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イタチの大暴発のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ライフが3000未満なら完全体《No.86 H-C ロンゴミアント》も倒すことが出来る。しかしロンゴミアントを使う環境デッキにこのカードが安心して発動出来るかは不明。
ロンゴミ相手でなくてもライフを減らすのに意味を見出す《ダイノルフィア》なんかは相性が良い。
ロンゴミ相手でなくてもライフを減らすのに意味を見出す《ダイノルフィア》なんかは相性が良い。
自分ライフが低ければ低い程強力になるハイリスクハイリターンなカード。
特にダイノルフィアとの相性が良さそう。
最大の特徴は完全耐性持ちすらも除去してしまうこと。しかもデッキバウンスなので再利用も許さない。
これから使用者が増えそうな発禁ロンゴミのメタカードにもなりそう。
勿論弱点も多く、総攻撃前に割られるとどうしようもないし、ライトニングやリミ解アンティークギア等には発動できずに殺される時もある。デスフェニにもサクリファイスエスケープで逃げられる。攻撃力0だらけの時械神も苦手、まあトドメのグスタフは潰せるが。
逆転性は高いが、罠なので先に割られるとどうしようもないのは大きなデメリット。
特にダイノルフィアとの相性が良さそう。
最大の特徴は完全耐性持ちすらも除去してしまうこと。しかもデッキバウンスなので再利用も許さない。
これから使用者が増えそうな発禁ロンゴミのメタカードにもなりそう。
勿論弱点も多く、総攻撃前に割られるとどうしようもないし、ライトニングやリミ解アンティークギア等には発動できずに殺される時もある。デスフェニにもサクリファイスエスケープで逃げられる。攻撃力0だらけの時械神も苦手、まあトドメのグスタフは潰せるが。
逆転性は高いが、罠なので先に割られるとどうしようもないのは大きなデメリット。
クセは強いが、どんな盤面でも捲ることができるポテンシャルを秘めたカード。採用するなら、ライフを削る効果がメリットになるデッキなどだろうか。
このカードの発動条件が満たされている状態の時、お互いの場の状況も自分の残りライフもそのピンチの度合いは必ずしも一定ではないものの、何にせよそのまま放置してると負けに直結する結構厳しい状況になっている。
だがそれさえ満たせればフリチェで完全耐性すら貫通する全体デッキバウンスという最高品質の除去をノーコストで、それも1枚から使える汎用除去罠で撃ててしまうという結構凄いカード。
この手の完全耐性貫通カードによくあるのが、選ぶのは相手なので結局一番いなくなって欲しい本命のモンスターは残されてしまうというものがありますが、このカードの場合は自分のライフが2000以下くらいになっていれば、大抵の場合で相手はそういったモンスターを残すことができない点は大きい。
ライフが少なければ少ないほど、選ぶ余地もなく強制的に全体除去にできる場面も増えるので、効果やコストで自らライフを減らしにいくデッキで使うのも良いと思います。
もちろん上手く発動できない、有効に使えない場面もあり、それなりの癖はありますが、除去の質だけで言うならこのカードを凌ぐ性能を持つ汎用除去罠を今後2つと見ることはないでしょう。
だがそれさえ満たせればフリチェで完全耐性すら貫通する全体デッキバウンスという最高品質の除去をノーコストで、それも1枚から使える汎用除去罠で撃ててしまうという結構凄いカード。
この手の完全耐性貫通カードによくあるのが、選ぶのは相手なので結局一番いなくなって欲しい本命のモンスターは残されてしまうというものがありますが、このカードの場合は自分のライフが2000以下くらいになっていれば、大抵の場合で相手はそういったモンスターを残すことができない点は大きい。
ライフが少なければ少ないほど、選ぶ余地もなく強制的に全体除去にできる場面も増えるので、効果やコストで自らライフを減らしにいくデッキで使うのも良いと思います。
もちろん上手く発動できない、有効に使えない場面もあり、それなりの癖はありますが、除去の質だけで言うならこのカードを凌ぐ性能を持つ汎用除去罠を今後2つと見ることはないでしょう。
相手が選ぶデッキバウンスという究極の除去性能を誇るカード
ただし発動条件には自分のLPが相手モンスターの攻撃力以下である事を要求し、除去できるモンスターにしても、そのLPと同じになるようにとあってLPが少なければ少ないほど威力を発揮する。
そのためターン経過によってLPが下がっていく事を待つのも良いでしょうが、できれば能動的にLPを減らせるカードを使用していきたい。当然、基本的にピンチの状況でしか発動できないので防がれた時はより厳しい状況になる可能性も高い。
ハイリスクな一方で、刺さった時の影響力もまた最上級に等しいという理想的なカードであると思います。
ただし発動条件には自分のLPが相手モンスターの攻撃力以下である事を要求し、除去できるモンスターにしても、そのLPと同じになるようにとあってLPが少なければ少ないほど威力を発揮する。
そのためターン経過によってLPが下がっていく事を待つのも良いでしょうが、できれば能動的にLPを減らせるカードを使用していきたい。当然、基本的にピンチの状況でしか発動できないので防がれた時はより厳しい状況になる可能性も高い。
ハイリスクな一方で、刺さった時の影響力もまた最上級に等しいという理想的なカードであると思います。
使うタイミングは選ぶが、《ヒーローアライブ》や神系のカウンター罠などで消費したライフを相手モンスター除去に活かすことができるという面白い罠カード。
相手の表側表示モンスターの攻撃力を参照にするので、特殊召喚された強力なモンスターを射程に入れられ、対象にとらないデッキバウンスのためあらゆる耐性持ちを除去できる可能性を秘めている。
ただし裏側表示のカードは除去できないうえ、通常罠なのでサイクロンなどの除去カードをチェーンされる恐れもある。除去能力は高いカードではあるものの、恒久的にライフを削るようなデッキでなければうまく扱うのは難しい。
相手の表側表示モンスターの攻撃力を参照にするので、特殊召喚された強力なモンスターを射程に入れられ、対象にとらないデッキバウンスのためあらゆる耐性持ちを除去できる可能性を秘めている。
ただし裏側表示のカードは除去できないうえ、通常罠なのでサイクロンなどの除去カードをチェーンされる恐れもある。除去能力は高いカードではあるものの、恒久的にライフを削るようなデッキでなければうまく扱うのは難しい。
ライフを多く支払うデッキでワンキルを防ぐのにも、大逆転を狙うのにも良い、そんな強カードですね。
対象に取らないデッキバウンスで尚且つ耐性を無視できる、もっと評価されて良いカードだと思いますよ!
サイクロンで予め除去された場合は、まあご愛嬌という事で。
対象に取らないデッキバウンスで尚且つ耐性を無視できる、もっと評価されて良いカードだと思いますよ!
サイクロンで予め除去された場合は、まあご愛嬌という事で。
ライフを削って戦うデッキにすごく便利。最高な時は全部さよならできる。相手に高火力モンスターがいる時は絶大。(青眼等)だが、使い勝手がよくないし、選択権は相手にあるし、使うタイミングをよく考える必要がありそう。(メイン終了時、バトル宣言時等)
自分が不利な時に使える、複数に効く《強制脱出装置》といえると思います。(戻すモンスターの選択権は相手にありますが・・。)
激流葬のような逆転用のカードだと思います。
激流葬のような逆転用のカードだと思います。
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- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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