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シンクロ・エクシーズのテーマ殲滅兵器である一枚。これ今の【《ライゼオル》】環境刺さるかも☆
永続罠とのことで効果は至ってシンプル、場のモンスターのレベルが1つ下がる。直接的な妨害とはなってないが、これがマ〜ジで悪質なのだ。当然今の決闘者はこのカードの存在を誰も認知してないだろうし、言っちゃ悪いがテンプレ展開を基本に闘うのがメインとなろう。そこに介入してくるのがレベル変動であり、相手は既存の展開を大きく曲げて動かなくてはならない。レベル調整が超絶大切な【シンクロ】【エクシーズ】デッキにおいては死活問題であり、少なくともコレを発動されたらメインの最大展開は無理だろう。
課題は何と言っても刺さらない相手には、全くの無意味になる点だろう。またリンク召喚の実装も向かい風だったはずだ。普通に【融合】【リンク】のテーマには刺さらないし、それこそ《S:Pリトルナイト》は無理矢理の1妨害になるので、尚更刺さりにくくなった。今のガチ遊戯王はリトルナイトを採用しないデッキは舐めプみたいな風潮にあるので、かなり立場が危ういと思う。後攻で腐るのは、永続罠の宿命である。
それでも唐突に出されたら機能不全に陥る事この上ないので、集めてみるのも悪くないだろう☆まあストレージに余ってるのを見たことないが……
永続罠とのことで効果は至ってシンプル、場のモンスターのレベルが1つ下がる。直接的な妨害とはなってないが、これがマ〜ジで悪質なのだ。当然今の決闘者はこのカードの存在を誰も認知してないだろうし、言っちゃ悪いがテンプレ展開を基本に闘うのがメインとなろう。そこに介入してくるのがレベル変動であり、相手は既存の展開を大きく曲げて動かなくてはならない。レベル調整が超絶大切な【シンクロ】【エクシーズ】デッキにおいては死活問題であり、少なくともコレを発動されたらメインの最大展開は無理だろう。
課題は何と言っても刺さらない相手には、全くの無意味になる点だろう。またリンク召喚の実装も向かい風だったはずだ。普通に【融合】【リンク】のテーマには刺さらないし、それこそ《S:Pリトルナイト》は無理矢理の1妨害になるので、尚更刺さりにくくなった。今のガチ遊戯王はリトルナイトを採用しないデッキは舐めプみたいな風潮にあるので、かなり立場が危ういと思う。後攻で腐るのは、永続罠の宿命である。
それでも唐突に出されたら機能不全に陥る事この上ないので、集めてみるのも悪くないだろう☆まあストレージに余ってるのを見たことないが……
エクシーズ使いの友人に使うと絶交されるやつ。特定のランクに特化したデッキだとレベルがズレて全くエクシーズ召喚できなくなる。ただ、マドルチェのように様々なランクを使えるデッキには有効でないこともあるので注意。昔マドルチェ相手にこのカードを先行で貼ってドヤ顔してたら《発条機雷ゼンマイン》出されて突破されてボッコボコにされた。
エクシーズほどじゃないがシンクロ相手にも有効。レベルが高いシンクロを使うデッキほど必要なモンスター数が増えて大変になる。
現在ではレベルを参照しないリンク召喚の登場で逆風が。特に《トロイメア・フェニックス》は天敵で、造作もなく破壊される。
エクシーズほどじゃないがシンクロ相手にも有効。レベルが高いシンクロを使うデッキほど必要なモンスター数が増えて大変になる。
現在ではレベルを参照しないリンク召喚の登場で逆風が。特に《トロイメア・フェニックス》は天敵で、造作もなく破壊される。
総合評価:特定のデッキにとっては致命傷となる。
エクシーズ召喚は基本的に元々のレベルで行う為、このカードでレベルを1つ下げられるだけで揃わなくなり、致命的な展開抑止にナル。
シンクロモンスターもルートを変えねばならず、シンクロ素材が足りない場合が出てくる。
儀式はフィールドのモンスターをリリースする場合には致命的だが、それ以外の場所からリリースだと影響ないか。
融合やリンクモンスター、メインデッキのモンスターメインだとあまり効かず役に立たない、と極端。
コンボには使いにくく、メタとしては特定のデッキを壊滅できるほどの強さで、採用は環境によりけりダナア。
エクシーズ召喚は基本的に元々のレベルで行う為、このカードでレベルを1つ下げられるだけで揃わなくなり、致命的な展開抑止にナル。
シンクロモンスターもルートを変えねばならず、シンクロ素材が足りない場合が出てくる。
儀式はフィールドのモンスターをリリースする場合には致命的だが、それ以外の場所からリリースだと影響ないか。
融合やリンクモンスター、メインデッキのモンスターメインだとあまり効かず役に立たない、と極端。
コンボには使いにくく、メタとしては特定のデッキを壊滅できるほどの強さで、採用は環境によりけりダナア。
シンクロやエクシーズそれと一部の儀式デッキに強烈に刺さったであろう1枚。しかしながら時代はいまリンク全盛期であり、レベルの概念が無いどころかローレベルを素材指定したモンスターまで存在するため現在では採用が厳しいかと。
レベルでメタるカードはコナミの気まぐれでパワーがちょくちょく変動しますが、一瞬だけでも注目されただけノーレアの中ではマシな方でしょう。
レベルでメタるカードはコナミの気まぐれでパワーがちょくちょく変動しますが、一瞬だけでも注目されただけノーレアの中ではマシな方でしょう。
X・Sメタとなる強烈なカード。Xに至っては展開途中からエース、ほぼ全てのデッキで使い、Sも比較的見ますしなにより現役のSは厄介なモンスターが多いですので、そこを嫌らしく妨害できる点が優秀。現環境はエクストラデッキの依存率がとても高いので、追い風といえるでしょう。ランクをバラけさせているデッキに対しても、思惑を崩すことは出来るし、下のランクになってしまうのでやはり強い。Sに対しても、余計にモンスターが必要になるためうまくいかないことが多い。Pや融合軸には少し影響が弱め・・・といってもXはすると思うので、それなりに影響はあるでしょう。永続故に除去に弱いため、あまり長居できない時も多い。ただ・・・その除去をX・Sに頼るデッキならもうぶっ刺さりですね。
元々はシンクロメタとして登場しましたが、エクシーズの登場から、現環境のほうが登場当初より有効に機能しやすいカード。こちらへの影響がない点も魅力でしょう。ただ、相手のエクストラデッキの状況によっては完全封殺できないのは事実なので、その点は念頭に置いて対応していく必要があります。
シンクロやエクシーズを主体とするデッキには割りと刺さる1枚
とはいえ魔導や水精鱗やハーピィやら刺さらないデッキには見事なまでに刺さらないとゆー
良くてサイドに入るか入らないかくらいだろうなぁ……
とはいえ魔導や水精鱗やハーピィやら刺さらないデッキには見事なまでに刺さらないとゆー
良くてサイドに入るか入らないかくらいだろうなぁ……
戯曲『終焉』
刺さるデッキにはブッ刺さるカード。
このカードを相手が意識して対策しているわけがないのでXYZ環境の今なら活躍できないことも無い。まあランク4とかが出しにくかったりするだけだが
便利だと思うんですがね… 下げるだけなんですよね…
誰かテラバイト先生を使ったコンボカンガエテクレナイカナー
刺さるデッキにはブッ刺さるカード。
このカードを相手が意識して対策しているわけがないのでXYZ環境の今なら活躍できないことも無い。まあランク4とかが出しにくかったりするだけだが
便利だと思うんですがね… 下げるだけなんですよね…
誰かテラバイト先生を使ったコンボカンガエテクレナイカナー
スクラップトリトドン
2012/05/30 11:41
2012/05/30 11:41
シンクロやエクシーズ主体デッキならかなり計算が狂います。
しかし、逆にシンクロやエクシーズをあまり気にしてないデッキには全くの無意味なことも・・。
しかし、逆にシンクロやエクシーズをあまり気にしてないデッキには全くの無意味なことも・・。
相手の場のモンスターのレベルを1下げる単純な効果だが、エクシーズ時代になって評価を上げてきた一枚。
様々なレベルを用意するため結局妨害しにくいシンクロと違い、エクシーズは同じランクで選択肢を広く取るエクストラ運用が主流。
そのためレベルを下げられただけでエクシーズが完全に止まるというのはよくあることで相当厄介なカードになってくれた。
ブラッドソウルや《ナノブレイカー》などのレベル3以下メタを活用するデッキでも大きな助けになるのは当初からの運用。
ただ今度はレベルが関係しないリンク召喚の登場により、相手のエクストラ構築にもよるが刺さらなくなってきた。対エクシーズのサイドデッキ向けになってきたか。
様々なレベルを用意するため結局妨害しにくいシンクロと違い、エクシーズは同じランクで選択肢を広く取るエクストラ運用が主流。
そのためレベルを下げられただけでエクシーズが完全に止まるというのはよくあることで相当厄介なカードになってくれた。
ブラッドソウルや《ナノブレイカー》などのレベル3以下メタを活用するデッキでも大きな助けになるのは当初からの運用。
ただ今度はレベルが関係しないリンク召喚の登場により、相手のエクストラ構築にもよるが刺さらなくなってきた。対エクシーズのサイドデッキ向けになってきたか。
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