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HSR魔剣ダーマのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2019/01/22 12:53
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けん玉がモチーフですが、どうにも某蜘蛛男を連想させる名前。
貫通効果を持ちますが、自身の打点が大した事ないせいでそのままだと活かしにくめ。守備が少なくなってきている環境なのも拍車をかけている。
バーン効果は機械全般で使え、チャンバラの回収対象を作れたりしますが、SRでは墓地利用も結構多いので相性は良くない。
場にカードがなければスタンバイ毎に自己再生でき、更に除外されたりもしない。
しかし召喚権消費に加え場が空じゃないといけないという条件は重く、ベイゴマとも相性が悪いは響く。
効果自体は汎用的でダメージを稼ぐことに特化してますが、自身のステや火力から微量なものに留まりやすく、単純な性能では他のレベル6S達に差を空けられやすい。
風・機械かつSRの名を持つ部分で差別化を測る必要があるでしょう。
宵闇の変態
2015/08/27 21:56
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見た目も効果もチャンバライダーの方が魔剣っぽいのですがそれは。
攻撃力も貫通効果もバーンもいずれも地味で、自己再生に着目しない限り汎用レベル6シンクロとしては優先順位は低いと言える。肝心の自己再生も条件や誓約が厳しくそもそも発動したくても出来ないことも多い。
比較的場が空きやすく召喚権放棄もさほど痛手にならないインフェルノイドならワンチャン…
何?ガイアナイトの方がインフェルノイドの蘇生邪魔しない分強い?が…ガイアナイトはワンキル専用だから(震え声)
ラーメン
2015/08/25 11:39
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HSRであるためタケトンボーグの2の効果を使った後の★6の選択肢といえばほぼこのカードになるだろう。
しかし肝心のスペックが微妙すぎる、貫通効果自体は悪くないが2200という心もとない打点、地味バーンはチャンバライダーで回収したいカードを能動的に除外できるといえば聞こえはいいがSRは墓地利用が多いテーマであるので除外しすぎは禁物で特に序盤は除外しづらい、自己蘇生効果は魔法罠もあってはいけないので用済みのリビデなどが残っているだけでアウトになる上に仮に使えても召喚権を奪われる、すべての効果が決して悪くはないが絶妙なぐらい微妙。
オハジキッドを採用する場合は三つ目を釣って作るために1枚ぐらいは挿しておきたいがそうでなければ無理して入れるカードでもないかな、赤目はレベル調整がきくので風はチャンバラとクリアウィングで十分。
強欲な壺収集家
2015/08/23 20:01
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パックのスーパー枠を粉砕する男!魔剣ダーマ!
弱くはないが打点効果すべてが微妙なむなしいカード
ホ!It’s no money! ちなみに元ネタは現在海外でのブレイクをきっかけに再流行.
貫通持ちの2200だが,バーンダメージと自己蘇生まで兼ね備えている.
(2)のバーンは,機械族を使う微妙なバーンだが,(3)と合わせ毎ターン行うって考えると怖い・・・
(3)の蘇生は,一昔前には考えられなかった毎度復帰できる蘇生.制約も自分の場ががら空きであることと通常召喚禁止と見合っており,
ジャンドのように召喚権を使わない展開も可能なデッキから,裏サイバーや幻獣機などで用いる選択肢として取れるレベル6機械シンクロとしても使える良スペック.
史貴
2014/12/18 8:00
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けんだーま。
貫通と500バーンとフィールドが空な時の自己再生持ちの汎用レベル6シンクロ。
ステータスは頼りなく、1、2の効果も共にややパンチ力不足。自己再生を期待して採用することになるか。
自己再生は全体除去と相性が良く、ぶっぱ後のリカバリーをこなせる。通常召喚禁止の制約は割ときついが。
汎用シンクロとしては有効に活かせる場面が少ないため、やはりSRのサポート次第といった印象。
とき
2014/12/17 8:47
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神レビュワーバナー
地獄からの使者、魔のけん玉。
汎用シンクロとしては同じ貫通を持つ汎用シンクロであるウルキサスとの争いといった所。
初期攻撃力が100高く優秀な蘇生効果を持つこちらに対し、向こうには成長効果がある。
種族属性の差もあるのでなんともだが、今どきウルキサスと争う程度では物足りない感も。
自己再生は優秀なので、後につなげる何かがあれば化けうる余地は秘めているが。
やはりスピードロイドであることを活用したいが、チャンバライダーと比べると積極的に特殊召喚するメリットが薄いか。《スピードリバース》で蘇生できる最高打点だったりオハジキッドと三つ目のダイスで出せたり細かいメリットは多いのだが。
除外効果をチャンバライダーの回収と組み合わせたいが、スピードロイドは墓地利用が多いというジレンマ。
ぽいずん
2014/12/16 11:41
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裏サイバードラグニティで使えそうな汎用6シンクロが!
貫通とバーン、蘇生とそれぞれ優秀だが、蘇生の方は特殊召喚できない方が良かったかも

結星
2014/12/15 22:15
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けん玉…。

①はよくある守備貫通ですね。シンプルで汎用性が高いです。
②は機械族でデッキを固めておけば使いやすいですね。
③は特殊な自己再生能力ですが、全滅効果の返しなどに使えそうです。

レベル6シンクロの新たな戦力となりそうです^^
のりってぃ
2014/12/15 17:17
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名前はかっこいいんだけどなぁ…
効果がいまいちすぎる
地味なバーンに2200打点の貫通一見すごいように見える蘇生効果も条件が厳しい
ってゆーかレベル6ってゴヨウとかブリュみたいなぶっ壊れが多くてこんなの今更出ても目立たねーよ
hio
2014/12/15 13:36
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魔剣ダーマの名前を見て→お、中々かっこいい名前だな
イラストを見て→けん玉かよ!

汎用☆6シンクロとしてはまぁまぁの性能。①②の効果は無難過ぎてコメントに困る。
③の自己再生は見所がありそうだが、自分フィールド上にカードが存在しないという条件と通常召喚放棄の制約がやや厳しい。
尤も召喚権を使わずにガンガンソリティアできるデッキもあるため、そうしたデッキで下準備役にはなれるかもしれない。

恐らく「SR」はカテゴリになると思われるので、このカードの評価もそのサポート次第といったところ。
何気に既存のロイドサポートも受けられるが…
インパラスの召喚先になり、属性も一致しており、インゼクトロンよりは効果も役立ちそうなので3軸幻獣機での採用もあり。

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