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Emハットトリッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
C/ゾンマス蒼血重点
2022/07/02 22:39
2022/07/02 22:39
Emが誇るお手軽ランク4素材。ヒグルミ亡き後のEmは同じくお手軽素材のクラウン、それらをサーチするジャグラーのトリオで全ての舞台を切り盛りしている。
自分・相手双方の場をカウントするため先1以外なら何の準備もなしに出せる。先1でも召喚権+何か(ランク4ならサモプリや《ゴブリンドバーグ》の効果など)でOKなので十分に緩い条件。自分は召喚権を吸わない上、同名タン1がないため複数枚あれば全部出せる。状況次第でジャグラーからクラウンとの択でサーチできる点(手札を墓地に送る手段があるならクラウン、今すぐ素材が欲しければジャグラーといった具合)、チェーンブロックを作らないためカウンターされにくい点も優秀と言える。
多くの場合すぐ素材になるため後半の効果はおまけに近いが、クラウンの蘇生デメリットを消すなど状況次第ではきちんと利益になる。天獄バーンなどが相手ならエクシーズ素材でも防ぎにくいバーン罠をこいつで完封する状況もあり得るか。
他2枚に比べると「インチキ効果」に見えにくいためいまいち評価が伸びないが、単品でもランク4デッキで使用できる汎用性を持ち、サーチも利くため個人的には高く買っているカード。
自分・相手双方の場をカウントするため先1以外なら何の準備もなしに出せる。先1でも召喚権+何か(ランク4ならサモプリや《ゴブリンドバーグ》の効果など)でOKなので十分に緩い条件。自分は召喚権を吸わない上、同名タン1がないため複数枚あれば全部出せる。状況次第でジャグラーからクラウンとの択でサーチできる点(手札を墓地に送る手段があるならクラウン、今すぐ素材が欲しければジャグラーといった具合)、チェーンブロックを作らないためカウンターされにくい点も優秀と言える。
多くの場合すぐ素材になるため後半の効果はおまけに近いが、クラウンの蘇生デメリットを消すなど状況次第ではきちんと利益になる。天獄バーンなどが相手ならエクシーズ素材でも防ぎにくいバーン罠をこいつで完封する状況もあり得るか。
他2枚に比べると「インチキ効果」に見えにくいためいまいち評価が伸びないが、単品でもランク4デッキで使用できる汎用性を持ち、サーチも利くため個人的には高く買っているカード。
総合評価:容易に特殊召喚可能な素材要員。
《Emダメージ・ジャグラー》でサーチ可能な上、一つ目の特殊召喚効果で展開し易い。
「モンスターがフィールドに2体以上」という条件なので相手フィールドに2体でも、自分フィールドに2体でも出せる。
展開した後はエクシーズ素材などに使える。
ダメージを0にする効果は相手へのバーンメタにはなるが、まず使ってこないダロウ。
自分の効果で受けるダメージも0にできる点を利用し、ライフを温存する使い方をしたいか。
効果そのものに影響はない為《Emトリック・クラウン》《BF-精鋭のゼピュロス》あたりのダメージを受けずに蘇生可能となる。
攻撃力3300に跳ね上がることもあり得るが、これを狙うよりはシンクロ素材などにした方が早いな。
《Emダメージ・ジャグラー》でサーチ可能な上、一つ目の特殊召喚効果で展開し易い。
「モンスターがフィールドに2体以上」という条件なので相手フィールドに2体でも、自分フィールドに2体でも出せる。
展開した後はエクシーズ素材などに使える。
ダメージを0にする効果は相手へのバーンメタにはなるが、まず使ってこないダロウ。
自分の効果で受けるダメージも0にできる点を利用し、ライフを温存する使い方をしたいか。
効果そのものに影響はない為《Emトリック・クラウン》《BF-精鋭のゼピュロス》あたりのダメージを受けずに蘇生可能となる。
攻撃力3300に跳ね上がることもあり得るが、これを狙うよりはシンクロ素材などにした方が早いな。
フィールドにモンスターが2体以上で特殊召喚可能なランク4要員。
2体必要なので先攻1ターン目では少しだけ頑張る必要があるが、相手も数えるので返しでは物凄い簡単に出せる上にチェーンも組まず更にターン1制限もなく、通常召喚もできるので複数被っても困らない。
ランク4素材としての取り回しの良さなら最高峰レベルの性能を持つ。
2以降の効果はあってもなくても同じような物だが、2の効果が地味にバーンデッキに対して強い。
2体必要なので先攻1ターン目では少しだけ頑張る必要があるが、相手も数えるので返しでは物凄い簡単に出せる上にチェーンも組まず更にターン1制限もなく、通常召喚もできるので複数被っても困らない。
ランク4素材としての取り回しの良さなら最高峰レベルの性能を持つ。
2以降の効果はあってもなくても同じような物だが、2の効果が地味にバーンデッキに対して強い。
SS効果は場依存だが自分、相手を問わず2体以上なためかなり緩い。
SS効果に同名ターン制限も場に1体のみの制限も全くないため、ランク4要員として非常に優秀。
オマケにダメージジャグラーでサーチもできちゃう。
後半の効果はSS効果が強すぎて空気。
SS効果に同名ターン制限も場に1体のみの制限も全くないため、ランク4要員として非常に優秀。
オマケにダメージジャグラーでサーチもできちゃう。
後半の効果はSS効果が強すぎて空気。
自分の場だけだと思ったら大間違い。
相手の場もカウントなので相手に一体でもいれば通常召喚一回で条件を満たす
複数いれば無条件に出せる。極めつけは同名カード縛りも無し・・・ナニコレ
相手の場もカウントなので相手に一体でもいれば通常召喚一回で条件を満たす
複数いれば無条件に出せる。極めつけは同名カード縛りも無し・・・ナニコレ
クラウンの出張性能が余りにぶっ飛んでいる為に影に隠れがちだが、こちらも相当ぶっ飛んでいる。
手札からの特殊召喚条件は超ユルユル。サイドラ効果と違い、自分が既に展開していても出せるのがもうかなりアレ。
クラウン蘇生→サウブレ蘇生→ハットトリッカー特殊召喚
こ こ ま で 召 喚 権 未 使 用
さらに自身が先に立っている場合、②の効果でクラウンの蘇生コストすらチャラにできる。
③の効果は半ばおまけだが、あって困る物ではない。
プトレが居る現在、ランク4ゲーをさらに加速させんとする1枚。
もうランク4贔屓は十分だよ…
手札からの特殊召喚条件は超ユルユル。サイドラ効果と違い、自分が既に展開していても出せるのがもうかなりアレ。
クラウン蘇生→サウブレ蘇生→ハットトリッカー特殊召喚
こ こ ま で 召 喚 権 未 使 用
さらに自身が先に立っている場合、②の効果でクラウンの蘇生コストすらチャラにできる。
③の効果は半ばおまけだが、あって困る物ではない。
プトレが居る現在、ランク4ゲーをさらに加速させんとする1枚。
もうランク4贔屓は十分だよ…
ユッルユルな特殊召喚の条件なため、今までより簡単にレベル4×3のエクシーズができるように。しかも何度でも使えるため3枚積みにしても手札で腐ることはないでしょう。
おまけにバーンを防ぐ効果もあるため、万能な奴です。
おまけにバーンを防ぐ効果もあるため、万能な奴です。
相手とか自分とか「フィールド上に」の前に付けなくて良いんですかね。こういうモンスター出すなら汎用ランク4を自重させてください。プトレマゲームになっちゃうよ。
これもダメージジャグラー共々色んな方面から謝れ謝れ言われそう効果。劣勢でも優勢でも腐らないSS効果はシンプルに優秀でランク4の新たな素材候補としては上々の仕上がり。
効果ダメージシャットアウト+ステータス3倍効果は、条件の厳しさや素のステータスの関係からあくまでオマケ程度という認識でいいだろう。
効果ダメージシャットアウト+ステータス3倍効果は、条件の厳しさや素のステータスの関係からあくまでオマケ程度という認識でいいだろう。
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