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炎帝家臣ベルリネスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
カディーン
2024/04/26 2:06
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主共々微妙な性能。
手札コストによる特殊召喚と言う事で確かに帝デッキにはありがたい効果ではあるのだが刷られた時点で《THE トリッキー》と言うより需要に即したライバルが存在し、《黒魔女ディアベルスター》が存在する今や存在意義は風前の灯火と言える。
リリース時の効果で差別化を図りたいがハンデスしたカードはエンドフェイズに帰ってきてしまう。いくら何でも短い。相手ターンにアドバンス召喚することでキーカードを抜くことも可能だが必要な下準備を考えるといささか線香花火。
ツバサ
2022/11/26 18:46
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①の効果だけでの採用なら《THE トリッキー》でよい。
チェーンブロックを作るため《増殖するG》にも引っかかり、EXからモンスターが出せなくなるので非常に扱い辛い。

②の追加効果もピーピングはできるが、エンドフェイズまでしかハンデスできないので意味がない効果となる。
一応《異次元の指名者》や《マインドクラッシュ》と相性が良いが、このカードのために上記のカードを採用するのは非常に微妙である。
そもそも手札事故を起こりやすいアドバンス召喚デッキに上記の初動にもならないカードの採用はなるべく避けたいのが現実である。

総じて扱い辛く、上位互換カードも多いのであえてこのカードを採用する価値はないと言える。
備長炭18
2019/12/10 22:38
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炎帝の家臣なためかとにかく手札に触る。
今時手札1枚捨てて特殊召喚はありふれてますし、アドバンス召喚する以上手札消費も嵩む上に墓地に送るなら最上級や汎神が適役な帝ではデメリットに近い。
なのでイデアで直接出そうにも、そもそもリリース時の効果も微妙ときてる。いくら連撃があるからと言ってもアドバンス召喚は基本自分ターンでするもので、ピーピング込みにしてもそのターンしかハンデスされないのでは影響力が小さい。
極め付けに爆炎帝の追加効果はそう目指す価値のない固定バーンなので属性すらメリットにならない。
相手依存なだけでデメリットが無い分、氷帝家臣の方がこれより扱いやすいと錯覚しかけて、いやどっこいどっこいだなと否定するレベルかと。
ヒコモン
2016/01/14 12:38
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手札を1枚捨てて特殊召喚することが出来るが、他の家臣に比べるとコストが少々重い。また、リリースされた時の効果がピーピングハンデスなのかと思いきや、なんとエンドフェイズまで。自分のターンにリリースしてしまっては、ほぼ無意味に終わる。せめて相手ターンのエンドフェイズまで持続してくれれば良かったのに。
アルバ
2015/10/02 1:09
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特殊召喚効果は手札を切って出せる上にエクストラから特殊召喚できなくなるデメリットがないカードなんてトリッキーやクイックシンクロンなど大量にあるのでこの効果目的で使う意味は全くない。
リリースされた時の効果は一時的なピーピングハンデス。ピーピングできるとはいえハンデスは一時的なものであるため特殊召喚効果を使って出した場合のアド損分を結局回収できない。
正直言って家臣の中でも使い勝手が頭一つ抜けて悪いカードである。
EXデッキ焼き
2015/06/25 1:14
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近衛兵の方が強いと噂の家臣。特殊召喚の条件はかなり緩いので家臣の中でも出しやすさはトップクラスなのだが他の家臣の方が出しやすくおまけも扱いやすいと家臣の中でも炎はやはり冷遇されている。極め付けに相手の手札1枚をエンドフェイズまで除外できるが正直いらない効果である、効果の前に「次の相手ターン」とつけるだけで評価はがらりと変わるはずなんだが・・・
ラギアの使徒
2015/03/18 18:45
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「THE トリッキー」の条件で特殊召喚できる効果を持ちますが、アドバンス召喚に使うだけならもっと良いものがあります。そして、厄介な問題が、リリースされたときに発揮される、「炎帝テスタロス」のハンデス効果をリスペクトしたような効果ですが、あまりに持続時間が短くて使い勝手はよろしくないです。一応ピーピングでき、「テスタロス」の追加バーンを狙いやすくすることもできますが、他の「家臣」より優先するのは難しいでしょう。
真の仲間
2015/03/13 1:48
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なぜエンドフェイズまでなのか
見た目は強そうなんだが使い道が見当たらない
これじゃそもそもテスタロスとの相性も悪い
家臣シリーズぶっちぎりのダメなやつ 炎は不遇なんだねやっぱり
ファイア野郎
2015/03/01 11:21
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私の家臣。
というのは冗談で帝専用トリッキーと言えるカード。
しかし、生け贄召喚のことも考えると
手札消費があまりにも激しく、
アドバンテージを取りづらい上に生け贄にした時の
効果が一時的なハンデスとこちらもアドバンテージを
得られない効果と言う点が辛いところです。
この手のモンスターは多数いるので
レベルで差別化しようにも、エクストラデッキから
展開不可能な点も足を引っ張っているのも難点。
それでも使うのならば、ハンデスに特化した
構築にしたいところです。

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