターが残りやすくダメ押ししやすいデース!なるべく早めの決着を心がけたいトゥーンのコンセプトにはぴったりデース!
ただし相手依存の部分もあり先行では腐るので、採用枚数には注意が必要デース!ターン1なので3枚だと撃ち尽くす前にデュエルが終わりマース!
直接攻撃を主体とするトゥーンの都合上、相手の場にモンスターが残りやすくダメ押ししやすいデース!なるべく早めの決着を心がけたいトゥーンのコンセプトにはぴったりデース!
ただし相手依存の部分もあり先行では腐るので、採用枚数には注意が必要デース!ターン1なので3枚だと撃ち尽くす前にデュエルが終わりマース!
相手依存の効果なので使いにくいが、一枚で大ダメージを狙える点は良いと思う。採用すれば事故の元になる可能性もあるが、ラヴァ・ゴーレムなどと一緒にに使えば安定した火力を見込める。
ダメージレースで優位に立ちやすいトゥーンでのダメ押しや引導火力担当。威力は相手に依存するため安定した火力こそないものの、エース級モンスターが出そろっていればそのままゲーム終了クラスの一発がでる。とはいったもののロールバックとは一長一短といった感じで、トゥーンモンスターには攻撃に応じて効果を使うモンスターもいるので一概にどちらが優秀かは言い難い
発動条件があるとはいえバーンカードとして1枚で1000以上のダメージを狙えるのは強い部類特に昨今は普通に2000以上の攻撃力がバンバン出てくる、個人的にはトゥーンで直接攻撃が出来るからこそ一気に相手のライフが減り、更にダメ押しでこれでダメージで一気にライフ焼切れば良いかなって思います。 トゥーンはビートダウンと言っても結局は直接攻撃で相手モンスターの戦闘破壊ぜずカードアドバンテージを無視しダメージレースを優先してるカテゴリなのでむしろライフダメージを与えるこのカードは割と相性良いんじゃないとか、《コミックハンド》で相手モンスター奪う暇があるなら、《トゥーンのもくじ》とかでサーチしてこのカードでさっさと相手のライフを焼切った方が早いんじゃないかとか思ったり思わなかったり・・・
不確定ではあるものの大ダメージを与える可能性を秘めた1枚。
最近では3000やら4000やらが平気で出てくることが結構あるので
3積みとまではいかなくても1枚くらいは入れておいてもいいかもしれません。
最近では3000やら4000やらが平気で出てくることが結構あるので
3積みとまではいかなくても1枚くらいは入れておいてもいいかもしれません。
メンタル豆腐デーモン
2015/05/16 19:28
2015/05/16 19:28

トゥーン版に調整された《ミスフォーチュン》といったところ。
確かにトゥーンはキングダムの強力な耐性で場を守れるし、直接攻撃が多いのでライフレースに長けたデッキであるし、直接攻撃を使うことは相手の場に強力なカードも残りやすいのだが…
相手依存のバーンカードをビートダウンデッキに組み込む余地があるのかが非常に怪しいところである。
ましてやトゥーンは魔法罠に強力なカードが揃っており、汎用の強力カードも合わせるとこのカードが入る枠はあるかは。
確かにトゥーンはキングダムの強力な耐性で場を守れるし、直接攻撃が多いのでライフレースに長けたデッキであるし、直接攻撃を使うことは相手の場に強力なカードも残りやすいのだが…
相手依存のバーンカードをビートダウンデッキに組み込む余地があるのかが非常に怪しいところである。
ましてやトゥーンは魔法罠に強力なカードが揃っており、汎用の強力カードも合わせるとこのカードが入る枠はあるかは。
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