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ブリリアント・スパークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2025/02/20 0:27
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総合評価:1回ダメージを与えた後、回収して破壊防止の圧力に。
破壊される機会はある為、1回は仕事するかナ。
その後は《ジェムナイト・フュージョン》をコストに回収し、《ジェムナイト・フュージョン》は自身の効果で回収という形でノーコストで回収可能。
バレてはいても破壊の抑止にはなるかもしれない。
逆に別のカードを伏せて心理戦にする手もなくはナイ。
ドゥーン
2023/12/23 14:48
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受動的なカードではあるものの、案外バカにならないダメージを与えることが可能だろう。
使いづらさが目立つと思われるが、終盤になるに連れ、このカードのバーンダメージで勝利となる事もあるために1枚忍ばせておくのも悪くないだろう。

ジェムナイトモンスター全般、破壊耐性がない事を逆手に取りこのカードを使う手も良いだろう。
シエスタ
2019/11/13 9:57
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ジェムナイトは高打点の展開は容易なので、火力の期待値こそ大きいんですが、受動的な条件がやはりネック。
このカード自体が除去されてトリガーを満たせない事も日常茶飯事。破壊以外の除去も今じゃ珍しくないですし。
回収効果も備えており、一応破壊に対してはそれなりに強い。コストもフュージョンのコストとして利用できますし、ジェムナイトの名を持ちませんが、副葬を採用しやすいデッキなので手札に確保しやすめなのも利点。
ただこういった受動的な条件のカードはサーチや回収と相性が悪く、発動成功率は更に下がってしまう。破壊に対する牽制にはなりますけどね。
相性のいい部分もあるんですが、それ以上に安定性の低さ、高速展開がウリのジェムにこのような受動的なカードの必要性のなさから、採用は難しいかと思います。
ぷれあです
2015/05/10 1:10
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某遊園地アニメとは関係ないモフ。

バーンは大きいけど破壊だけというところが注意ミー。
墓地からサルベージできるけど罠仕掛けてもバレバレだロン。
史貴
2015/04/26 20:14
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融合体が破壊されれば与えるダメージ量も大きくなるが、バウンスや除外では発動できずこのカード自身を真っ先に破壊される懸念もある。安定感を捨てて一気に勝負に出たいなら採用する価値もあるか。ただダメージを優先したいなら《魔法の筒》という選択肢もあるのだが。
プンプン丸
2015/04/25 14:01
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甘木《ブリリアント・スパーク》・・・ハルトオオオオ(中の人的に)

相手によって破壊される必要があり、カードアドバンテージ的にはあまりおいしくは無い、バーンとしての威力はそれなりになり、手札をコストに何度も再利用できるのは意外と強いと思う。 
とき
2015/04/25 9:42
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融合ジェムナイトは攻撃力が軒並み高いため、とんでもない爆弾として機能しうるカード。
相手の攻撃か効果破壊とトリガーは緩やかで、不意をついて洒落にならないダメージを与えてくれる。
かなり強力なバーンカードだが、根本的に発動条件は受け身であるしトリガーとなるカードにも依存する。
今回の新カードでだいぶ安定感は増すがそれでも融合できないと火力は落ちるし、バウンスなどにも無力なのも痛い。

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