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ファーニマル・クレーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《ファーニマル・ドッグ》を回収するとかくらい。
ファーニマル自体は融合素材にすることが多く、相手に破壊されるとすれば展開過程で相手の妨害を受ける場合程度。
しかしこのカードは罠カードの為自分のターンで即座に使えないという噛み合わなさがあるのがナ。
発動できれば損失はないが。
ファーニマル自体は融合素材にすることが多く、相手に破壊されるとすれば展開過程で相手の妨害を受ける場合程度。
しかしこのカードは罠カードの為自分のターンで即座に使えないという噛み合わなさがあるのがナ。
発動できれば損失はないが。
サルベージ&ドローでアド損こそないが、ファーニマルは単体でビートダウンするような連中ではない。すぐ融合素材になるため、棒立ちにもならない。
たま〜にダメ押しの打点《ファーニマル・ドッグ》が残るくらいである。
そのため、現在このカードに頼る価値はほぼないだろう。
たま〜にダメ押しの打点《ファーニマル・ドッグ》が残るくらいである。
そのため、現在このカードに頼る価値はほぼないだろう。
まずファーニマルが短期決戦志向の強いデッキであり、素材要員であるファーニマルを残すなんていう択をとる事が基本ないので、こんな受動的なカードを採用する枠などない。
相手に破壊されたファーニマル回収と1ドローするカード。
ファーニマルがデストーイ連続融合の素材でしかない現状において、ファーニマルがそのまま場に残っているという状況はまず無いでしょう。
良くも悪くもデッキを掘る力がケタ違いに上がったファーニマルには必要性が薄くなってしまったという印象。
ファーニマルがデストーイ連続融合の素材でしかない現状において、ファーニマルがそのまま場に残っているという状況はまず無いでしょう。
良くも悪くもデッキを掘る力がケタ違いに上がったファーニマルには必要性が薄くなってしまったという印象。
破壊されたファーニマルを手札に戻し、1ドローもあるのでアド損にはならない。しかしながら、ファーニマルが棒立ちなどという状況がそもそも望ましくない事態であり、それを想定してこのカードを入れるというのは本末転倒。
使い回しファーニマル。
手札アドが増えるのは強い。
ただ、罠故に遅く自発的に発動できずコントロール押しつけからの破壊もできない。
強いカードではあるので、採用の余地はあります。
手札アドが増えるのは強い。
ただ、罠故に遅く自発的に発動できずコントロール押しつけからの破壊もできない。
強いカードではあるので、採用の余地はあります。
破壊されたファーニマルをサルベージし、更にドローする。
発動できればサルベージとドロー、更に効果の使い回しが出来たりしてアド的に美味しい。
しかしファーニマルは即座に融合素材となることが多く、棒立ちになることは少ない気が。
デストーイやエッジインプに対応しないことを考えると発動機会はそれほど多くないのではと思ってしまう。
自爆特攻もできず発動が受動的になるのもそれに拍車をかける。
それでも発動出来れば強いので何枚か挿してもいいかも。
発動できればサルベージとドロー、更に効果の使い回しが出来たりしてアド的に美味しい。
しかしファーニマルは即座に融合素材となることが多く、棒立ちになることは少ない気が。
デストーイやエッジインプに対応しないことを考えると発動機会はそれほど多くないのではと思ってしまう。
自爆特攻もできず発動が受動的になるのもそれに拍車をかける。
それでも発動出来れば強いので何枚か挿してもいいかも。
破壊されたファーニマルを回収するクレーン。
発動できれば、アド的にはかなり得となるカード。特にドッグやオウルを使いまわすと大きい。
とはいえ、ファーニマルが場に棒立ちというのはデッキ回転上よろしい状況ではないような気がする。
加えて単体では何もできないタイプのカードであり、劣勢挽回を支援できるようなカードでもダメ押しになるカードでもないのが難しい。
発動できれば、アド的にはかなり得となるカード。特にドッグやオウルを使いまわすと大きい。
とはいえ、ファーニマルが場に棒立ちというのはデッキ回転上よろしい状況ではないような気がする。
加えて単体では何もできないタイプのカードであり、劣勢挽回を支援できるようなカードでもダメ押しになるカードでもないのが難しい。
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