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RUM-レヴォリューション・フォースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
自分ターンと相手ターンで異なる効果を持つ面白いカード。ただし、ファントムフォースが向かい風となり、採用はされにくくなっている。このカードならではの使い道を見つけていきたい。相手への追撃とかね。
RRの使いやすい速攻魔法RUM…だった
相手ターンの効果は条件が厳しく相手依存、自分のターンに使うにもファントムフォースの登場という向かい風が吹いています
速攻魔法の強みのエスケープ、そしてトリビュでサーチ可能な点などはファントムフォースと共通
相手ターンに使う場合はまるで違う効果なので優劣つけるのはあれですが…まあファントムフォースの方が使いやすいよね
ファントムフォースがターン1なので複数積むよりはこちらを1枚積む方が柔軟に動けるとか、墓地アドを大事にしたいとか、バトルフェイズ中の追撃とか採用理由は作れます
RRを象徴するRUMの1枚なのでうまいこと使ってあげたいですが、立場はやや厳しいです
相手ターンの効果は条件が厳しく相手依存、自分のターンに使うにもファントムフォースの登場という向かい風が吹いています
速攻魔法の強みのエスケープ、そしてトリビュでサーチ可能な点などはファントムフォースと共通
相手ターンに使う場合はまるで違う効果なので優劣つけるのはあれですが…まあファントムフォースの方が使いやすいよね
ファントムフォースがターン1なので複数積むよりはこちらを1枚積む方が柔軟に動けるとか、墓地アドを大事にしたいとか、バトルフェイズ中の追撃とか採用理由は作れます
RRを象徴するRUMの1枚なのでうまいこと使ってあげたいですが、立場はやや厳しいです
速攻魔法のRUMですが、自分・相手ターンで発動できる効果が変わる。
自分ターン中は素直に速攻RUMであるが、相手ターン中では実質コントロール奪取として機能できる。
が、相手依存が強いのが大きなネック。単純に速攻魔法RUMを運用したいなら、いずれも一癖はあるもののラウンチやファントムフォースを運用した方がいい。
このカードを優先するかは環境に左右されてくるとも思いますね。
噛み合えば強いんでサイド向きかなと思います。
自分ターン中は素直に速攻RUMであるが、相手ターン中では実質コントロール奪取として機能できる。
が、相手依存が強いのが大きなネック。単純に速攻魔法RUMを運用したいなら、いずれも一癖はあるもののラウンチやファントムフォースを運用した方がいい。
このカードを優先するかは環境に左右されてくるとも思いますね。
噛み合えば強いんでサイド向きかなと思います。
仲間を奪い返してランクアップさせる。
素材が無いという指定が少し錘に感じる。
だが、除去も兼ねあえるので妨害目的ならいいかもしれない。
他のが出たから、実用性は下がるけど。
素材が無いという指定が少し錘に感じる。
だが、除去も兼ねあえるので妨害目的ならいいかもしれない。
他のが出たから、実用性は下がるけど。
自分ターンと相手ターンで効果が変わるという変わったRUM。自分ターンでは1つ上のランクになるだけだが、相手ターンならば相手XモンスターをX素材にしてランクアップ出来る。X素材を使い切っているというところがネックだが、牽制にも使える便利なカード。出来れば、任意で効果を選ばせて欲しかったところ。
スクラップトリトドン
2015/05/02 7:10
2015/05/02 7:10
仲間は奪い返す(カステル効果にチェーンしカステル奪いながら)
自分ターンにはほぼクイックカオスと遜色ないただのRUMだが,相手ターンになったときに真の力を発揮する.
相手依存,かつ素材のないエクシーズモンスターとはいえ,昨今はカステルにArkKnightにプトレマイオスと素材を使い切るパターンの奴らも多く,
そいつらを仲間呼ばわりして強奪しRUできるため,RUMとしては異色ながら強い1枚.
あと,単純に自分のモンスターをRUさせる場合にも,自分ターンには普通のRUMなのでクセの強い効果と使い分けることも可能.
自分ターンにはほぼクイックカオスと遜色ないただのRUMだが,相手ターンになったときに真の力を発揮する.
相手依存,かつ素材のないエクシーズモンスターとはいえ,昨今はカステルにArkKnightにプトレマイオスと素材を使い切るパターンの奴らも多く,
そいつらを仲間呼ばわりして強奪しRUできるため,RUMとしては異色ながら強い1枚.
あと,単純に自分のモンスターをRUさせる場合にも,自分ターンには普通のRUMなのでクセの強い効果と使い分けることも可能.
発動ターンによって効果が変わるという特殊な「RUM」カード。自分のターンに使うなら、単なる「RR」専用の「RUM」であり、速攻魔法なので除去などにチェーンして打つことでサクリファイスエスケープもできるというカード。一方、相手のターンに使う場合は、相手のランク3・4・5を奪って「RR」エクシーズにすることができる強力な効果となります。主な仮想敵は《鳥銃士カステル》「S・H・Ark Knight」《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》など。特に「S・H・Ark Knight」は吸収効果を不発にして奪えます。後半の効果は相手依存ですが、前半の効果だけでも十分使えるので、【RR】ではとりあえず入れておいて損はしないでしょう。一応「RUM」なので、エクストラデッキに余裕があれば「ホープ・ドラグーン」の特殊召喚に使うのも面白いでしょう。
不審者曰く仲間を奪い返すためのカード。OCGでは友人のエースを吸いこむカードと化した。
自分ターンでは単なるRR限定のランクアップだが、速攻魔法である点を生かして除去を躱したりしつつランクアップできる。レヴォリューションファルコン以外はバトルフェイズ中の追撃に使うには火力が乏しいが。
相手ターンでは相手のランク3・4・5を奪ってそれぞれフォース、ブレイズ、レヴォリューションに変換できる。とはいえ素材のないエクシーズ限定なことやランク4が最も多い環境であることを考えるとほぼカステル・ダベリオン・アークナイトをブレイズに変換する仕事オンリーになりそうである。この場合ブレイズは一枚しか素材を持たないので全体除去とダイレクトを両立できないのも気になるところ。
自分ターンでは単なるRR限定のランクアップだが、速攻魔法である点を生かして除去を躱したりしつつランクアップできる。レヴォリューションファルコン以外はバトルフェイズ中の追撃に使うには火力が乏しいが。
相手ターンでは相手のランク3・4・5を奪ってそれぞれフォース、ブレイズ、レヴォリューションに変換できる。とはいえ素材のないエクシーズ限定なことやランク4が最も多い環境であることを考えるとほぼカステル・ダベリオン・アークナイトをブレイズに変換する仕事オンリーになりそうである。この場合ブレイズは一枚しか素材を持たないので全体除去とダイレクトを両立できないのも気になるところ。
仲間は奪い返す、何があってもだ!(ダベリオンをブレイズにしながら
主にランク4、とりわけカステルやダベリオンなどの2体コスト組を奪い取る変わり種のRUM。一応奇数ランクのカードも多くは奪い取れる。
素材を失ったカード限定というのが地味に重く、効果も止められないため抑止力としては微妙だが、それでも除去しながらの特殊召喚はふつうに美味しい。
普通にRRをランクアップさせることもできるので、妨害しながらランクアップを狙うなら採用を検討したいところか。
スキップフォースなどが登場したので、普通のRUMとしては一歩劣るように。
主にランク4、とりわけカステルやダベリオンなどの2体コスト組を奪い取る変わり種のRUM。一応奇数ランクのカードも多くは奪い取れる。
素材を失ったカード限定というのが地味に重く、効果も止められないため抑止力としては微妙だが、それでも除去しながらの特殊召喚はふつうに美味しい。
普通にRRをランクアップさせることもできるので、妨害しながらランクアップを狙うなら採用を検討したいところか。
スキップフォースなどが登場したので、普通のRUMとしては一歩劣るように。
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