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ドラグニティの神槍のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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デッキから直接ファランクスやクーゼを装備できるのが強い
《竜の渓谷》が規制されていた時代や、それが登場していないころのリンクスでは、《ドラグニティ-ドゥクス》で装備するモンスターを墓地に準備することが安定しなかったため、初動の安定性にも貢献していた。
ただし星4非チューナーの着地狩りのケアには使えなかったり、チューナーしか引けなかった場合S召喚には繋げないなど、出来ることは多くないため、案外手札に来てほしくない場面も少なくない。
罠への耐性もスキドレの突破口になったり、星10Sの打点を1000ポイントもアップ出来るので、装備カードとしても悪い効果ではないが、罠耐性はフリーチェーンの速攻魔法の方が、展開中の《無限泡影》ケアとして使えたためよかったなと思う。
テーマ内でも十分役割はありサポートカードの中では優秀な方だとは思うが、手放しに高評価できるほどのカードではないだろう。
《竜の渓谷》が規制されていた時代や、それが登場していないころのリンクスでは、《ドラグニティ-ドゥクス》で装備するモンスターを墓地に準備することが安定しなかったため、初動の安定性にも貢献していた。
ただし星4非チューナーの着地狩りのケアには使えなかったり、チューナーしか引けなかった場合S召喚には繋げないなど、出来ることは多くないため、案外手札に来てほしくない場面も少なくない。
罠への耐性もスキドレの突破口になったり、星10Sの打点を1000ポイントもアップ出来るので、装備カードとしても悪い効果ではないが、罠耐性はフリーチェーンの速攻魔法の方が、展開中の《無限泡影》ケアとして使えたためよかったなと思う。
テーマ内でも十分役割はありサポートカードの中では優秀な方だとは思うが、手放しに高評価できるほどのカードではないだろう。
簡単に言ってしまえば、《ドラグニティ-ファランクス》たちをリクルートする様なものです。
レベルの異なる《ドラグニティ-クーゼ》《ドラグニティ-ギザーム》を持ってくるのもアリです、自身も《ドラグニティ-レギオン》のコストになれるので、いらなくなったら使うと良いでしょう。
ただし装備魔法である関係上、先にドラグニティを召喚しておく必要があり、そちらのモンスターの方が《奈落の落とし穴》や《無限泡影》を普通にくらってしまう事もあるので使い方は上手く考えたいです。
①の効果を活かすならやはり《ドラグニティナイト-アラドヴァル》に装備させたいです、上昇値が高く優秀な妨害効果と戦闘時の効果を持つので相性が良く、罠の効果を受けない効果も活きます、《ドラグニティナイト-バルーチャ》の効果を活かす事もでき、《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》も爆発力がありオススメです。
基本的には②の効果がメインになりますが、序盤でも終盤でも使える優秀な1枚ですね。
レベルの異なる《ドラグニティ-クーゼ》《ドラグニティ-ギザーム》を持ってくるのもアリです、自身も《ドラグニティ-レギオン》のコストになれるので、いらなくなったら使うと良いでしょう。
ただし装備魔法である関係上、先にドラグニティを召喚しておく必要があり、そちらのモンスターの方が《奈落の落とし穴》や《無限泡影》を普通にくらってしまう事もあるので使い方は上手く考えたいです。
①の効果を活かすならやはり《ドラグニティナイト-アラドヴァル》に装備させたいです、上昇値が高く優秀な妨害効果と戦闘時の効果を持つので相性が良く、罠の効果を受けない効果も活きます、《ドラグニティナイト-バルーチャ》の効果を活かす事もでき、《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》も爆発力がありオススメです。
基本的には②の効果がメインになりますが、序盤でも終盤でも使える優秀な1枚ですね。
デッキから直接装備できるのは、やはり利便性が高い。ファランクスの効果から実質リクルートカードともなる。
竜操に比べサーチが利くのも大きく、このカードをサーチでき装備対象にもなれるロムルスは、ドラゴン・鳥獣族にとって汎用性の高いカードとなり、更なる展開を見込めるようになる。
展開カードとしての役割が多い都合上、強化や罠耐性に関してはほぼオマケ。泡影・強脱とかのタイミングをズラせるかどうかか。
事故性はありますが、それ以上に有用性は高いカードかと。
竜操に比べサーチが利くのも大きく、このカードをサーチでき装備対象にもなれるロムルスは、ドラゴン・鳥獣族にとって汎用性の高いカードとなり、更なる展開を見込めるようになる。
展開カードとしての役割が多い都合上、強化や罠耐性に関してはほぼオマケ。泡影・強脱とかのタイミングをズラせるかどうかか。
事故性はありますが、それ以上に有用性は高いカードかと。
ドラグニティ専用の装備魔法。
レベルを参照した強化と罠耐性付与の他、デッキのドラグニティチューナーを装備できる効果が特に強力で、ファランクスを即座に持ってくるのに重宝する。
レベルを参照した強化と罠耐性付与の他、デッキのドラグニティチューナーを装備できる効果が特に強力で、ファランクスを即座に持ってくるのに重宝する。
強欲かもしれんが
墓地からも装備対象持ってこれたら良かったのに
あとアームズホールは召喚権が必要なドラグニティと相性が悪い
単独で自身をサーチサルベージできる
《コアキメイルの鋼核》みたいな
効果はあっても良かったのに、
じゃないと制限から当分降りてきそうもない渓谷の代わりは務まらないかな
墓地からも装備対象持ってこれたら良かったのに
あとアームズホールは召喚権が必要なドラグニティと相性が悪い
単独で自身をサーチサルベージできる
《コアキメイルの鋼核》みたいな
効果はあっても良かったのに、
じゃないと制限から当分降りてきそうもない渓谷の代わりは務まらないかな
渓谷の代わりにはならないが充分強いカード。
墓地にファランクスがいなくても動けるようになったというのも大きいがガジャルグ等自身で装備出来ないカードにも装備できるようになったのが大きい。
またガジャルグ効果でゼピュロスを落としそのゼピュロスで戻せば再利用も出来る。
というか手札にドゥクスとこれがあって墓地にファランクスがあればワンキル出来る。
もっと評価されるべきカード。
墓地にファランクスがいなくても動けるようになったというのも大きいがガジャルグ等自身で装備出来ないカードにも装備できるようになったのが大きい。
またガジャルグ効果でゼピュロスを落としそのゼピュロスで戻せば再利用も出来る。
というか手札にドゥクスとこれがあって墓地にファランクスがあればワンキル出来る。
もっと評価されるべきカード。
(2)の効果は、様々な「ドラグニティ」モンスターに「ドラグニティ-ファランクス」を装備させ、多彩なレベルのシンクロに移せるのが優秀だと思います。
他にも、「ドラグニティ-レギオン」に「ドラグニティ-アキュリス」を装備させ複数のカードの破壊を狙うという使い道もあって、よいと思います。
他にも、「ドラグニティ-レギオン」に「ドラグニティ-アキュリス」を装備させ複数のカードの破壊を狙うという使い道もあって、よいと思います。
DTストーリーではアノマリリスを撃破したドラグニティに伝わる伝説の武器。住処をレベル7のあいつらに不法占拠され肩身の狭い思いをし続けたドラグニティにとっては嬉しい新規カード。効果はドラグニティにとっては喉から手が出る程欲しかったファランクスを一発で持って来れる効果であり、サポートカードとしての質はかなりいい。
スクラップトリトドン
2015/05/13 6:56
2015/05/13 6:56
上位互換じみた動きをする虫が現れ,住処である渓谷を不法占拠され,居座っていたトカゲたちも牢獄送りとなったドラグニティ渾身の1枚.
だれでもプリムス・ピルス.それがどんなにすごいことか・・・
ヴェーラーされたドゥクスからもいつもの流れができるし,ヴェーラーされなくても更なる流れを展開できる.
一応(1)を利用してラブラドライトを装備すれば600アップだが,それはオマケ.
装備魔法故にサイクロンに弱いが,それはファランクスも同じなので気にする必要はない.
だれでもプリムス・ピルス.それがどんなにすごいことか・・・
ヴェーラーされたドゥクスからもいつもの流れができるし,ヴェーラーされなくても更なる流れを展開できる.
一応(1)を利用してラブラドライトを装備すれば600アップだが,それはオマケ.
装備魔法故にサイクロンに弱いが,それはファランクスも同じなので気にする必要はない.
《竜の渓谷》制限後の【ドラグニティ】を救済するカード。前半の効果はあって損はしないものの、そこまで強力なものではないので、やはり後半の効果をメインに据えて運用することになるでしょう。サーチの筆頭候補はもちろん「ファランクス」です。「ミリトゥム」と組み合わせるなら、「ブラックスピア」の蘇生効果も光りますが、エクストラの上限が少々難点。「渓谷」3枚積みできた頃と比べるとやはり安定性に欠けますが、今はこのカードをフル活用していくほかないでしょう。
渓谷を征竜に奪われ、悲しみに暮れていたドラグニティに朗報が。
第一の効果はレベル分のバンプと罠への耐性。フリーチェーンや召喚反応罠には無力なため、ミラフォ避け程度の認識でいい。ぶっちゃけおまけ効果。
第二の効果はファランクス呼んでシンクロしてくださいと言っているのと同じ。
ファランクスリクルートによりシンクロが格段に容易に。
第一の効果はレベル分のバンプと罠への耐性。フリーチェーンや召喚反応罠には無力なため、ミラフォ避け程度の認識でいい。ぶっちゃけおまけ効果。
第二の効果はファランクス呼んでシンクロしてくださいと言っているのと同じ。
ファランクスリクルートによりシンクロが格段に容易に。
KONAMI「渓谷を征竜の巻き添えにしてすまんな」
渓谷を失ったドラグニティに与えられた新たなる力。
実質ファランクスをデッキからリクルートできるカードであり、ドラグニティの初動をかなり安定させることが期待される。
強力な効果を持ちながら自身にドラグニティを装備させるのが難しかったミリトゥムもこれでシンクロの拠点になることが可能。
前半の効果は地味だが、レヴァテインあたりに装備されると打点上昇が鬱陶しいことになるか。
渓谷を失ったドラグニティに与えられた新たなる力。
実質ファランクスをデッキからリクルートできるカードであり、ドラグニティの初動をかなり安定させることが期待される。
強力な効果を持ちながら自身にドラグニティを装備させるのが難しかったミリトゥムもこれでシンクロの拠点になることが可能。
前半の効果は地味だが、レヴァテインあたりに装備されると打点上昇が鬱陶しいことになるか。
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