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インフェルニティ・ビショップのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《インフェルニティ》の下級モンスターの1体。
《E・HERO バブルマン》と同じ自己展開能力を持っており
使い方も同じでこちらは《インフェルニティ・デーモン》でサーチして並べる事になる。
バブルマンと違ってターン1制限が付いている事やデーモンでのサーチ前提の為、ピンでの採用が基本だが
デーモンと並べればランク4になれるので【インフェルニティ】では
《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を立てて取り敢えず凌ぎたい場合でも重宝される。
9期に追加されたカードだが、10期にL召喚が登場し
都合よく盤面に1体増やせるこれが展開ルートに必要になった事で需要が増したのだが
初出が当時の定期購読限定カードで且つ、再録もショップデュエル専用のパックと
24年の現在でも入手手段が限られている事から、「インフェルニティ」の中でも値が張っている。
《E・HERO バブルマン》と同じ自己展開能力を持っており
使い方も同じでこちらは《インフェルニティ・デーモン》でサーチして並べる事になる。
バブルマンと違ってターン1制限が付いている事やデーモンでのサーチ前提の為、ピンでの採用が基本だが
デーモンと並べればランク4になれるので【インフェルニティ】では
《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を立てて取り敢えず凌ぎたい場合でも重宝される。
9期に追加されたカードだが、10期にL召喚が登場し
都合よく盤面に1体増やせるこれが展開ルートに必要になった事で需要が増したのだが
初出が当時の定期購読限定カードで且つ、再録もショップデュエル専用のパックと
24年の現在でも入手手段が限られている事から、「インフェルニティ」の中でも値が張っている。
(1)の効果は、《インフェルニティ・デーモン》からサーチする事により、リンク素材の調達につながるのが、優秀だと思います。
墓地に送られても(2)の効果により、手札0枚の時に「インフェルニティ」モンスターの破壊の身代わりになれるため、無駄がないのがよいと思います。
墓地に送られても(2)の効果により、手札0枚の時に「インフェルニティ」モンスターの破壊の身代わりになれるため、無駄がないのがよいと思います。
インフェ専用のバブルマンでありデーモンから持って来れば即特殊召喚できるのでランク4へ繋ぐことができる。
墓地の破壊身代わり効果もおまけ効果としてみれば十分。
墓地の破壊身代わり効果もおまけ効果としてみれば十分。
バブルマンと同条件の展開効果を持つIF。レベルこそ同じですが、属性・種族もカデゴリーも違うので違った運用がされる。デーモンから持ってこれる手札展開札という点が重要。
ハンドレス時に墓地のこのカードを除外すればIFに使い切りの破壊耐性を発揮でき、妨害に強くなりバリアなどと併用すればより盤面を強固にできる。総じて使い勝手のいいIFだと思います。
ハンドレス時に墓地のこのカードを除外すればIFに使い切りの破壊耐性を発揮でき、妨害に強くなりバリアなどと併用すればより盤面を強固にできる。総じて使い勝手のいいIFだと思います。
デーモンを調整したような存在感のあるカード。
手札1枚のときに手札から特殊召喚する事ができる効果と、ハンドレス時にインフェルニティの身代わりとして墓地から除外できる効果を持っている。
手札からの特殊召喚はターン1だがデーモン以上に柔軟で、初手にあっても手札を減らして特殊召喚も可能。デーモンでサーチして特殊召喚することもできる。チューナーではないのでエクシーズやリンクを活用すると良いだろう。
身代わり効果はバリアを採用する場合に場に存在するインフェルニティを守るのに便利だろうが、蘇生やサルベージが厳しくなるのでそのあたりは注意。
潜在能力はかなり高く、すでに形ができつつあるインフェルニティにもスパイスになり得る性能を持っていると思われる。
手札1枚のときに手札から特殊召喚する事ができる効果と、ハンドレス時にインフェルニティの身代わりとして墓地から除外できる効果を持っている。
手札からの特殊召喚はターン1だがデーモン以上に柔軟で、初手にあっても手札を減らして特殊召喚も可能。デーモンでサーチして特殊召喚することもできる。チューナーではないのでエクシーズやリンクを活用すると良いだろう。
身代わり効果はバリアを採用する場合に場に存在するインフェルニティを守るのに便利だろうが、蘇生やサルベージが厳しくなるのでそのあたりは注意。
潜在能力はかなり高く、すでに形ができつつあるインフェルニティにもスパイスになり得る性能を持っていると思われる。
インフェルニティバブルマン。
あちらが規制経験があるため、1ターンに一度に制限されていますが。
デーモンとの相性が良く、あちらの効果でサーチし
即座に特殊召喚することでランク4エクシーズ
召喚に繋げやすいです。
後半の破壊耐性付与効果は一番破壊されたくない
展開時には少々使いづらいですが、
展開後にバリアやブレイクと併用されると
突破が困難になることは間違いなしです。
展開に貢献しつつ、制圧力を高めてくれる
非常に優秀な一枚と言えるでしょう。
あちらが規制経験があるため、1ターンに一度に制限されていますが。
デーモンとの相性が良く、あちらの効果でサーチし
即座に特殊召喚することでランク4エクシーズ
召喚に繋げやすいです。
後半の破壊耐性付与効果は一番破壊されたくない
展開時には少々使いづらいですが、
展開後にバリアやブレイクと併用されると
突破が困難になることは間違いなしです。
展開に貢献しつつ、制圧力を高めてくれる
非常に優秀な一枚と言えるでしょう。
平均を8にするために(4/24時点)この点数。特に平均8にしたからと言って、何の意味もない。
しかし効果は強い。ガンサーチ後のデーモンが更なるサーチの対象にこれを呼べば即特殊召喚からのエクシーズやからね。一ターンに一度と言うのも、中々自重してあって個人的にはいいのだが。尚、二つ目の効果は、ブレイクとは相性………でも強いね、その効果。
しかし効果は強い。ガンサーチ後のデーモンが更なるサーチの対象にこれを呼べば即特殊召喚からのエクシーズやからね。一ターンに一度と言うのも、中々自重してあって個人的にはいいのだが。尚、二つ目の効果は、ブレイクとは相性………でも強いね、その効果。
バブルマン効果を持つ満足僧。ただし、1ターンに1度。
制約の関係上、2番目の効果を踏まえても複数枚の採用は難しくエクシーズ軸・シンクロ軸共にピン刺しがちょうどいい感じである。
後半の墓地身代わりは全体除去にも対応しているので、破壊以外の除去をバリアブレイクなどに任せるなんてことも出来て更に強固な布陣に…
制約の関係上、2番目の効果を踏まえても複数枚の採用は難しくエクシーズ軸・シンクロ軸共にピン刺しがちょうどいい感じである。
後半の墓地身代わりは全体除去にも対応しているので、破壊以外の除去をバリアブレイクなどに任せるなんてことも出来て更に強固な布陣に…
満足バブルマン。
ギリギリハンドレスに持っていけない時でも、ラスト1枚がこれなら展開しつつハンドレスにできる。
②の身代わり効果もなかなかで、奈落や激流から身を守れるのは心強い。
全体破壊の場合、破壊される全てのインフェルニティを守れるのもポイント。
ギリギリハンドレスに持っていけない時でも、ラスト1枚がこれなら展開しつつハンドレスにできる。
②の身代わり効果もなかなかで、奈落や激流から身を守れるのは心強い。
全体破壊の場合、破壊される全てのインフェルニティを守れるのもポイント。
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