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プレゼント交換のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
子供ならば誰しもがワクワクするであろう《プレゼント交換》な一枚。しかし成長するにつれて値段を気にするクセが芽生え始めてしまう。…あの頃の純粋に喜ぶ心はどこへ(´;ω;`)
通常魔法であり、互いに好きなカードをデッキから選び、それをエンドフェイズまで裏側除外する。そしてフェイズが来たら、それを互いの相手が除外したカードを手札に加えれるものだ。デッキの好きなカードを渡せる効果であり、見ての通りプレゼントを交換してる様なものだろう。単体で使う分にはアド稼ぎ能力は薄く、それでいて相手に手札を追加してしまう結果となる。なので《マインドクラッシュ》みたいな確認必須のカードと合わせて併用したいところだ。…まあリターン薄いけど。
当然ながら相手が喜ぶ様なカードを与える訳がなく、大体はテーマ専用カードだったり《マインドクラッシュ》ではたき落とされた時にトリガーを発動できるカードがメインとなろう。んなもん喜んて《増殖するG》みたいなのを与えたとて利益なんぞなく、返って相手に爆アドを与えてしまいそうだ。それは相手も同様なので、単体では使えないカードを付与させるのが大抵だろう。
…このカードを使うのは自由だが、自慢げに《光の創造神 ホルアクティ》を見せびらかして持ち逃げされても責任はとれない。
通常魔法であり、互いに好きなカードをデッキから選び、それをエンドフェイズまで裏側除外する。そしてフェイズが来たら、それを互いの相手が除外したカードを手札に加えれるものだ。デッキの好きなカードを渡せる効果であり、見ての通りプレゼントを交換してる様なものだろう。単体で使う分にはアド稼ぎ能力は薄く、それでいて相手に手札を追加してしまう結果となる。なので《マインドクラッシュ》みたいな確認必須のカードと合わせて併用したいところだ。…まあリターン薄いけど。
当然ながら相手が喜ぶ様なカードを与える訳がなく、大体はテーマ専用カードだったり《マインドクラッシュ》ではたき落とされた時にトリガーを発動できるカードがメインとなろう。んなもん喜んて《増殖するG》みたいなのを与えたとて利益なんぞなく、返って相手に爆アドを与えてしまいそうだ。それは相手も同様なので、単体では使えないカードを付与させるのが大抵だろう。
…このカードを使うのは自由だが、自慢げに《光の創造神 ホルアクティ》を見せびらかして持ち逃げされても責任はとれない。
総合評価:相手に任意のカードを送る用途。
例えば相手に無効化するカードを送って発動させ、それに対して《魔女の一撃》を用意して発動を決めるとかが可能。
まあ警戒されるだろうがナ。
《星の金貨》だと2枚送りだし手札にないと行けないから確実なコンボは狙いにくい。
相手からは確実に要らないカードが送られるだろうから手札コストなどにするも良い。
墓地効果持ちを送られると手札で飼い殺すしかないことになり、結果的に損ではある。
《The suppression PLUTO》で宣言するカードを能動的に用意する手もあるが、それなら普通に手札確認で良いか。
例えば相手に無効化するカードを送って発動させ、それに対して《魔女の一撃》を用意して発動を決めるとかが可能。
まあ警戒されるだろうがナ。
《星の金貨》だと2枚送りだし手札にないと行けないから確実なコンボは狙いにくい。
相手からは確実に要らないカードが送られるだろうから手札コストなどにするも良い。
墓地効果持ちを送られると手札で飼い殺すしかないことになり、結果的に損ではある。
《The suppression PLUTO》で宣言するカードを能動的に用意する手もあるが、それなら普通に手札確認で良いか。
クリスマスにぴったりな超特殊サーチカード。
効果としては「相手へのカード押し付け」「相手のカード奪取」の2点となる。
押し付けるカードは基本的にテーマ専用カードなどの相手が活用できないカードにしておきピーピングに利用する訳だが、逆に汎用性が高くこちらにも利があるカードを贈ってみても面白い。例えば《暗黒界の取引》や《チキンレース》は実質自分と相手どちらが発動しても効果は変わらないため、相手が手札の質の向上のために発動してくれれば、実質それらのカードをサーチして使ったのと同じ効果を得られる。1枚のデッキ圧縮に加え+αの恩恵を受けられる可能性もあり、エクゾディアデッキに投入しても良いかもしれない。
相手から貰えるカードについて期待はできないが、初手に来た場合はこちらの手の内を明かす前に真っ先に発動しよう。運良くミラーマッチであれば強力なテーマカードを手に入れられる可能性がある。もっとも、そんな奇跡はまず起こらず、大抵の場合は使い物にならない罠か魔法が贈られる。手札を余らせることの無いよう、こちらは暗黒界・ディアベルスター・真竜などのあらゆるカードを処分できるテーマを採用しておくのが望ましい。
…とまあ色々述べてきたが、結局のところ手札に加わるのがエンドフェイズなので致命的に遅い、という点は否めない。現代遊戯王における実用性はあまり無いだろう。
とはいえ、現実問題として、いきなりデッキから1枚選んでこちらに渡せと迫られるのは中々厄介なものである。「自分にとっても相手にとっても不要」な1枚というのは意外と選びにくい。特にMDにおいては、長考しタイムアウトする相手がいたり、効果を読み間違え「お互いに自分のデッキからカードを自分の手札に加える」カードだと勘違いして超強力なまくりカードをプレゼントしてくれる相手もいたりする。効果自体も夢があるが、メタ的な面で割と勝利に直結しやすい夢があるカードである。
効果としては「相手へのカード押し付け」「相手のカード奪取」の2点となる。
押し付けるカードは基本的にテーマ専用カードなどの相手が活用できないカードにしておきピーピングに利用する訳だが、逆に汎用性が高くこちらにも利があるカードを贈ってみても面白い。例えば《暗黒界の取引》や《チキンレース》は実質自分と相手どちらが発動しても効果は変わらないため、相手が手札の質の向上のために発動してくれれば、実質それらのカードをサーチして使ったのと同じ効果を得られる。1枚のデッキ圧縮に加え+αの恩恵を受けられる可能性もあり、エクゾディアデッキに投入しても良いかもしれない。
相手から貰えるカードについて期待はできないが、初手に来た場合はこちらの手の内を明かす前に真っ先に発動しよう。運良くミラーマッチであれば強力なテーマカードを手に入れられる可能性がある。もっとも、そんな奇跡はまず起こらず、大抵の場合は使い物にならない罠か魔法が贈られる。手札を余らせることの無いよう、こちらは暗黒界・ディアベルスター・真竜などのあらゆるカードを処分できるテーマを採用しておくのが望ましい。
…とまあ色々述べてきたが、結局のところ手札に加わるのがエンドフェイズなので致命的に遅い、という点は否めない。現代遊戯王における実用性はあまり無いだろう。
とはいえ、現実問題として、いきなりデッキから1枚選んでこちらに渡せと迫られるのは中々厄介なものである。「自分にとっても相手にとっても不要」な1枚というのは意外と選びにくい。特にMDにおいては、長考しタイムアウトする相手がいたり、効果を読み間違え「お互いに自分のデッキからカードを自分の手札に加える」カードだと勘違いして超強力なまくりカードをプレゼントしてくれる相手もいたりする。効果自体も夢があるが、メタ的な面で割と勝利に直結しやすい夢があるカードである。
年末のJFで配布されるプロモパックの新規カードとして定番枠となっていたスクゴリTの「ゴブリン坊や」がイラストに描かれた最初のカード。
以降この「ゴブリン坊や」がイラストに描かれたカードが毎年のようにJFプロモパックのネタ枠の新規カードとして収録されていくことになります。
それらのシリーズカードのほとんどが到底実戦向けではないカードなのですが、このカードはそれらの中では多少光るものを感じられます。
お互いにデッキからカード1枚を裏側で除外し、エンドフェイズに選んだカードが相手となるプレイヤーにプレゼントされるという効果で、相手からの受け取るカードの質には到底期待できないものの、デッキ内の任意のカード1枚を相手の手札に押し付けられるカードという点に見所を感じ、発動コストがないことやデッキに触れることから同じような運用ができる《星の金貨》よりも遥かに使い勝手で勝ります。
残念なのは通常魔法でかつ手札に加わるタイミングがエンドフェイズなので、相手の手札に加わったカードでどうこうするために多くの場合で相手のターンを1ターン過ごさなければならないことになることでしょうか。
すぐにコンボに移行できないために有効に組み合わせられるカードが限られてくるというのはやはりイマイチであると言わざるを得ません。
ちなみにカード名通りちゃんと『プレゼント交換』を行わなくてはならないので、効果が処理されるタイミングでどちらかの裏側除外したカードが別の領域に移動している場合は手札に加える処理は行われないため注意したい。
以降この「ゴブリン坊や」がイラストに描かれたカードが毎年のようにJFプロモパックのネタ枠の新規カードとして収録されていくことになります。
それらのシリーズカードのほとんどが到底実戦向けではないカードなのですが、このカードはそれらの中では多少光るものを感じられます。
お互いにデッキからカード1枚を裏側で除外し、エンドフェイズに選んだカードが相手となるプレイヤーにプレゼントされるという効果で、相手からの受け取るカードの質には到底期待できないものの、デッキ内の任意のカード1枚を相手の手札に押し付けられるカードという点に見所を感じ、発動コストがないことやデッキに触れることから同じような運用ができる《星の金貨》よりも遥かに使い勝手で勝ります。
残念なのは通常魔法でかつ手札に加わるタイミングがエンドフェイズなので、相手の手札に加わったカードでどうこうするために多くの場合で相手のターンを1ターン過ごさなければならないことになることでしょうか。
すぐにコンボに移行できないために有効に組み合わせられるカードが限られてくるというのはやはりイマイチであると言わざるを得ません。
ちなみにカード名通りちゃんと『プレゼント交換』を行わなくてはならないので、効果が処理されるタイミングでどちらかの裏側除外したカードが別の領域に移動している場合は手札に加える処理は行われないため注意したい。
スクラップトリトドン
2014/12/22 10:23
2014/12/22 10:23
「やったーバードマンで戻してギアギアワンキル出来るぞー」「この羊カテゴリ最強カードだメェ」「ラズリータソちゅっちゅ」「この光線銃さぞかし強い効果なんだろうなー」「糞ゴリラとかないわーオルトロスくれやー」
プロモはこんな実用性よりも面白さ重視のカードがいいよね
お互いに自分のデッキのカードを1枚プレゼントとして交換する.
ネタとしてパラサイトを押し付けたり,ディサイシブのために光を渡したり,マイクラを使ってはたき落とすなどの使い道はあるが,
1枚消費で行うことかと言われたらネタの域を超えない・・・
プロモはこんな実用性よりも面白さ重視のカードがいいよね
お互いに自分のデッキのカードを1枚プレゼントとして交換する.
ネタとしてパラサイトを押し付けたり,ディサイシブのために光を渡したり,マイクラを使ってはたき落とすなどの使い道はあるが,
1枚消費で行うことかと言われたらネタの域を超えない・・・
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