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冥界濁龍 ドラゴキュートスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
神以上に《神縛りの塚》と相性が良すぎるモンスター。戦闘耐性に対象破壊耐性まで加わりガッチガチになれるし、連続攻撃と直火焼き効果の合わせ技が非常に強力。最近《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》も復活しており追い風。神縛りを持ってきつつドラゴキュートスの素材になれる。
ライバルは《トライデント・ドラギオン》。似たような召喚条件で星10シンクロ、連続攻撃と特性が似通っている。こちらは神縛り下での圧倒的耐性と打点で差別化したい。
ライバルは《トライデント・ドラギオン》。似たような召喚条件で星10シンクロ、連続攻撃と特性が似通っている。こちらは神縛り下での圧倒的耐性と打点で差別化したい。
決闘竜屈指の戦闘狂。
4000打点の戦闘破壊耐性持ちと2回攻撃効果を持つ。
まあこの打点なら戦闘破壊耐性よりも効果破壊耐性が欲しかったが、ライトニングやオネストを考えるとあって損するものではないか。
3の効果は発動タイミングが遅いためおまけ気味だが罠蘇生なんかを駆使して発動できれば2回攻撃効果と合わせてフィニッシュまで持っていける可能性は高い。
シンクロ素材の縛りが中々きついため使えるデッキはある程度限られるが出せるデッキではあっさり出てくる。
4000打点の戦闘破壊耐性持ちと2回攻撃効果を持つ。
まあこの打点なら戦闘破壊耐性よりも効果破壊耐性が欲しかったが、ライトニングやオネストを考えるとあって損するものではないか。
3の効果は発動タイミングが遅いためおまけ気味だが罠蘇生なんかを駆使して発動できれば2回攻撃効果と合わせてフィニッシュまで持っていける可能性は高い。
シンクロ素材の縛りが中々きついため使えるデッキはある程度限られるが出せるデッキではあっさり出てくる。
リベ軸だとトリシュやアビスからビートル軸だと各満足竜達からポン!っと出せる為満足だと実は優秀(他のがもっと優秀だが)
トリシュリベキュートス浮鵺エンプラ!アザッシタァ!が割と決まる
トリシュリベキュートス浮鵺エンプラ!アザッシタァ!が割と決まる
ランク6聖刻でアルティメットファルコンの倒し方・・・シンクロにあった
《ドラゴラド》と《ラブラドライドラゴン》で簡単に出てくる4000打点
ドラゴンヌート?知らない子ですね
戦闘破壊時に2回攻撃とスタンバイフェイズに半減バーン
戦闘耐性しかないので狙う分にも注意
牙王とうまく使い分けましょう
レベル10だからレダメとエクシーズしてグフタスマックスが出せるよ!
追記
ワンキル成立しないです、すいませんでした
《ドラゴラド》と《ラブラドライドラゴン》で簡単に出てくる4000打点
ドラゴンヌート?知らない子ですね
戦闘破壊時に2回攻撃とスタンバイフェイズに半減バーン
戦闘耐性しかないので狙う分にも注意
牙王とうまく使い分けましょう
レベル10だからレダメとエクシーズしてグフタスマックスが出せるよ!
追記
ワンキル成立しないです、すいませんでした
素材縛りは一見きついように見えて特殊召喚方法が豊富なラブラドライ+適当な★4ドラゴンで出せるので見た目ほどきつくはない、見た目ほどきつくないだけでちょっときついけど。
で、効果のほうぱっと見ではものすごく強力に見えてちゃんと読んでみると絶妙に微妙って感じ、1の効果はこの打点で戦闘破壊されることは少なくオネスト、ダベリオン対策ぐらいにしかならないのであまりかみ合っていない、2の効果がこのカードのメイン、ただこれも「モンスター」に攻撃できるだけで地味に「墓地に送ら」ないといけないのでトークン殲滅には使えず完全な開闢の下位互換と言ったところ、3の効果はスタンバイフェイズと言う遅さがすべて、一応ヴェーラーに引っかからないという利点はあるもののこのカードが場にある状況で次のターンに相手の場に表側表示でモンスターが棒立ちしていることは多くなくこのカード自体戦闘耐性以外には耐性がないので除去される可能性も高く使える機会は少ないかと。
悪くはないけど微妙すぎる性能、使うなら単に割と手軽に出る4000打点のバニラと割り切って使ったほうがよさげ。
で、効果のほうぱっと見ではものすごく強力に見えてちゃんと読んでみると絶妙に微妙って感じ、1の効果はこの打点で戦闘破壊されることは少なくオネスト、ダベリオン対策ぐらいにしかならないのであまりかみ合っていない、2の効果がこのカードのメイン、ただこれも「モンスター」に攻撃できるだけで地味に「墓地に送ら」ないといけないのでトークン殲滅には使えず完全な開闢の下位互換と言ったところ、3の効果はスタンバイフェイズと言う遅さがすべて、一応ヴェーラーに引っかからないという利点はあるもののこのカードが場にある状況で次のターンに相手の場に表側表示でモンスターが棒立ちしていることは多くなくこのカード自体戦闘耐性以外には耐性がないので除去される可能性も高く使える機会は少ないかと。
悪くはないけど微妙すぎる性能、使うなら単に割と手軽に出る4000打点のバニラと割り切って使ったほうがよさげ。
どう見てもドラゴネクロです。本当に((ry
4000打点のドラゴンシンクロモンスター。
素材がダブル指定、しかも2体で出さねばならないという縛りですが、連撃が強力。
①はあまり打点と噛み合いません。
③のバーンは地味に強力……かな?
4000打点のドラゴンシンクロモンスター。
素材がダブル指定、しかも2体で出さねばならないという縛りですが、連撃が強力。
①はあまり打点と噛み合いません。
③のバーンは地味に強力……かな?
出せれば強い出せれば…。効果は悪く無いのですが、召喚の縛りがドラゴネクロに相性が良い《アンデットワールド》下では使えないのが残念な所。聖刻や青眼シャドールなどでは出しやすいのでそちらでの頑張りを期待したいですね。
こっそり使える非チューナードラゴン族は一体になっているのに注意。《ドラゴラド》や白黒とラブラドライを合わせるのが簡単な出し方か。カロンにドラゴネクロを合わせてもいいだろう。
肝心の効果だが、打点半分+バーンに戦闘破壊時モンスター限定の連続攻撃とダメージ重視の効果。一見かなりのダメージが期待できそうだが、第三の効果タイミングがスタンバイなのが痛恨。即座に使えず、耐性は無いに等しいため、実質ただの4000打点の連続攻撃持ち。シンクロの4000打点は貴重で神縛りとの相性がいいのが救いか。
最近はホープザライトニングというお手軽5000打点が蔓延しており、戦闘破壊耐性の重要性が増してきている。これを追い風に躍進できるか。
肝心の効果だが、打点半分+バーンに戦闘破壊時モンスター限定の連続攻撃とダメージ重視の効果。一見かなりのダメージが期待できそうだが、第三の効果タイミングがスタンバイなのが痛恨。即座に使えず、耐性は無いに等しいため、実質ただの4000打点の連続攻撃持ち。シンクロの4000打点は貴重で神縛りとの相性がいいのが救いか。
最近はホープザライトニングというお手軽5000打点が蔓延しており、戦闘破壊耐性の重要性が増してきている。これを追い風に躍進できるか。
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