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聖霊獣騎 ガイアペライオのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ガオさん派生の1体。
要求素材は重いが、その分打点3200にコストさえあれば何度も無効にできる効果と高い制圧力を持つ。
その重さに関してもキムンファルコスの登場により運用しやすくなっている。
効果は使えなくなるが、相絆やウィンダからのアタッカー要員としても活躍が見込める。
霊獣の切り札に恥じないカードかと。あの体たらくなガオさんがよくここまで株を上げたもんだ。
要求素材は重いが、その分打点3200にコストさえあれば何度も無効にできる効果と高い制圧力を持つ。
その重さに関してもキムンファルコスの登場により運用しやすくなっている。
効果は使えなくなるが、相絆やウィンダからのアタッカー要員としても活躍が見込める。
霊獣の切り札に恥じないカードかと。あの体たらくなガオさんがよくここまで株を上げたもんだ。
「霊獣組もうかなーどうしよっかなーうーん・・・」と悩んでいた私に組もうと決意させた霊獣カードの1枚。どこが気に入ったのかですって? それはもちろん「ヒュゥ~!♪」と楽しそうにガイアペライオに騎乗しているレラちゃんですよ! ・・・それはさて置き、他の融合体と比べると、どうしていきなり3200になったんだと思わずにはいられない圧倒的な攻撃力と、霊獣1枚という手札コストで相手を広範囲で妨害するという恐ろしく強い効果が魅力的です。その代わり要求される素材が多く、それだけならまだしも、他の融合体とは異なり分離ができないという大きな欠点を抱えている点は目を瞑ることはできません。とはいえ、そこは自身の妨害効果で生き延びてねということでしょうから、バランスは取れてるのかな・・・。がんばって出しても守りきれなければ損失は大きく、他の融合体のように後続を残せない点は致命的なので、本体は6点、イラストアドで1点、合計7点。・・・といきたいところですが、新弾で登場する『精霊獣使い ウィンダ』で速攻性のある3200打点バニラとしての活用方法の増加を考慮して+1点、合計8点とさせて頂きました。
ガオドレイクさんも芸風が広いことよ。
素材がかなり重いが霊獣が待ち望んだ最高打点でおまけにコストがあるとはいえ回数制限なしの万能カウンター持ち。分離効果は持たないので出した後はカウンターを頼みに戦うことに。
相絆の場合はバニラになるがワンショットにも貢献する。更にサイキック族なためラムペンタで霊獣使いを落とせるようになったりと霊獣の攻めを大幅強化する一枚。
素材がかなり重いが霊獣が待ち望んだ最高打点でおまけにコストがあるとはいえ回数制限なしの万能カウンター持ち。分離効果は持たないので出した後はカウンターを頼みに戦うことに。
相絆の場合はバニラになるがワンショットにも貢献する。更にサイキック族なためラムペンタで霊獣使いを落とせるようになったりと霊獣の攻めを大幅強化する一枚。
精霊獣騎にさらに精霊獣と霊獣使いが乗っかったキメラ的な。
霊獣にとって待ちに望んだ高打点モンスターであり、効果のパーミッション性能の高さもあいまった切り札の風格を漂わせるカード。
出しにくい部分はあるかもしれないが、霊獣のソリティアじみた展開力があれば不可能ではないかもしれぬ。
また相伴で出せる3200打点であったり、エクストラに放り込める霊獣サイキックで会ったりするなど霊獣のワンキルコースを多数開拓する功績を作ってくれそうだ。
霊獣にとって待ちに望んだ高打点モンスターであり、効果のパーミッション性能の高さもあいまった切り札の風格を漂わせるカード。
出しにくい部分はあるかもしれないが、霊獣のソリティアじみた展開力があれば不可能ではないかもしれぬ。
また相伴で出せる3200打点であったり、エクストラに放り込める霊獣サイキックで会ったりするなど霊獣のワンキルコースを多数開拓する功績を作ってくれそうだ。
重い素材指定、強烈なパーミッション効果、高い攻撃力、分離効果無し…どう見てもヘラクレイノスです本当にありがとう。
まぁそれは置いといて一番重要なのはサイキック族の霊獣融合だというところだろう。ラムペンタが霊獣使いを落とせるようになったのである。騎襲が強くなった!
効果こそ使えなくなるがATK3200もあるので相伴で出してアタッカーとして使っても十分強力。もちろん正規融合出来ればその打点と何度も使える無効効果で場を強く掌握出来るだろう。
こういう気の利いた強化は嬉しいな。コンマイ本当にありがとう。
まぁそれは置いといて一番重要なのはサイキック族の霊獣融合だというところだろう。ラムペンタが霊獣使いを落とせるようになったのである。騎襲が強くなった!
効果こそ使えなくなるがATK3200もあるので相伴で出してアタッカーとして使っても十分強力。もちろん正規融合出来ればその打点と何度も使える無効効果で場を強く掌握出来るだろう。
こういう気の利いた強化は嬉しいな。コンマイ本当にありがとう。
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