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ドリル・シンクロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
戦士族モンスターをサポートする《シンクロン》です。
戦士族をサポートするモンスターではありますが《ジャンク・シンクロン》とは違い、自身は機械族なので【不死武士】とかでは使いにくいので、普通に【シンクロン】デッキで使う方が良いでしょう。
《クイック・シンクロン》があるので、《クレーンクレーン》などレベル3中心のデッキにするなど。
幸い《ドリル・ウォリアー》はシンクロしやすく優秀なので、《ウォリアー》シンクロの素材としては結構相棒です。
1つ目の効果は戦士族に貫通効果を付与するもの。
適任は《ジャンク・スピーダー》であり、あちらをシンクロ召喚した際にデッキからリクルート、スピーダーにはモンスターと戦闘する際に攻撃力を倍にできるので、相性は良いです。
2つ目は1つ目の効果でダメージを与えた際に1ドローできる効果。
スピーダーなどを絡めて、フィールドに複数体のシンクロモンスターを出せれば、2、3枚のドローも見込めます。
ただし1つ目の効果を発動させなければいけないので、噛み合いが良いと言ってもそもそも発動できない場合も多い事もあります。
何度も使おうと思ったら、自分から相手のフィールドに送りつける手段をとるなどしなければ。
レベル3・地属性・チューナーで戦士族関係の効果を持つので《ゴヨウ・ガーディアン》や《ナチュル・ビースト》とは相性が良かったりします。
戦士族をサポートするモンスターではありますが《ジャンク・シンクロン》とは違い、自身は機械族なので【不死武士】とかでは使いにくいので、普通に【シンクロン】デッキで使う方が良いでしょう。
《クイック・シンクロン》があるので、《クレーンクレーン》などレベル3中心のデッキにするなど。
幸い《ドリル・ウォリアー》はシンクロしやすく優秀なので、《ウォリアー》シンクロの素材としては結構相棒です。
1つ目の効果は戦士族に貫通効果を付与するもの。
適任は《ジャンク・スピーダー》であり、あちらをシンクロ召喚した際にデッキからリクルート、スピーダーにはモンスターと戦闘する際に攻撃力を倍にできるので、相性は良いです。
2つ目は1つ目の効果でダメージを与えた際に1ドローできる効果。
スピーダーなどを絡めて、フィールドに複数体のシンクロモンスターを出せれば、2、3枚のドローも見込めます。
ただし1つ目の効果を発動させなければいけないので、噛み合いが良いと言ってもそもそも発動できない場合も多い事もあります。
何度も使おうと思ったら、自分から相手のフィールドに送りつける手段をとるなどしなければ。
レベル3・地属性・チューナーで戦士族関係の効果を持つので《ゴヨウ・ガーディアン》や《ナチュル・ビースト》とは相性が良かったりします。
アニメ5D’sにおける視聴者参加型のオリジナルモンスター公募企画において、《ドリル・ウォリアー》と共に見事遊星枠の本採用を勝ち取った「シンクロン」チューナー。
その能力は場に存在する限り戦士族に貫通能力を付与し、この付与した効果による貫通ダメージが相手に入ったらボーナスとして1ターンに1度だけ1ドローできるというものになっている。
チューナーモンスター、とりわけ「シンクロン」に属するモンスターは、自身または他のモンスターを展開する能力を持つか、最低でも自身や他のモンスターのレベルを変化させる能力を持つのが当たり前で、チューナーらしくS召喚のサポートを全力でしてしかるべきだと見られているため、そういった要素が一切ないこのカードの評価はやはり低くなりがちである。
このカード自身は機械族ということで貫通能力を得られないため単独で機能しないという点も厳しいところで、《ドリル・ウォリアー》の名称指定のS素材であるという独自性も、《クイック・シンクロン》や《ジャンク・アンカー》などの「シンクロン」チューナーの代用になれるモンスターで賄えてしまうため立場がない。
その能力は場に存在する限り戦士族に貫通能力を付与し、この付与した効果による貫通ダメージが相手に入ったらボーナスとして1ターンに1度だけ1ドローできるというものになっている。
チューナーモンスター、とりわけ「シンクロン」に属するモンスターは、自身または他のモンスターを展開する能力を持つか、最低でも自身や他のモンスターのレベルを変化させる能力を持つのが当たり前で、チューナーらしくS召喚のサポートを全力でしてしかるべきだと見られているため、そういった要素が一切ないこのカードの評価はやはり低くなりがちである。
このカード自身は機械族ということで貫通能力を得られないため単独で機能しないという点も厳しいところで、《ドリル・ウォリアー》の名称指定のS素材であるという独自性も、《クイック・シンクロン》や《ジャンク・アンカー》などの「シンクロン」チューナーの代用になれるモンスターで賄えてしまうため立場がない。
総合評価:《ジャンク・スピーダー》で展開すれば効果は使いやすい。
あちらは攻撃力を上げる効果を持つ戦士族であり、あちらで展開すれば貫通とドローの適用が狙えル。
他のシンクロンチューナーと合わせて戦士族のシンクロモンスターに繋いでも良いし。
ただ、守備表示を殴るより更なる展開を狙う方が良いことが多い。
かといって他で役に立つ機会がどこまであるかというと微妙なところ。
あちらは攻撃力を上げる効果を持つ戦士族であり、あちらで展開すれば貫通とドローの適用が狙えル。
他のシンクロンチューナーと合わせて戦士族のシンクロモンスターに繋いでも良いし。
ただ、守備表示を殴るより更なる展開を狙う方が良いことが多い。
かといって他で役に立つ機会がどこまであるかというと微妙なところ。
このカードをもっと容易に展開する方法があればまだ評価は高いと言えるかもしれない。《ジャンク・ウォリアー》の様に攻撃力を一気に高めるカードとセットにして使うと、物凄い打点が発生させることもできるが、残念ながらこのカード自体のレベルが3。
《ドリル・ウォリアー》の指定チューナーでもあるが、《クイック・シンクロン》など代用できるものもある上、他に有用なカードも多く、現在のエクストラデッキの枚数にそれを採用する枠がまずあるかという問題も生じる。
そもそもシンクロン界隈は激戦区。同レベルに《ジャンク・シンクロン》や《スチーム・シンクロン》がいるため、このカードを突出して採用する理由を見出すのも大変かもしれない。
《ドリル・ウォリアー》の指定チューナーでもあるが、《クイック・シンクロン》など代用できるものもある上、他に有用なカードも多く、現在のエクストラデッキの枚数にそれを採用する枠がまずあるかという問題も生じる。
そもそもシンクロン界隈は激戦区。同レベルに《ジャンク・シンクロン》や《スチーム・シンクロン》がいるため、このカードを突出して採用する理由を見出すのも大変かもしれない。
場に存在する限り戦士族に貫通効果付与と、貫通によるダメージで1ドローできる点は良い。
しかしながら自身がこのステータスであり、専用シンクロまで有するチューナーである点を考慮すると、わざわざコイツを場に残してバトルフェイズに移行する理由は無いと思いますね。
そもそもこれを要求するドリルウォリアーも戦闘関連の効果持ちですし、そのドリルウォリアーにしてもクイックロンの方が出しやすいというから、こちらを入れる事はまず無いでしょうね。
しかしながら自身がこのステータスであり、専用シンクロまで有するチューナーである点を考慮すると、わざわざコイツを場に残してバトルフェイズに移行する理由は無いと思いますね。
そもそもこれを要求するドリルウォリアーも戦闘関連の効果持ちですし、そのドリルウォリアーにしてもクイックロンの方が出しやすいというから、こちらを入れる事はまず無いでしょうね。
場に存在する限り、戦士族に貫通と1ターンに1度だけのドロー効果を与える事ができるチューナーモンスター。《ドリル・ウォリアー》の専用素材でもある。なお、自身は機械族であり効果の恩恵を受けられない。
度々指摘されるが、効果と自身の種族の不一致が致命的。
《切り込み隊長》で特殊召喚する手もあるが、それなら《ドリル・ウォリアー》に繋げる手をとってもいいだろう。
《ドリル・ウォリアー》は《クイック・シンクロン》の方が使いやすいのもネック。いわゆるドリル活用型のクイックダンディでは綿毛とクイックで出てしまうので…
こちらはレベル3と組み合わせるのだがシンクロンに非チューナーのレベル3って意外と少ないのよね。
度々指摘されるが、効果と自身の種族の不一致が致命的。
《切り込み隊長》で特殊召喚する手もあるが、それなら《ドリル・ウォリアー》に繋げる手をとってもいいだろう。
《ドリル・ウォリアー》は《クイック・シンクロン》の方が使いやすいのもネック。いわゆるドリル活用型のクイックダンディでは綿毛とクイックで出てしまうので…
こちらはレベル3と組み合わせるのだがシンクロンに非チューナーのレベル3って意外と少ないのよね。
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