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女神の聖弓-アルテミスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:相手がバトルフェイズ中に効果を使わないと意味がなく使いにくい。
同じモンスターをコストに出せる《ロケット・ヘルモス・キャノン》は確実に2回攻撃できる。
こちらは相手が効果をバトルフェイズ中に使わないと2回攻撃できず、2回攻撃と無効化双方を活かせる状況でないと他の下位互換になりがちという。
同じモンスターをコストに出せる《ロケット・ヘルモス・キャノン》は確実に2回攻撃できる。
こちらは相手が効果をバトルフェイズ中に使わないと2回攻撃できず、2回攻撃と無効化双方を活かせる状況でないと他の下位互換になりがちという。
《ヘルモスの爪》で特殊召喚できる融合モンスター群の1体となるカードで、対応種族は戦士族で元となったモンスターは《クィーンズ・ナイト》。
これらのモンスターはSS誘発効果で強制的に自身以外の場のモンスター1体の装備カードになる能力と装備モンスターに何らかの効果を与える固有効果をそれぞれ持っており、それ以外に能力はない。
このモンスターの固有効果は自身の効果でモンスターの装備カードとなっている時に相手の効果を1度だけ無効にするというもので、この効果を適用したターンは装備モンスターは無条件の2回攻撃が可能となる。
無効効果はそのターン相手が発動した効果をその効果処理時に無効にするというチェーンブロックを作らない強制効果であるため自分の意志でコントロールすることが難しく、しかもお互いのバトルフェイズにしか使えないので無効にできる効果も限られている。
装備モンスターの攻撃宣言時に相手が発動した効果を無効にしながらさらに攻撃回数を増やして攻撃を行うことができるというわかりやすい効果なのですが、実際の運用ではそのように使える場面は稀であり、使い勝手の悪さばかりが目立つカードという印象です。
これらのモンスターはSS誘発効果で強制的に自身以外の場のモンスター1体の装備カードになる能力と装備モンスターに何らかの効果を与える固有効果をそれぞれ持っており、それ以外に能力はない。
このモンスターの固有効果は自身の効果でモンスターの装備カードとなっている時に相手の効果を1度だけ無効にするというもので、この効果を適用したターンは装備モンスターは無条件の2回攻撃が可能となる。
無効効果はそのターン相手が発動した効果をその効果処理時に無効にするというチェーンブロックを作らない強制効果であるため自分の意志でコントロールすることが難しく、しかもお互いのバトルフェイズにしか使えないので無効にできる効果も限られている。
装備モンスターの攻撃宣言時に相手が発動した効果を無効にしながらさらに攻撃回数を増やして攻撃を行うことができるというわかりやすい効果なのですが、実際の運用ではそのように使える場面は稀であり、使い勝手の悪さばかりが目立つカードという印象です。
BP時限定の無効効果の為だけにコレを出すのは割に合わないので、追加の2回攻撃も狙いたいとこなんですが、強制効果でもない限り相手も発動する事はないと思うので、やや不安定な性能。
オマケに同じカードを求められ、デフォで2回攻撃ができるロケットキャノンが存在している。フリチェが主流の現在でBP時無効では分が悪い。せめて破壊もしろよと思う。
まあヘルモス使うようなデッキならEX余裕もありそうなので、本当に余裕さえあれば両者使い分けで採用してもいいかと思います。
オマケに同じカードを求められ、デフォで2回攻撃ができるロケットキャノンが存在している。フリチェが主流の現在でBP時無効では分が悪い。せめて破壊もしろよと思う。
まあヘルモス使うようなデッキならEX余裕もありそうなので、本当に余裕さえあれば両者使い分けで採用してもいいかと思います。
バトルフェイズの魔法・罠・モンスター効果を牽制出来るのだが、強制効果で無い限りはわざわざ発動する訳もなく、基本的に2回攻撃は飾り。そうなると同じ条件で特殊召喚可能かつデフォルトで2回攻撃に加えて貫通効果を持っている《ロケット・ヘルモス・キャノン》の方が遥かに使い易い。
ヘルモスと戦士族で出せる融合モンスター。
バトルフェイズでの相手の効果の発動を無効にしつつ2回攻撃できる装備カードとなり、相手の妨害を受けず確実に攻撃を通せる。強制効果を無効にできれば、2回攻撃も可能。
バトルフェイズでの相手の効果の発動を無効にしつつ2回攻撃できる装備カードとなり、相手の妨害を受けず確実に攻撃を通せる。強制効果を無効にできれば、2回攻撃も可能。
バトルフェイズ中のカードの発動を封殺することができるカード。封殺できた場合には2回攻撃も可能になりますが、2回攻撃なら同じ素材で出せる《ロケット・ヘルモス・キャノン》の方がよいので、やや中途半端な立ち位置のカードといえるかもしれません。いっそ《ヘルモスの爪》を使用するデッキにセットで入れて使い分けてみるのもありでしょう。
女神の聖剣は既にあったから弓になったのだろうか。
バトルフェイズ中の効果の発動を無効にして、そのターン二回攻撃を可能にする効果。攻撃力アップは残っていて欲しかった。
単純に二回攻撃したいなら同じ素材で出せるロケットヘルモスキャノンがあるため、効果無効に期待したいが、大抵はバトルフェイズに入る前に除去されるような。一番防ぎたいホープザライトニングには無力であるし。
バトルフェイズ中に強制発動する効果持ちが相手なら或いはといったところ。
素材はロケットヘルモスキャノンと同じなので使えるデッキも共通。
バトルフェイズ中の効果の発動を無効にして、そのターン二回攻撃を可能にする効果。攻撃力アップは残っていて欲しかった。
単純に二回攻撃したいなら同じ素材で出せるロケットヘルモスキャノンがあるため、効果無効に期待したいが、大抵はバトルフェイズに入る前に除去されるような。一番防ぎたいホープザライトニングには無力であるし。
バトルフェイズ中に強制発動する効果持ちが相手なら或いはといったところ。
素材はロケットヘルモスキャノンと同じなので使えるデッキも共通。
メンタル豆腐デーモン
2015/05/16 18:43
2015/05/16 18:43
アニメでは打点アップもあったけど何故か消された
ロケットヘルモスキャノンと同じくヘルモスの中では扱いやすいほうかと
ロケットヘルモスキャノンと同じくヘルモスの中では扱いやすいほうかと
《クィーンズ・ナイト》を元に生まれたカード。剣を持っていたはずだが弓になっちゃったんだなぁ。
《ロケット・ヘルモス・キャノン》と同じ戦士族を要求し、こちらが持つ効果はバトルフェイズ限りの強制クェーサー。
しかも発動に成功すれば二回攻撃できるというおまけがついており強制発動の相手などにはさらに刺さる。
ヘルモスキャノンより爆発力には劣るが防御力と信頼性に勝り、低い攻撃力のカードでも十分活用できるカードとなっている。
戦士族素材なのでレジェンドオブハートとの相性が良いのはヘルモスキャノンと同じ。両方をEXに用意しておくと状況に応じて使い分けができるか。
《ロケット・ヘルモス・キャノン》と同じ戦士族を要求し、こちらが持つ効果はバトルフェイズ限りの強制クェーサー。
しかも発動に成功すれば二回攻撃できるというおまけがついており強制発動の相手などにはさらに刺さる。
ヘルモスキャノンより爆発力には劣るが防御力と信頼性に勝り、低い攻撃力のカードでも十分活用できるカードとなっている。
戦士族素材なのでレジェンドオブハートとの相性が良いのはヘルモスキャノンと同じ。両方をEXに用意しておくと状況に応じて使い分けができるか。
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