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EMハンマーマンモのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
クラウチ
2015/03/05 4:12
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終盤のフィニッシャーとなるEM
脳筋のEMにとっても 召喚しやすいモンスターです
問題は 召喚権を使ってしまうのが…
でも ちゃんとした役目がこの子にはありますので 活躍させましょう!
⚫︎特殊召喚を封じる モンスター 魔法 罠 を葬る!
(モンスターは打点だけでは解決できない事もあります 魔法 罠はそのターンのみ凌げます)
目指せ! 目覚めろ!エンターテインメント!

ABYSS
2015/02/14 19:29
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EMの重鎮。
素の打点が高めで、EMでは条件付きでリリースなしの召喚が出来るため下級のように扱える。攻撃できないデメリットはEMなら回避もしやすい。
ハリケーン効果はオマケ。
ピンチヘルパーから出すと高打点が飛びでてくる上にデメリットが消えるため相性がいい。
EMのパンプアップはターン終了時までが多いため、素の打点の高さは武器になります。
オッドアイズユニコーンやラディッシュホース等、EMの打点を参照して強化するカードとオッPとのコンボが光る。
史貴
2015/02/14 9:05
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さらりとオッドアイズの打点を超える象。
上級モンスターであるが自己展開効果を備えるため、EMデッキではそれほど重さは感じないか。攻撃制限もEMなら気にならないはず。
攻撃宣言時相手限定のハリケーンを起こす効果については、召喚してから攻撃宣言時までに一通りの妨害を撃たれるだろうし、自分の魔法罠を戻してコンボすることもできないので、カウンターを貯めるタイプや自分ターンで使うことに意義のあるトラップを戻すぐらいしかしか有効な場面がないのが問題。基本的には効果はオマケとして考えてEMの爆発力を利用できる高打点として運用するのがベターか。
多鎖
2015/02/14 5:46
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意地でもEMの高スケールを出さないようです。

優秀な召喚補助と強力なバウンス効果を持っており、サポートカード無しで2500ラインを突破できるEMとカードとしては手堅くまとまっている。ペンデュラム・マジシャンと併用するとベンーKも怖くない!

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