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ブリリアント・スパークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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受動的なカードではあるものの、案外バカにならないダメージを与えることが可能だろう。
使いづらさが目立つと思われるが、終盤になるに連れ、このカードのバーンダメージで勝利となる事もあるために1枚忍ばせておくのも悪くないだろう。
ジェムナイトモンスター全般、破壊耐性がない事を逆手に取りこのカードを使う手も良いだろう。
使いづらさが目立つと思われるが、終盤になるに連れ、このカードのバーンダメージで勝利となる事もあるために1枚忍ばせておくのも悪くないだろう。
ジェムナイトモンスター全般、破壊耐性がない事を逆手に取りこのカードを使う手も良いだろう。
ジェムナイトは高打点の展開は容易なので、火力の期待値こそ大きいんですが、受動的な条件がやはりネック。
このカード自体が除去されてトリガーを満たせない事も日常茶飯事。破壊以外の除去も今じゃ珍しくないですし。
回収効果も備えており、一応破壊に対してはそれなりに強い。コストもフュージョンのコストとして利用できますし、ジェムナイトの名を持ちませんが、副葬を採用しやすいデッキなので手札に確保しやすめなのも利点。
ただこういった受動的な条件のカードはサーチや回収と相性が悪く、発動成功率は更に下がってしまう。破壊に対する牽制にはなりますけどね。
相性のいい部分もあるんですが、それ以上に安定性の低さ、高速展開がウリのジェムにこのような受動的なカードの必要性のなさから、採用は難しいかと思います。
このカード自体が除去されてトリガーを満たせない事も日常茶飯事。破壊以外の除去も今じゃ珍しくないですし。
回収効果も備えており、一応破壊に対してはそれなりに強い。コストもフュージョンのコストとして利用できますし、ジェムナイトの名を持ちませんが、副葬を採用しやすいデッキなので手札に確保しやすめなのも利点。
ただこういった受動的な条件のカードはサーチや回収と相性が悪く、発動成功率は更に下がってしまう。破壊に対する牽制にはなりますけどね。
相性のいい部分もあるんですが、それ以上に安定性の低さ、高速展開がウリのジェムにこのような受動的なカードの必要性のなさから、採用は難しいかと思います。
某遊園地アニメとは関係ないモフ。
バーンは大きいけど破壊だけというところが注意ミー。
墓地からサルベージできるけど罠仕掛けてもバレバレだロン。
バーンは大きいけど破壊だけというところが注意ミー。
墓地からサルベージできるけど罠仕掛けてもバレバレだロン。
甘木《ブリリアント・スパーク》・・・ハルトオオオオ(中の人的に)
相手によって破壊される必要があり、カードアドバンテージ的にはあまりおいしくは無い、バーンとしての威力はそれなりになり、手札をコストに何度も再利用できるのは意外と強いと思う。
相手によって破壊される必要があり、カードアドバンテージ的にはあまりおいしくは無い、バーンとしての威力はそれなりになり、手札をコストに何度も再利用できるのは意外と強いと思う。
融合ジェムナイトは攻撃力が軒並み高いため、とんでもない爆弾として機能しうるカード。
相手の攻撃か効果破壊とトリガーは緩やかで、不意をついて洒落にならないダメージを与えてくれる。
かなり強力なバーンカードだが、根本的に発動条件は受け身であるしトリガーとなるカードにも依存する。
今回の新カードでだいぶ安定感は増すがそれでも融合できないと火力は落ちるし、バウンスなどにも無力なのも痛い。
相手の攻撃か効果破壊とトリガーは緩やかで、不意をついて洒落にならないダメージを与えてくれる。
かなり強力なバーンカードだが、根本的に発動条件は受け身であるしトリガーとなるカードにも依存する。
今回の新カードでだいぶ安定感は増すがそれでも融合できないと火力は落ちるし、バウンスなどにも無力なのも痛い。
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