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青天の霹靂のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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爆発力はあるが汎用性は言うほど高くないロマンカード。
サーチできないところがロマン止まりの所以。いきなり出てきて効果を使えてしまうこのカードをサーチできたらそっちの方が問題な気もするが。
いうて追加でモンスターを出すことが一切できず、ダメージも入れられないので有効なモンスターはそんなに多くないんだよね。
パッと思いついたのは、《海竜神-ネオダイダロス》かな。
フィールドも手札も全部吹っ飛ばしてドロー勝負に持ち込むこのモンスターならデッキに戻るデメリットもあまり気にならなそうな気はする。とはいえ単体で機能しないコンボパーツが多いデッキになりそうでドロー勝負は強くなさそう。
あとどうしたって事故りまくる/バスター連中を無理やり出す手段として仕込むのもいいかもね。これならデッキに戻っても言うほど損したって感じでもないし。
サーチできないところがロマン止まりの所以。いきなり出てきて効果を使えてしまうこのカードをサーチできたらそっちの方が問題な気もするが。
いうて追加でモンスターを出すことが一切できず、ダメージも入れられないので有効なモンスターはそんなに多くないんだよね。
パッと思いついたのは、《海竜神-ネオダイダロス》かな。
フィールドも手札も全部吹っ飛ばしてドロー勝負に持ち込むこのモンスターならデッキに戻るデメリットもあまり気にならなそうな気はする。とはいえ単体で機能しないコンボパーツが多いデッキになりそうでドロー勝負は強くなさそう。
あとどうしたって事故りまくる/バスター連中を無理やり出す手段として仕込むのもいいかもね。これならデッキに戻っても言うほど損したって感じでもないし。
汎用で使える高レベルモンスターの召喚条件無視カード。
相手フィールドにモンスターがいなければ使えないため、後手に回ざるをえず、使い道が非常に難しい。
デッキとしては《占術姫》で採用させてもらった。《聖占術姫タロットレイ》(レイス)の効果でデッキに戻るというデメリットの打ち消しができるということは強みで、どうしても儀式素材がない場合は使わせてもらっていた。
他、相性が良いのは海デッキかもしれない。《海竜神-ネオダイダロス》《伝説のフィッシャーマン三世》とは相性が良く、違った攻め方が可能。
手札破壊なら《天魔神 ノーレラス》は比較的実用的。《氷霊神ムーラングレイス》もありか。《インフェルノイド・ネヘモス》《真竜剣士マスターP》《神光の宣告者》のような妨害持ち、儀式モンスターもあり。
基本的にデッキ採用はしないロマンカードなのだが、相手が使ってきた時は間違いなくテンションが上がるだろう。
相手フィールドにモンスターがいなければ使えないため、後手に回ざるをえず、使い道が非常に難しい。
デッキとしては《占術姫》で採用させてもらった。《聖占術姫タロットレイ》(レイス)の効果でデッキに戻るというデメリットの打ち消しができるということは強みで、どうしても儀式素材がない場合は使わせてもらっていた。
他、相性が良いのは海デッキかもしれない。《海竜神-ネオダイダロス》《伝説のフィッシャーマン三世》とは相性が良く、違った攻め方が可能。
手札破壊なら《天魔神 ノーレラス》は比較的実用的。《氷霊神ムーラングレイス》もありか。《インフェルノイド・ネヘモス》《真竜剣士マスターP》《神光の宣告者》のような妨害持ち、儀式モンスターもあり。
基本的にデッキ採用はしないロマンカードなのだが、相手が使ってきた時は間違いなくテンションが上がるだろう。
相手の場にのみモンスターが存在する場合に発動ができ、手札のレベル10以下の特殊召喚モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できるというぶっ飛び系魔法カード。
特殊召喚したモンスターは自分の他のカード効果を一切受けない上に次の相手エンドフェイズにはデッキバウンスされるため、基本的には外付けの効果でサポートしたり、デッキバウンスされることを阻止することはできない。
また発動したターンの制約としてあらゆるNS・SSができなくなり、さらに相手が受ける全てのダメージが0になるデメリットもついてくるので、高打点・超耐性持ち、戦闘でダメージを与えることで誘発する効果を持つモンスターや効果ダメージを与える効果を持つモンスターは一部の場面を除いて特殊召喚する価値も低くなってしまいます。
特殊召喚したモンスターの効果は普通に使用できるので、《天魔神 ノーレラス》や《海竜神-ネオダイダロス》のような自分の手札・墓地のカードの枚数を増やしたり、相手の場・手札のカードを減らすことで数的アドバンテージを稼ぐ能力を持つ特殊召喚モンスターを出していきたいところで、自身の効果だけは受けることから《不死王リッチー》や《冥占術姫タロットレイス》のような自力でセット状態になれる特殊召喚モンスターであれば相手エンドフェイズにおけるデッキバウンスも回避することが可能です。
なお特殊召喚するだけでデュエルに勝利できてしまう《光の創造神 ホルアクティ》の登場以降は、こういった「召喚条件を無視して特殊召喚できる」系の効果は必ずあちらの存在を意識した調整が必要とされており、このカードもそれに漏れません。
特殊召喚したモンスターは自分の他のカード効果を一切受けない上に次の相手エンドフェイズにはデッキバウンスされるため、基本的には外付けの効果でサポートしたり、デッキバウンスされることを阻止することはできない。
また発動したターンの制約としてあらゆるNS・SSができなくなり、さらに相手が受ける全てのダメージが0になるデメリットもついてくるので、高打点・超耐性持ち、戦闘でダメージを与えることで誘発する効果を持つモンスターや効果ダメージを与える効果を持つモンスターは一部の場面を除いて特殊召喚する価値も低くなってしまいます。
特殊召喚したモンスターの効果は普通に使用できるので、《天魔神 ノーレラス》や《海竜神-ネオダイダロス》のような自分の手札・墓地のカードの枚数を増やしたり、相手の場・手札のカードを減らすことで数的アドバンテージを稼ぐ能力を持つ特殊召喚モンスターを出していきたいところで、自身の効果だけは受けることから《不死王リッチー》や《冥占術姫タロットレイス》のような自力でセット状態になれる特殊召喚モンスターであれば相手エンドフェイズにおけるデッキバウンスも回避することが可能です。
なお特殊召喚するだけでデュエルに勝利できてしまう《光の創造神 ホルアクティ》の登場以降は、こういった「召喚条件を無視して特殊召喚できる」系の効果は必ずあちらの存在を意識した調整が必要とされており、このカードもそれに漏れません。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》で自己再生してかかっている制約を外せば完全召喚できる。(←初手エアプ晒し安定。そのターンSSできない制約があるので自己再生できません。)
また《G・B・ハンター》がいればデッキに戻る行為そのものを封じればやはり制約を踏み倒すことができる。いっそ《氷霊神ムーラングレイス》や《天魔神 ノーレラス》の効果目的で使うのもあり。
レベル10以下しか出せない制約があるが、これは《光の創造神 ホルアクティ》《創星神 sophia》を特殊召喚させないための調整だろう。しかしこの制約のせいで《ゲート・ガーディアン》が出せなくなるという悲劇が…。
また《G・B・ハンター》がいればデッキに戻る行為そのものを封じればやはり制約を踏み倒すことができる。いっそ《氷霊神ムーラングレイス》や《天魔神 ノーレラス》の効果目的で使うのもあり。
レベル10以下しか出せない制約があるが、これは《光の創造神 ホルアクティ》《創星神 sophia》を特殊召喚させないための調整だろう。しかしこの制約のせいで《ゲート・ガーディアン》が出せなくなるという悲劇が…。
このカードの効果が元々のレベルが10までしか対応していないのはホルアクティを特殊召喚させない以外考えにくい。
ロマンモンスターを簡単に出せるカード
色々悪用できて面白い
色々悪用できて面白い
重いデメリットと引き換えに、レベル10以下の特殊召喚モンスターを召喚条件を無視して出せる。
発動条件が緩く、ノーレラス等の召喚条件が重いモンスターを手軽に出せ、即座に効果を発動できる。
デッキバウンスのデメリットはG・B・ハンターで回避できる。
発動条件が緩く、ノーレラス等の召喚条件が重いモンスターを手軽に出せ、即座に効果を発動できる。
デッキバウンスのデメリットはG・B・ハンターで回避できる。
あの究極完全態グレートモスが簡単に出せるカード。
出したところで・・・ではありますが。
実際には出して意味のあるモンスターに使うことが多いでしょう。
たとえばネオダイダロスとか今度出るフィッシャーマン三世とか・・・
出したところで・・・ではありますが。
実際には出して意味のあるモンスターに使うことが多いでしょう。
たとえばネオダイダロスとか今度出るフィッシャーマン三世とか・・・
スクラップトリトドン
2015/05/16 9:49
2015/05/16 9:49
蒼天の霹靂・・・ ますます【ハリケンジャー】が捗るな!出せる奴いないけど.
サイドラ的な条件で特殊召喚モンスターを条件無視で降臨させる.
レベル10以下なのは,Sopiaとホルアクティへの配慮だろうか・・・ ゲートガーディアンは犠牲となったのだ・・・
出したターンの一切の召喚とダメージに加え,自分のカードの効果を受け付けないのとエンド時に帰っていくデメリットがあるとはいえ,かなり楽な条件で出せるんだな・・・
デメリットがかなり重くほぼ殴って定時退社する程度になるで,出すモンスターを選ばなければ使いづらい.
たとえば自身の効果で定時退社するデメリットを裏守備や破壊後の自分ターン蘇生で回避できるリッチーやバッドエンド,
場に出すことにメリットのある《黒衣の大賢者》やミラージュナイト,
あと制圧系としてホルスやBloo-Dなども挙げられるが1ターン限定なのが・・・
一応他にもいるが,普通の召喚条件で出したほうがリスク低いので割愛.
サイドラ的な条件で特殊召喚モンスターを条件無視で降臨させる.
レベル10以下なのは,Sopiaとホルアクティへの配慮だろうか・・・ ゲートガーディアンは犠牲となったのだ・・・
出したターンの一切の召喚とダメージに加え,自分のカードの効果を受け付けないのとエンド時に帰っていくデメリットがあるとはいえ,かなり楽な条件で出せるんだな・・・
デメリットがかなり重くほぼ殴って定時退社する程度になるで,出すモンスターを選ばなければ使いづらい.
たとえば自身の効果で定時退社するデメリットを裏守備や破壊後の自分ターン蘇生で回避できるリッチーやバッドエンド,
場に出すことにメリットのある《黒衣の大賢者》やミラージュナイト,
あと制圧系としてホルスやBloo-Dなども挙げられるが1ターン限定なのが・・・
一応他にもいるが,普通の召喚条件で出したほうがリスク低いので割愛.
手札で腐った/バスターやウォルフフェリスを出してデッキに戻して使えるのはいいですね。
相手ターンにリビデで蘇生を行って《緊急同調》でシンクロ素材にすればデッキに戻るデメリットを回避?
やはり最高のロマンカード。デメリットはありますが、コストがないのは大きい。それに見合ったモンスターを出していこう。
相手ターンにリビデで蘇生を行って《緊急同調》でシンクロ素材にすればデッキに戻るデメリットを回避?
やはり最高のロマンカード。デメリットはありますが、コストがないのは大きい。それに見合ったモンスターを出していこう。
KONMAI無情の裁定。
Q:このカードで《毒蛇神ヴェノミナーガ》を特殊召喚した場合、エンドフェイズにどうなりますか?
A:このカードの効果で《毒蛇神ヴェノミナーガ》がデッキに戻ります。(14/11/15)
Q:このカードで《毒蛇神ヴェノミナーガ》を特殊召喚した場合、エンドフェイズにどうなりますか?
A:このカードの効果で《毒蛇神ヴェノミナーガ》がデッキに戻ります。(14/11/15)
あまりの召喚条件の困難さに泣く泣くストレージに押し込んでいたロマンカードたちが陽の目を見る。
サイドラ的な方法でレベル10以下の特殊召喚モンスターを召喚条件を無視してss。儀式モンスターも特殊召喚モンスターには変わりないためのこのカードで出せる。11以上を出せないのはちと残念。sophiaやホルアクティがいるためだろうが。ゲートガーディアンは堪えてください。
しかし条件の厳しい大型を一枚消費で出す見返りと言わんばかりにとてつもないデメリットがついてくる。他のモンスターの展開不可、他のカードでの強化不可、与ダメ0、相手エンド時にデッキに戻ると充実したラインナップ。まずダメージを与えられない点で脳筋モンスターはほぼ終了。壁にできるとはいえ次の自分ターンまで残らないのもきつい。相手の効果はカウンターなどで使わせなければ何とかなるが。
ダメージを与えられないため、実用的観点からは裁きやムーラングレイスなどアドを取れるモンスターを出したくなるが、ロマンカードサポートにこんなこと言うのも無粋か。好きなデカブツを出して《青天の霹靂》を起こしてやろう。
尚スタバとヴェノミナーガは蘇生制限を満たせない為かこれで出しても自身の効果で蘇生は出来ない裁定が出てしまった。
ただGBハンターで維持することも出来ることになったので悪い裁定ばかりでもない。
サイドラ的な方法でレベル10以下の特殊召喚モンスターを召喚条件を無視してss。儀式モンスターも特殊召喚モンスターには変わりないためのこのカードで出せる。11以上を出せないのはちと残念。sophiaやホルアクティがいるためだろうが。ゲートガーディアンは堪えてください。
しかし条件の厳しい大型を一枚消費で出す見返りと言わんばかりにとてつもないデメリットがついてくる。他のモンスターの展開不可、他のカードでの強化不可、与ダメ0、相手エンド時にデッキに戻ると充実したラインナップ。まずダメージを与えられない点で脳筋モンスターはほぼ終了。壁にできるとはいえ次の自分ターンまで残らないのもきつい。相手の効果はカウンターなどで使わせなければ何とかなるが。
ダメージを与えられないため、実用的観点からは裁きやムーラングレイスなどアドを取れるモンスターを出したくなるが、ロマンカードサポートにこんなこと言うのも無粋か。好きなデカブツを出して《青天の霹靂》を起こしてやろう。
尚スタバとヴェノミナーガは蘇生制限を満たせない為かこれで出しても自身の効果で蘇生は出来ない裁定が出てしまった。
ただGBハンターで維持することも出来ることになったので悪い裁定ばかりでもない。
Just like a rollin thunder from the blue sky.
難解な召喚条件を持つモンスターも全てすっ飛ばして出すことができるロマンの結晶。
とは言え課される誓約が冗談になってないくらい重く、下手に使っても本当に顔を出しただけで終わりかねない。
戦闘と除去とハンデスに縛りがかかっていないので、ノーレラスなどでのフィールドリセットが吉か。
かなりアクの強い個性派カード。とりあえず究極完全態グレートモスを出す難易度が下がったことは事実である。
難解な召喚条件を持つモンスターも全てすっ飛ばして出すことができるロマンの結晶。
とは言え課される誓約が冗談になってないくらい重く、下手に使っても本当に顔を出しただけで終わりかねない。
戦闘と除去とハンデスに縛りがかかっていないので、ノーレラスなどでのフィールドリセットが吉か。
かなりアクの強い個性派カード。とりあえず究極完全態グレートモスを出す難易度が下がったことは事実である。
特殊召喚モンスターを召喚条件を無視して出すという掟破りのカード。
ただしそのターンはそれ以外の召喚ができず、ダメージも0になり、さらに次ターンのエンドフェイズ時にデッキに帰ってしまう。
そのデメリットの大きさに見合ったカードを召喚したいところ。
霊神ではムーラングレイスやウィンドローズが適しているか。
他にはBLOO-Dや一部の/バスターなど。
ちなみにイラストのグランソイルは制約で蘇生効果が使えず、相性が悪い。
ただしそのターンはそれ以外の召喚ができず、ダメージも0になり、さらに次ターンのエンドフェイズ時にデッキに帰ってしまう。
そのデメリットの大きさに見合ったカードを召喚したいところ。
霊神ではムーラングレイスやウィンドローズが適しているか。
他にはBLOO-Dや一部の/バスターなど。
ちなみにイラストのグランソイルは制約で蘇生効果が使えず、相性が悪い。
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